Dokumenchevron_rightTujuan Pembelajaranchevron_rightSeni Rupachevron_rightKelas 4

TP Seni Rupa Kelas 4 — Semester 1

Tujuan PembelajaranSDKelas 4BSemester 1

Dokumen Tujuan Pembelajaran ini membantu guru Seni Rupa kelas 4 menyiapkan pembelajaran secara sistematis dan selaras dengan Capaian Pembelajaran resmi.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN Tujuan Pembelajaran

TP Seni Rupa Kelas 4 — Semester 1

Seni Rupa · Kelas 4

Semester 1

TUJUAN PEMBELAJARAN (TP)

SENI RUPA

Fase B · Kelas 4 · Semester 1

1. IDENTITAS

Mata PelajaranSeni Rupa
Fase / KelasFase B / Kelas 4
Semester1
Jumlah TP41

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Mengidentifikasi unsur rupa dan prinsip desain; mengenali dan menguji coba alat/bahan; menghasilkan karya seni rupa yang berdampak; membuat karya berdasarkan pengalaman dan pengamatan; merefleksikan dan mengapresiasi karya.

3. DAFTAR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kode TP: Bab.Pertemuan.Urutan TP

Bab 1 — Menggambar Sketsa

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
1Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi alat dan bahan yang digunakan untuk membuat sketsa (pensil, penghapus, kertas).
2Berpikir dan Bekerja ArtistikMengenali prosedur penggunaan alat sketsa dengan benar.
3MengalamiMendata berbagai jenis pakaian formal dari pengamatan lingkungan sekitar.
4Berpikir dan Bekerja ArtistikMemilih satu gagasan pakaian formal untuk dijadikan sketsa.
5MenciptakanMembuat sketsa pakaian formal berdasarkan gagasan yang telah dipilih.
6MenciptakanMenambahkan keterangan pada gambar sketsa pakaian formal.
7MengalamiMendata berbagai jenis pakaian kasual dari pengalaman sehari-hari.
8Berpikir dan Bekerja ArtistikMemilih satu gagasan pakaian kasual untuk dijadikan sketsa.
9MenciptakanMembuat sketsa pakaian kasual berdasarkan gagasan yang telah dipilih.
10MenciptakanMenambahkan keterangan pada gambar sketsa pakaian kasual.
11Berpikir dan Bekerja ArtistikMendata dan memilih gagasan untuk satu set pakaian impian (atasan, bawahan, topi, sepatu).
12MenciptakanMembuat sketsa satu set pakaian impian dengan menerapkan unsur rupa dan prinsip desain.
13MerefleksikanMerefleksikan proses dan hasil karya sketsa sendiri menggunakan kosa kata seni rupa.
14MerefleksikanMengapresiasi karya sketsa teman sekelas dengan memberikan tanggapan positif.
15BerdampakMenghasilkan karya sketsa satu set pakaian impian yang berdampak pada perasaan atau mewakili harapannya.

Bab 2 — Menelaah Karakteristik Alat dan Bahan

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
16Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi berbagai alat dan bahan seni rupa yang ada di lingkungan sekitar.
17MengalamiMembedakan karakteristik bahan lunak dan bahan keras melalui pengamatan dan perabaan.
18MengalamiMembedakan karakteristik pewarna kering dan pewarna basah melalui pengamatan hasil goresan.
19Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi alat untuk membentuk, memotong, dan mengukur dalam berkarya seni rupa.
20Berpikir dan Bekerja ArtistikMenganalisis karakteristik alat dan bahan yang digunakan dalam sebuah lukisan.
21BerdampakMempresentasikan temuan perbedaan karakteristik alat dan bahan dari dua lukisan.
22MenciptakanMembuat jurnal visual yang mencatat karakteristik alat dan bahan dari lukisan yang dipilih.
23Berpikir dan Bekerja ArtistikMenganalisis karakteristik alat dan bahan yang digunakan dalam karya seni rupa tiga dimensi.
24BerdampakMempresentasikan temuan perbedaan karakteristik alat dan bahan dari dua karya tiga dimensi.
25MerefleksikanMenelaah karakteristik alat dan bahan pada sebuah karya seni rupa dan menyajikannya dalam bentuk laporan atau jurnal visual.

Bab 3 — Mengkreasikan Karya Seni Rupa Dua Dimensi dan Tiga Dimensi

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
26MengalamiMengidentifikasi lima unsur rupa (garis, bidang, bentuk, warna, tekstur) pada karya seni rupa dua dimensi dan tiga dimensi.
27MengalamiMenjelaskan prinsip keseimbangan dalam karya seni rupa.
28Berpikir dan Bekerja ArtistikMengumpulkan ide dari kearifan lokal sekitar (misal rumah adat, flora/fauna endemik) melalui diskusi dan pengamatan.
29MenciptakanMemilih satu ide kearifan lokal untuk dijadikan tema karya seni rupa dua dimensi.
30MenciptakanMembuat sketsa rumah adat atau flora/fauna endemik dengan menerapkan lima unsur rupa dan prinsip keseimbangan.
31MenciptakanMewarnai sketsa karya dua dimensi dengan harmoni warna antara latar dan objek utama.
32MenciptakanMenyelesaikan karya seni rupa dua dimensi dengan rapi dan sesuai rencana.
33Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi karakteristik alat dan bahan yang digunakan untuk membuat karya seni rupa tiga dimensi (misal plastisin, kertas bekas, bubur kertas).
34Berpikir dan Bekerja ArtistikMenelaah prosedur penggunaan alat dan bahan melalui permainan tebak gambar.
35MenciptakanMembuat sketsa diorama rumah adat atau wayang dari plastisin dengan memperhatikan unsur rupa dan keseimbangan.
36MenciptakanMembentuk karya tiga dimensi (diorama atau wayang) dari bahan yang tersedia dengan menerapkan lima unsur rupa dan prinsip keseimbangan.
37MenciptakanMenyelesaikan karya tiga dimensi dengan detail dan finishing yang baik.
38BerdampakMenyusun pameran kelas untuk memajang karya dua dimensi dan tiga dimensi yang telah dibuat.
39MerefleksikanMerefleksikan proses dan hasil karya sendiri menggunakan kosakata seni rupa yang sesuai.
40MerefleksikanMengapresiasi karya teman sekelas dengan memberikan tanggapan positif dan konstruktif.
41BerdampakMenjelaskan dampak karya seni rupa terhadap perasaan atau harapan penonton.

Buat soal dari materi ini

Gunakan Generator Soal AI dengan mapel dan kelas yang sudah terisi.

Buat Penilaian dengan AI

Dokumen terkait

Perangkat pendamping untuk mapel dan kelas yang sama.

Apa isi dokumen ini?

Dokumen ini merangkum komponen utama Tujuan Pembelajaran yang dapat digunakan sebagai acuan perencanaan, pelaksanaan, dan administrasi pembelajaran.

Cara pakai dokumen ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan identitas sekolah, nama guru, dan kebutuhan kelas. Tinjau kembali isi dokumen agar selaras dengan kalender dan kondisi belajar setempat.

verified_user

Sesuai regulasi terbaru

Dokumen ini telah diverifikasi berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) sesuai Keputusan Kepala BSKAP terbaru.