Dokumenchevron_rightATPchevron_rightSeni Rupachevron_rightKelas 2

ATP Seni Rupa Kelas 2 — Semester 1

ATPSDKelas 2ASemester 1

Dokumen ATP ini membantu guru Seni Rupa kelas 2 menyiapkan pembelajaran secara sistematis dan selaras dengan Capaian Pembelajaran resmi.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN ATP

ATP Seni Rupa Kelas 2 — Semester 1

Seni Rupa · Kelas 2

Semester 1

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

SENI RUPA

1. IDENTITAS

Mata PelajaranSeni Rupa
Fase / KelasFase A / Kelas 2
SemesterSemester 1
Total JP46 JP
Jumlah Bab4 bab
Total Pertemuan23 pertemuan
Total Tujuan Pembelajaran47 TP

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Mengenali dan menyebutkan unsur-unsur rupa; mengenali dan menguji coba alat/bahan; membuat karya seni rupa berdasarkan pengamatan; menghasilkan karya yang berdampak pada perasaan diri; merefleksikan dan mengapresiasi karya sendiri.

3. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kode TP: Bab.Pertemuan.Urutan TP

Bab 1 — Bermain dengan Garis, Bidang, dan Warna (12 JP)

Pert.TopikKode TPTujuan PembelajaranJP
1Mengenal Garis: Arah dan BentukTP 1.1.1
TP 1.1.2
Mengidentifikasi garis berdasarkan arah (melintang, tegak lurus, menyerong) melalui pengamatan benda di sekitar. (Mengalami)
Menyebutkan jenis garis berdasarkan bentuk (lurus, lengkung, bergelombang, bergerigi, mengulir) setelah mengamati gambar. (Mengalami)
2
2Bereksperimen Membuat Aneka GarisTP 1.2.1
TP 1.2.2
Membuat aneka garis (lurus, lengkung, bergelombang, bergerigi, mengulir) menggunakan alat dan bahan sederhana. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
Menguji coba berbagai alat (pensil, krayon, penggaris) untuk menghasilkan garis yang berbeda. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
3Mengenal Bidang Beraturan dan Tidak BeraturanTP 1.3.1
TP 1.3.2
Mengelompokkan bidang beraturan (lingkaran, persegi, segitiga, dll.) dan tidak beraturan (bentuk awan, daun) dari benda di sekitar. (Mengalami)
Menyebutkan nama bidang beraturan yang ditemukan di lingkungan kelas. (Mengalami)
2
4Membuat Karya dengan Garis dan BidangTP 1.4.1
TP 1.4.2
Membuat karya seni rupa sederhana yang memadukan garis dan bidang berdasarkan hasil pengamatan. (Menciptakan)
Menggunakan alat dan bahan yang tersedia untuk mengekspresikan ide melalui garis dan bidang. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
5Mengenal Warna Panas dan DinginTP 1.5.1
TP 1.5.2
Mengelompokkan warna berdasarkan kesan panas (merah, oranye, kuning) dan dingin (biru, ungu, hijau). (Mengalami)
Mewarnai bidang dengan warna panas atau dingin sesuai petunjuk. (Menciptakan)
2
6Membuat Karya Akhir dan RefleksiTP 1.6.1
TP 1.6.2
TP 1.6.3
Membuat karya seni rupa yang menggabungkan garis, bidang, dan warna berdasarkan pengalaman dan pengamatan. (Menciptakan)
Menjelaskan perasaan yang muncul saat membuat karya dan memberikan apresiasi terhadap karya sendiri. (Berdampak)
Merefleksikan proses berkarya dan menyebutkan unsur rupa yang digunakan. (Merefleksikan)
2

Bab 2 — Berpendapat Mengenai Karya Seni Rupa (10 JP)

Pert.TopikKode TPTujuan PembelajaranJP
1Mengamati dan Menyampaikan Pendapat tentang Keindahan Benda di SekitarTP 2.1.1
TP 2.1.2
Mengamati benda-benda di lingkungan sekolah dan menyebutkan satu unsur rupa (garis, bidang, atau warna) yang membuatnya indah. (Mengalami (Experiencing))
Menyampaikan pendapat secara lisan tentang keindahan suatu benda di lingkungan sehari-hari dengan alasan sederhana. (Merefleksikan (Reflecting))
2
2Mengidentifikasi Unsur Rupa dalam Karya SeniTP 2.2.1
TP 2.2.2
Mengidentifikasi tiga unsur rupa (garis, bidang, warna) dalam sebuah karya seni rupa dua dimensi (gambar/lukisan). (Mengalami (Experiencing))
Menyebutkan kosakata seni rupa yang tepat untuk mendeskripsikan unsur rupa yang diamati. (Berpikir dan Bekerja Artistik (Thinking and Working Artistically))
2
3Bermain Peran: Pemilik Toko Barang Seni atau GaleriTP 2.3.1
TP 2.3.2
Menyampaikan pendapat berupa apresiasi dan saran terhadap karya seni rupa atau benda yang dipajang dalam permainan peran. (Merefleksikan (Reflecting))
Mendengarkan dan menghargai pendapat teman tentang karya seni rupa yang sama. (Berdampak (Impacting))
2
4Menyampaikan Pendapat tentang Karya Sendiri dan Karya TemanTP 2.4.1
TP 2.4.2
Menyampaikan pendapat tentang perasaan dan pikiran setelah melihat karya seni rupa milik sendiri. (Merefleksikan (Reflecting))
Menyampaikan apresiasi dan saran terhadap karya seni rupa teman secara santun. (Berdampak (Impacting))
2
5Asesmen Sumatif: Pameran Kelas dan Presentasi PendapatTP 2.5.1
TP 2.5.2
Menyampaikan pendapat secara lisan tentang keindahan suatu karya seni rupa atau benda dengan menyebutkan unsur rupa dan alasan perasaan. (Merefleksikan (Reflecting))
Menunjukkan sikap berani, santun, dan jujur dalam menyampaikan pendapat serta menerima umpan balik. (Berdampak (Impacting))
2

Bab 3 — Menggali Ide untuk Berkarya (12 JP)

Pert.TopikKode TPTujuan PembelajaranJP
1Menggali Gagasan dari Karya Seni RupaTP 3.1.1
TP 3.1.2
Mengamati karya seni rupa dua dimensi dan tiga dimensi untuk menemukan ide berkarya. (Mengalami)
Menceritakan sumber gagasan yang diperoleh dari pengamatan karya seni rupa. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
2Menggali Gagasan dari Pengalaman dan LingkunganTP 3.2.1
TP 3.2.2
Mengidentifikasi pengalaman pribadi yang berkesan sebagai sumber gagasan berkarya. (Mengalami)
Menceritakan hasil pengamatan lingkungan sekitar sebagai sumber gagasan untuk berkarya. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
3Mengekspresikan Gagasan Melalui GambarTP 3.3.1
TP 3.3.2
Membuat gambar sederhana berdasarkan gagasan dari pengalaman atau pengamatan. (Menciptakan)
Menyebutkan unsur rupa yang digunakan dalam gambar. (Mengalami)
2
4Menggali Gagasan untuk Karya Tiga DimensiTP 3.4.1
TP 3.4.2
Mengidentifikasi gagasan untuk membuat karya tiga dimensi dari pengalaman atau lingkungan. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
Membuat sketsa sederhana karya tiga dimensi berdasarkan gagasan. (Menciptakan)
2
5Mewujudkan Gagasan dalam Karya Dua DimensiTP 3.5.1
TP 3.5.2
Membuat karya dua dimensi berdasarkan gagasan yang telah dipilih. (Menciptakan)
Menggunakan alat dan bahan dengan tepat sesuai rencana. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
6Menyajikan dan Merefleksikan KaryaTP 3.6.1
TP 3.6.2
Menyajikan karya seni rupa dan menceritakan sumber gagasannya. (Berdampak)
Merefleksikan proses dan hasil karya sendiri. (Merefleksikan)
2

Bab 4 — Eksplorasi Teknik, Alat, dan Bahan untuk Berkarya (12 JP)

Pert.TopikKode TPTujuan PembelajaranJP
1Mengenal Alat dan Bahan untuk Karya Dua DimensiTP 4.1.1
TP 4.1.2
Mengidentifikasi berbagai alat (gunting, stapler, pelubang, lem tembak) dan bahan pewarna kering (pensil warna, krayon, pastel minyak, spidol) untuk berkarya dua dimensi. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
Menyebutkan fungsi masing-masing alat dan bahan yang diamati. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
2Eksplorasi Pewarna KeringTP 4.2.1
TP 4.2.2
Mengeksplorasi penggunaan pewarna kering (pensil warna, krayon, pastel minyak) untuk membuat goresan dan campuran warna pada kertas. (Mengalami)
Membandingkan karakteristik goresan dari berbagai pewarna kering. (Mengalami)
2
3Mengenal Alat dan Bahan untuk Karya Tiga DimensiTP 4.3.1
TP 4.3.2
Mengidentifikasi alat (perangkat butsir) dan bahan lunak (tanah liat, plastisin, playdough) untuk berkarya tiga dimensi. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
Menyebutkan karakteristik bahan lunak alami dan buatan. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
2
4Eksplorasi Teknik Membentuk Bahan LunakTP 4.4.1
TP 4.4.2
Mempraktikkan teknik lempeng, cubit, dan tarik menggunakan tanah liat atau plastisin. (Mengalami)
Mengidentifikasi hasil bentuk dari masing-masing teknik. (Mengalami)
2
5Memilih Teknik, Alat, dan Bahan untuk KaryaTP 4.5.1
TP 4.5.2
Memilih teknik, alat, dan bahan yang sesuai untuk membuat karya dua dimensi atau tiga dimensi berdasarkan minat dan ketersediaan. (Berpikir dan Bekerja Artistik)
Merencanakan karya sederhana dengan menentukan alat, bahan, dan langkah kerja. (Menciptakan)
2
6Asesmen Sumatif: Membuat Karya dan RefleksiTP 4.6.1
TP 4.6.2
Membuat karya dua dimensi atau tiga dimensi menggunakan teknik, alat, dan bahan yang telah dipilih. (Menciptakan)
Merefleksikan proses dan hasil karya sendiri serta mengapresiasi karya teman. (Merefleksikan)
2

Buat soal dari materi ini

Gunakan Generator Soal AI dengan mapel dan kelas yang sudah terisi.

Buat Penilaian dengan AI

Apa isi dokumen ini?

Dokumen ini merangkum komponen utama ATP yang dapat digunakan sebagai acuan perencanaan, pelaksanaan, dan administrasi pembelajaran.

Cara pakai dokumen ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan identitas sekolah, nama guru, dan kebutuhan kelas. Tinjau kembali isi dokumen agar selaras dengan kalender dan kondisi belajar setempat.

verified_user

Sesuai regulasi terbaru

Dokumen ini telah diverifikasi berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) sesuai Keputusan Kepala BSKAP terbaru.