Dokumenchevron_rightTujuan Pembelajaranchevron_rightSeni Rupachevron_rightKelas 2

TP Seni Rupa Kelas 2 — Semester 1

Tujuan PembelajaranSDKelas 2ASemester 1

Dokumen Tujuan Pembelajaran ini membantu guru Seni Rupa kelas 2 menyiapkan pembelajaran secara sistematis dan selaras dengan Capaian Pembelajaran resmi.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN Tujuan Pembelajaran

TP Seni Rupa Kelas 2 — Semester 1

Seni Rupa · Kelas 2

Semester 1

TUJUAN PEMBELAJARAN (TP)

SENI RUPA

Fase A · Kelas 2 · Semester 1

1. IDENTITAS

Mata PelajaranSeni Rupa
Fase / KelasFase A / Kelas 2
Semester1
Jumlah TP47

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Mengenali dan menyebutkan unsur-unsur rupa; mengenali dan menguji coba alat/bahan; membuat karya seni rupa berdasarkan pengamatan; menghasilkan karya yang berdampak pada perasaan diri; merefleksikan dan mengapresiasi karya sendiri.

3. DAFTAR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kode TP: Bab.Pertemuan.Urutan TP

Bab 1 — Bermain dengan Garis, Bidang, dan Warna

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
1MengalamiMengidentifikasi garis berdasarkan arah (melintang, tegak lurus, menyerong) melalui pengamatan benda di sekitar.
2MengalamiMenyebutkan jenis garis berdasarkan bentuk (lurus, lengkung, bergelombang, bergerigi, mengulir) setelah mengamati gambar.
3Berpikir dan Bekerja ArtistikMembuat aneka garis (lurus, lengkung, bergelombang, bergerigi, mengulir) menggunakan alat dan bahan sederhana.
4Berpikir dan Bekerja ArtistikMenguji coba berbagai alat (pensil, krayon, penggaris) untuk menghasilkan garis yang berbeda.
5MengalamiMengelompokkan bidang beraturan (lingkaran, persegi, segitiga, dll.) dan tidak beraturan (bentuk awan, daun) dari benda di sekitar.
6MengalamiMenyebutkan nama bidang beraturan yang ditemukan di lingkungan kelas.
7MenciptakanMembuat karya seni rupa sederhana yang memadukan garis dan bidang berdasarkan hasil pengamatan.
8Berpikir dan Bekerja ArtistikMenggunakan alat dan bahan yang tersedia untuk mengekspresikan ide melalui garis dan bidang.
9MengalamiMengelompokkan warna berdasarkan kesan panas (merah, oranye, kuning) dan dingin (biru, ungu, hijau).
10MenciptakanMewarnai bidang dengan warna panas atau dingin sesuai petunjuk.
11MenciptakanMembuat karya seni rupa yang menggabungkan garis, bidang, dan warna berdasarkan pengalaman dan pengamatan.
12BerdampakMenjelaskan perasaan yang muncul saat membuat karya dan memberikan apresiasi terhadap karya sendiri.
13MerefleksikanMerefleksikan proses berkarya dan menyebutkan unsur rupa yang digunakan.

Bab 2 — Berpendapat Mengenai Karya Seni Rupa

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
14Mengalami (Experiencing)Mengamati benda-benda di lingkungan sekolah dan menyebutkan satu unsur rupa (garis, bidang, atau warna) yang membuatnya indah.
15Merefleksikan (Reflecting)Menyampaikan pendapat secara lisan tentang keindahan suatu benda di lingkungan sehari-hari dengan alasan sederhana.
16Mengalami (Experiencing)Mengidentifikasi tiga unsur rupa (garis, bidang, warna) dalam sebuah karya seni rupa dua dimensi (gambar/lukisan).
17Berpikir dan Bekerja Artistik (Thinking and Working Artistically)Menyebutkan kosakata seni rupa yang tepat untuk mendeskripsikan unsur rupa yang diamati.
18Merefleksikan (Reflecting)Menyampaikan pendapat berupa apresiasi dan saran terhadap karya seni rupa atau benda yang dipajang dalam permainan peran.
19Berdampak (Impacting)Mendengarkan dan menghargai pendapat teman tentang karya seni rupa yang sama.
20Merefleksikan (Reflecting)Menyampaikan pendapat tentang perasaan dan pikiran setelah melihat karya seni rupa milik sendiri.
21Berdampak (Impacting)Menyampaikan apresiasi dan saran terhadap karya seni rupa teman secara santun.
22Merefleksikan (Reflecting)Menyampaikan pendapat secara lisan tentang keindahan suatu karya seni rupa atau benda dengan menyebutkan unsur rupa dan alasan perasaan.
23Berdampak (Impacting)Menunjukkan sikap berani, santun, dan jujur dalam menyampaikan pendapat serta menerima umpan balik.

Bab 3 — Menggali Ide untuk Berkarya

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
24MengalamiMengamati karya seni rupa dua dimensi dan tiga dimensi untuk menemukan ide berkarya.
25Berpikir dan Bekerja ArtistikMenceritakan sumber gagasan yang diperoleh dari pengamatan karya seni rupa.
26MengalamiMengidentifikasi pengalaman pribadi yang berkesan sebagai sumber gagasan berkarya.
27Berpikir dan Bekerja ArtistikMenceritakan hasil pengamatan lingkungan sekitar sebagai sumber gagasan untuk berkarya.
28MenciptakanMembuat gambar sederhana berdasarkan gagasan dari pengalaman atau pengamatan.
29MengalamiMenyebutkan unsur rupa yang digunakan dalam gambar.
30Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi gagasan untuk membuat karya tiga dimensi dari pengalaman atau lingkungan.
31MenciptakanMembuat sketsa sederhana karya tiga dimensi berdasarkan gagasan.
32MenciptakanMembuat karya dua dimensi berdasarkan gagasan yang telah dipilih.
33Berpikir dan Bekerja ArtistikMenggunakan alat dan bahan dengan tepat sesuai rencana.
34BerdampakMenyajikan karya seni rupa dan menceritakan sumber gagasannya.
35MerefleksikanMerefleksikan proses dan hasil karya sendiri.

Bab 4 — Eksplorasi Teknik, Alat, dan Bahan untuk Berkarya

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
36Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi berbagai alat (gunting, stapler, pelubang, lem tembak) dan bahan pewarna kering (pensil warna, krayon, pastel minyak, spidol) untuk berkarya dua dimensi.
37Berpikir dan Bekerja ArtistikMenyebutkan fungsi masing-masing alat dan bahan yang diamati.
38MengalamiMengeksplorasi penggunaan pewarna kering (pensil warna, krayon, pastel minyak) untuk membuat goresan dan campuran warna pada kertas.
39MengalamiMembandingkan karakteristik goresan dari berbagai pewarna kering.
40Berpikir dan Bekerja ArtistikMengidentifikasi alat (perangkat butsir) dan bahan lunak (tanah liat, plastisin, playdough) untuk berkarya tiga dimensi.
41Berpikir dan Bekerja ArtistikMenyebutkan karakteristik bahan lunak alami dan buatan.
42MengalamiMempraktikkan teknik lempeng, cubit, dan tarik menggunakan tanah liat atau plastisin.
43MengalamiMengidentifikasi hasil bentuk dari masing-masing teknik.
44Berpikir dan Bekerja ArtistikMemilih teknik, alat, dan bahan yang sesuai untuk membuat karya dua dimensi atau tiga dimensi berdasarkan minat dan ketersediaan.
45MenciptakanMerencanakan karya sederhana dengan menentukan alat, bahan, dan langkah kerja.
46MenciptakanMembuat karya dua dimensi atau tiga dimensi menggunakan teknik, alat, dan bahan yang telah dipilih.
47MerefleksikanMerefleksikan proses dan hasil karya sendiri serta mengapresiasi karya teman.

Buat soal dari materi ini

Gunakan Generator Soal AI dengan mapel dan kelas yang sudah terisi.

Buat Penilaian dengan AI

Dokumen terkait

Perangkat pendamping untuk mapel dan kelas yang sama.

Apa isi dokumen ini?

Dokumen ini merangkum komponen utama Tujuan Pembelajaran yang dapat digunakan sebagai acuan perencanaan, pelaksanaan, dan administrasi pembelajaran.

Cara pakai dokumen ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan identitas sekolah, nama guru, dan kebutuhan kelas. Tinjau kembali isi dokumen agar selaras dengan kalender dan kondisi belajar setempat.

verified_user

Sesuai regulasi terbaru

Dokumen ini telah diverifikasi berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) sesuai Keputusan Kepala BSKAP terbaru.