Dokumenchevron_rightATPchevron_rightSeni Teaterchevron_rightKelas 4

ATP Seni Teater Kelas 4 — Semester 1

ATPSDKelas 4BSemester 1

Dokumen ATP ini membantu guru Seni Teater kelas 4 menyiapkan pembelajaran secara sistematis dan selaras dengan Capaian Pembelajaran resmi.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN ATP

ATP Seni Teater Kelas 4 — Semester 1

Seni Teater · Kelas 4

Semester 1

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

SENI TEATER

1. IDENTITAS

Mata PelajaranSeni Teater
Fase / KelasFase B / Kelas 4
SemesterSemester 1
Total JP48 JP
Jumlah Bab2 bab
Total Pertemuan24 pertemuan
Total Tujuan Pembelajaran37 TP

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Mengenal bentuk lakon dalam bermain teater; mengamati berbagai peran, mengenal tokoh di sekitar, dan memainkan sebuah lakon dalam cerita; mengenal teknik dasar akting melalui meniru, gerak tubuh, suara/vokal sesuai tokoh/peran atau perilaku objek sekitar; mengenali lingkungan sekitarnya dan pengalaman dalam bermain teater; menggunakan properti yang sesuai dengan tokoh yang diperankan.

3. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kode TP: Bab.Pertemuan.Urutan TP

Bab 1 — Bermain Peran Binatang dan Peristiwa Alam (24 JP)

Pert.TopikKode TPTujuan PembelajaranJP
1Meniru Gerak dan Suara BinatangTP 1.1.1Murid mampu menirukan gerak dan suara tiga jenis binatang (misal: kucing, burung, monyet) dengan tepat. (Mengalami)2
2Meniru Gerak dan Suara Peristiwa AlamTP 1.2.1Murid mampu menirukan gerak dan suara dua peristiwa alam (misal: ombak, angin) dengan tepat. (Mengalami)2
3Pantomim Binatang SederhanaTP 1.3.1Murid mampu memeragakan pantomim satu jenis binatang (misal: ular, ayam) tanpa suara dengan gerak tubuh yang jelas. (Menciptakan)2
4Mendongeng dengan EkspresiTP 1.4.1Murid mampu mendongeng cerita tentang binatang dan peristiwa alam dengan ekspresi wajah dan vokal yang sesuai. (Menciptakan)2
5Membuat Topeng BinatangTP 1.5.1Murid mampu membuat topeng sederhana karakter binatang pilihannya menggunakan bahan kertas/kardus. (Berpikir dan Bekerja Secara Artistik)2
6Membuat Topeng Peristiwa AlamTP 1.6.1Murid mampu membuat topeng sederhana yang merepresentasikan peristiwa alam (misal: awan, petir) menggunakan bahan kertas/kardus. (Berpikir dan Bekerja Secara Artistik)2
7Latihan Pantomim Berkelompok: Binatang dan AlamTP 1.7.1Murid mampu berlatih pantomim berkelompok dengan menggabungkan gerak binatang dan peristiwa alam dalam satu rangkaian. (Menciptakan)2
8Menyusun Cerita Sederhana tentang Binatang dan AlamTP 1.8.1Murid mampu menyusun cerita sederhana (3-5 kalimat) yang melibatkan tokoh binatang dan peristiwa alam secara lisan. (Menciptakan)2
9Gladi Bersih Pantomim: Properti dan KostumTP 1.9.1Murid mampu menggunakan properti dan kostum (termasuk topeng buatan sendiri) yang sesuai dengan tokoh dalam pantomim. (Berpikir dan Bekerja Secara Artistik)2
10Pentas Pantomim Peristiwa Alam dan Karakter BinatangTP 1.10.1Murid mampu mementaskan pantomim berkelompok tentang peristiwa alam dan karakter binatang di depan kelas. (Berdampak)2
11Refleksi dan Apresiasi PentasTP 1.11.1Murid mampu mengungkapkan perasaan dan pendapatnya tentang pengalaman bermain teater secara santun. (Merefleksikan)2
12Asesmen Sumatif Bab 1TP 1.12.1
TP 1.12.2
Murid mampu menunjukkan penguasaan teknik dasar akting (meniru gerak dan suara binatang/peristiwa alam) melalui unjuk kerja individu. (Mengalami)
Murid mampu menunjukkan kemampuan bermain pantomim sederhana dengan properti yang sesuai. (Menciptakan)
2

Bab 2 — Bermain Peran dari Cerita Kehidupan Sehari-Hari (24 JP)

Pert.TopikKode TPTujuan PembelajaranJP
1Mengenal Dialog Sehari-hariTP 2.1.1
TP 2.1.2
Mengidentifikasi dialog sederhana dalam kehidupan sehari-hari melalui pengamatan dan diskusi. (Mengalami)
Menirukan dialog dan gerak tubuh dari aktivitas sehari-hari yang diamati. (Mengalami)
2
2Menebak Dialog dan Gerak TubuhTP 2.2.1
TP 2.2.2
Menebak dialog yang tepat berdasarkan gambar aktivitas sehari-hari. (Mengalami)
Memperagakan gerak tubuh sesuai dialog yang ditebak. (Menciptakan)
2
3Menebak dan Memerankan GambarTP 2.3.1
TP 2.3.2
Menebak karakter dan situasi dari gambar aktivitas sehari-hari. (Mengalami)
Memerankan karakter sesuai gambar dengan ekspresi dan gerak tubuh. (Menciptakan)
2
4Menulis Dialog pada Gambar CeritaTP 2.4.1
TP 2.4.2
Menulis dialog sederhana yang sesuai dengan gambar cerita kehidupan sehari-hari. (Menciptakan)
Memperagakan dialog yang telah ditulis dengan intonasi dan gerak tubuh yang tepat. (Menciptakan)
2
5Eksplorasi Gerak Tubuh dan SuaraTP 2.5.1
TP 2.5.2
Mengeksplorasi gerak tubuh dan suara untuk menggambarkan emosi tokoh dalam cerita sehari-hari. (Mengalami)
Menirukan gerak dan suara orang-orang di sekitar sesuai peran yang diamati. (Mengalami)
2
6Menyiapkan Properti dan Kostum SederhanaTP 2.6.1
TP 2.6.2
Memilih properti dan kostum sederhana dari benda sekitar yang sesuai dengan tokoh cerita. (Bekerja Secara Artistik)
Menggunakan properti dan kostum untuk mendukung peran yang dimainkan. (Bekerja Secara Artistik)
2
7Latihan Adegan Cerita Kehidupan Sehari-hariTP 2.7.1
TP 2.7.2
Memerankan adegan cerita kehidupan sehari-hari dengan dialog, gerak, dan ekspresi yang sesuai. (Menciptakan)
Bekerja sama dalam kelompok untuk menyusun adegan pendek. (Berdampak)
2
8Gladi Bersih PementasanTP 2.8.1
TP 2.8.2
Melakukan gladi bersih pementasan cerita kehidupan sehari-hari dengan properti dan kostum. (Menciptakan)
Memberikan masukan dan saran perbaikan kepada teman kelompok lain secara santun. (Merefleksikan)
2
9Pementasan Cerita Kehidupan Sehari-hari (Bagian 1)TP 2.9.1
TP 2.9.2
Mementaskan cerita kehidupan sehari-hari di depan kelas dengan percaya diri. (Berdampak)
Menampilkan peran sesuai tokoh dengan gerak, suara, dan emosi yang tepat. (Menciptakan)
2
10Pementasan Cerita Kehidupan Sehari-hari (Bagian 2)TP 2.10.1
TP 2.10.2
Mementaskan cerita kehidupan sehari-hari secara bergiliran dengan kelompok lain. (Berdampak)
Menghargai penampilan kelompok lain dengan memberikan apresiasi. (Merefleksikan)
2
11Refleksi dan Diskusi PementasanTP 2.11.1
TP 2.11.2
Merefleksikan pengalaman bermain peran dan pementasan yang telah dilakukan. (Merefleksikan)
Mengidentifikasi hal-hal yang dipelajari dari cerita kehidupan sehari-hari yang dipentaskan. (Merefleksikan)
2
12Asesmen Sumatif Bab 2TP 2.12.1
TP 2.12.2
Menunjukkan kemampuan bermain peran dari cerita kehidupan sehari-hari melalui unjuk kerja. (Menciptakan)
Menjelaskan pengalaman dan kesan selama proses bermain peran dan pementasan. (Merefleksikan)
2

Buat soal dari materi ini

Gunakan Generator Soal AI dengan mapel dan kelas yang sudah terisi.

Buat Penilaian dengan AI

Apa isi dokumen ini?

Dokumen ini merangkum komponen utama ATP yang dapat digunakan sebagai acuan perencanaan, pelaksanaan, dan administrasi pembelajaran.

Cara pakai dokumen ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan identitas sekolah, nama guru, dan kebutuhan kelas. Tinjau kembali isi dokumen agar selaras dengan kalender dan kondisi belajar setempat.

verified_user

Sesuai regulasi terbaru

Dokumen ini telah diverifikasi berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) sesuai Keputusan Kepala BSKAP terbaru.