Dokumenchevron_rightTujuan Pembelajaranchevron_rightSeni Teaterchevron_rightKelas 4

TP Seni Teater Kelas 4 — Semester 1

Tujuan PembelajaranSDKelas 4BSemester 1

Dokumen Tujuan Pembelajaran ini membantu guru Seni Teater kelas 4 menyiapkan pembelajaran secara sistematis dan selaras dengan Capaian Pembelajaran resmi.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN Tujuan Pembelajaran

TP Seni Teater Kelas 4 — Semester 1

Seni Teater · Kelas 4

Semester 1

TUJUAN PEMBELAJARAN (TP)

SENI TEATER

Fase B · Kelas 4 · Semester 1 (Ganjil)

1. IDENTITAS

Mata PelajaranSeni Teater
Fase / KelasFase B / Kelas 4
Semester1 (Ganjil)
Jumlah TP37

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Mengenal bentuk lakon dalam bermain teater; mengamati berbagai peran, mengenal tokoh di sekitar, dan memainkan sebuah lakon dalam cerita; mengenal teknik dasar akting melalui meniru, gerak tubuh, suara/vokal sesuai tokoh/peran atau perilaku objek sekitar; mengenali lingkungan sekitarnya dan pengalaman dalam bermain teater; menggunakan properti yang sesuai dengan tokoh yang diperankan.

3. DAFTAR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kode TP: Bab.Pertemuan.Urutan TP

Bab 1 — Bermain Peran Binatang dan Peristiwa Alam

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
1MengalamiMurid mampu menirukan gerak dan suara tiga jenis binatang (misal: kucing, burung, monyet) dengan tepat.
2MengalamiMurid mampu menirukan gerak dan suara dua peristiwa alam (misal: ombak, angin) dengan tepat.
3MenciptakanMurid mampu memeragakan pantomim satu jenis binatang (misal: ular, ayam) tanpa suara dengan gerak tubuh yang jelas.
4MenciptakanMurid mampu mendongeng cerita tentang binatang dan peristiwa alam dengan ekspresi wajah dan vokal yang sesuai.
5Berpikir dan Bekerja Secara ArtistikMurid mampu membuat topeng sederhana karakter binatang pilihannya menggunakan bahan kertas/kardus.
6Berpikir dan Bekerja Secara ArtistikMurid mampu membuat topeng sederhana yang merepresentasikan peristiwa alam (misal: awan, petir) menggunakan bahan kertas/kardus.
7MenciptakanMurid mampu berlatih pantomim berkelompok dengan menggabungkan gerak binatang dan peristiwa alam dalam satu rangkaian.
8MenciptakanMurid mampu menyusun cerita sederhana (3-5 kalimat) yang melibatkan tokoh binatang dan peristiwa alam secara lisan.
9Berpikir dan Bekerja Secara ArtistikMurid mampu menggunakan properti dan kostum (termasuk topeng buatan sendiri) yang sesuai dengan tokoh dalam pantomim.
10BerdampakMurid mampu mementaskan pantomim berkelompok tentang peristiwa alam dan karakter binatang di depan kelas.
11MerefleksikanMurid mampu mengungkapkan perasaan dan pendapatnya tentang pengalaman bermain teater secara santun.
12MengalamiMurid mampu menunjukkan penguasaan teknik dasar akting (meniru gerak dan suara binatang/peristiwa alam) melalui unjuk kerja individu.
13MenciptakanMurid mampu menunjukkan kemampuan bermain pantomim sederhana dengan properti yang sesuai.

Bab 2 — Bermain Peran dari Cerita Kehidupan Sehari-Hari

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
14MengalamiMengidentifikasi dialog sederhana dalam kehidupan sehari-hari melalui pengamatan dan diskusi.
15MengalamiMenirukan dialog dan gerak tubuh dari aktivitas sehari-hari yang diamati.
16MengalamiMenebak dialog yang tepat berdasarkan gambar aktivitas sehari-hari.
17MenciptakanMemperagakan gerak tubuh sesuai dialog yang ditebak.
18MengalamiMenebak karakter dan situasi dari gambar aktivitas sehari-hari.
19MenciptakanMemerankan karakter sesuai gambar dengan ekspresi dan gerak tubuh.
20MenciptakanMenulis dialog sederhana yang sesuai dengan gambar cerita kehidupan sehari-hari.
21MenciptakanMemperagakan dialog yang telah ditulis dengan intonasi dan gerak tubuh yang tepat.
22MengalamiMengeksplorasi gerak tubuh dan suara untuk menggambarkan emosi tokoh dalam cerita sehari-hari.
23MengalamiMenirukan gerak dan suara orang-orang di sekitar sesuai peran yang diamati.
24Bekerja Secara ArtistikMemilih properti dan kostum sederhana dari benda sekitar yang sesuai dengan tokoh cerita.
25Bekerja Secara ArtistikMenggunakan properti dan kostum untuk mendukung peran yang dimainkan.
26MenciptakanMemerankan adegan cerita kehidupan sehari-hari dengan dialog, gerak, dan ekspresi yang sesuai.
27BerdampakBekerja sama dalam kelompok untuk menyusun adegan pendek.
28MenciptakanMelakukan gladi bersih pementasan cerita kehidupan sehari-hari dengan properti dan kostum.
29MerefleksikanMemberikan masukan dan saran perbaikan kepada teman kelompok lain secara santun.
30BerdampakMementaskan cerita kehidupan sehari-hari di depan kelas dengan percaya diri.
31MenciptakanMenampilkan peran sesuai tokoh dengan gerak, suara, dan emosi yang tepat.
32BerdampakMementaskan cerita kehidupan sehari-hari secara bergiliran dengan kelompok lain.
33MerefleksikanMenghargai penampilan kelompok lain dengan memberikan apresiasi.
34MerefleksikanMerefleksikan pengalaman bermain peran dan pementasan yang telah dilakukan.
35MerefleksikanMengidentifikasi hal-hal yang dipelajari dari cerita kehidupan sehari-hari yang dipentaskan.
36MenciptakanMenunjukkan kemampuan bermain peran dari cerita kehidupan sehari-hari melalui unjuk kerja.
37MerefleksikanMenjelaskan pengalaman dan kesan selama proses bermain peran dan pementasan.

Buat soal dari materi ini

Gunakan Generator Soal AI dengan mapel dan kelas yang sudah terisi.

Buat Penilaian dengan AI

Dokumen terkait

Perangkat pendamping untuk mapel dan kelas yang sama.

Apa isi dokumen ini?

Dokumen ini merangkum komponen utama Tujuan Pembelajaran yang dapat digunakan sebagai acuan perencanaan, pelaksanaan, dan administrasi pembelajaran.

Cara pakai dokumen ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan identitas sekolah, nama guru, dan kebutuhan kelas. Tinjau kembali isi dokumen agar selaras dengan kalender dan kondisi belajar setempat.

verified_user

Sesuai regulasi terbaru

Dokumen ini telah diverifikasi berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) sesuai Keputusan Kepala BSKAP terbaru.