Dokumenchevron_rightTujuan Pembelajaranchevron_rightMatematikachevron_rightKelas 1

TP Matematika Kelas 1 — Semester 1

Tujuan PembelajaranSDKelas 1ASemester 1

Dokumen Tujuan Pembelajaran ini membantu guru Matematika kelas 1 menyiapkan pembelajaran secara sistematis dan selaras dengan Capaian Pembelajaran resmi.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN Tujuan Pembelajaran

TP Matematika Kelas 1 — Semester 1

Matematika · Kelas 1

Semester 1

TUJUAN PEMBELAJARAN (TP)

MATEMATIKA

Fase Fase A · Kelas 1 SD/MI · Semester Semester 1 (Ganjil)

1. IDENTITAS

Mata PelajaranMatematika
Fase / KelasFase Fase A / Kelas 1 SD/MI
SemesterSemester 1 (Ganjil)
Jumlah TP61

2. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Murid mampu menunjukkan pemahaman bilangan cacah sampai 100 (membaca, menulis, membandingkan, mengurutkan, komposisi dan dekomposisi); melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan dengan benda konkret sampai 20; mengenal bangun datar dan bangun ruang serta melakukan komposisi dan dekomposisi bangun datar; dan memahami makna simbol '=' dalam kalimat matematika penjumlahan dan pengurangan.

3. DAFTAR TUJUAN PEMBELAJARAN

Kode TP: Bab.Pertemuan.Urutan TP

Bab 1 — Ayo Membilang sampai dengan 10

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
1BilanganMurid dapat menghitung banyak benda konkret di sekitar kelas dari 1 sampai dengan 5 secara tepat.
2BilanganMurid dapat membaca lambang bilangan 1 sampai dengan 5 dengan benar.
3BilanganMurid dapat menghitung banyak benda konkret di sekitar kelas dari 6 sampai dengan 10 secara tepat.
4BilanganMurid dapat membaca lambang bilangan 6 sampai dengan 10 dengan benar.
5BilanganMurid dapat menulis lambang bilangan 1 sampai dengan 10 dengan benar sesuai urutan.
6BilanganMurid dapat mengenal bilangan 0 dengan menunjukkan model konkret sebagai representasi tidak ada benda.
7BilanganMurid dapat memasangkan banyak benda pada bingkai 10 (ten frame) untuk menunjukkan bilangan 1 sampai dengan 10 menggunakan benda konkret.
8BilanganMurid dapat menghubungkan susunan benda pada bingkai 10 dengan lambang bilangan yang sesuai.
9BilanganMurid dapat menunjukkan konsep sama banyak dari dua kelompok benda menggunakan benda konkret dengan cara memasangkan satu per satu.
10BilanganMurid dapat menunjukkan konsep lebih banyak dan lebih sedikit dari dua kelompok benda konkret yang banyaknya sampai dengan 10.
11BilanganMurid dapat mengurutkan bilangan 0 sampai dengan 10 dari yang terkecil ke terbesar menggunakan benda konkret.
12BilanganMurid dapat mengurutkan bilangan 0 sampai dengan 10 dari yang terbesar ke terkecil menggunakan benda konkret.
13BilanganMurid dapat menghitung maju dari 0 sampai dengan 10 menggunakan benda konkret dan garis bilangan sederhana.
14BilanganMurid dapat menghitung mundur dari 10 sampai dengan 0 menggunakan benda konkret dan garis bilangan sederhana.
15BilanganMurid dapat mengurai (dekomposisi) bilangan sampai dengan 10 menjadi dua kelompok bilangan yang lebih kecil menggunakan benda konkret.
16BilanganMurid dapat menemukan berbagai pasangan bilangan (number bond) dari suatu bilangan sampai dengan 10 melalui eksplorasi benda konkret.
17BilanganMurid dapat menyusun (komposisi) dua kelompok benda konkret untuk membentuk bilangan tertentu sampai dengan 10.
18BilanganMurid dapat menjelaskan hubungan antara komposisi dan dekomposisi bilangan sampai dengan 10 menggunakan model konkret.
19BilanganMurid dapat mendemonstrasikan kemampuan membilang, membaca, menulis, dan membandingkan bilangan 0 sampai dengan 10 secara mandiri sebagai bukti ketercapaian kompetensi bab.
20BilanganMurid dapat menyelesaikan soal sederhana terkait menghitung maju-mundur serta mengurai dan menyusun bilangan sampai dengan 10 secara mandiri.

Bab 2 — Penjumlahan sampai dengan 10

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
21BilanganMurid dapat menunjukkan konsep penjumlahan sebagai penggabungan dua kelompok benda konkret dengan hasil sampai dengan 10.
22BilanganMurid dapat menceritakan situasi penggabungan dua kelompok benda menggunakan kosakata penjumlahan (menambahkan, datang lagi, digabungkan).
23AljabarMurid dapat menuliskan operasi hitung penjumlahan menggunakan simbol '+' dan '=' sesuai konteks cerita atau gambar dengan hasil sampai dengan 10.
24AljabarMurid dapat membaca kalimat matematika penjumlahan (contoh: 4 + 2 = 6) dan menjelaskan makna setiap simbol yang digunakan.
25BilanganMurid dapat menuliskan operasi hitung penjumlahan yang sesuai berdasarkan gambar atau cerita yang diberikan dengan hasil sampai dengan 10.
26AljabarMurid dapat membuat cerita penjumlahan sederhana berdasarkan gambar dan menuliskan kalimat matematikanya.
27BilanganMurid dapat menggunakan strategi menghitung maju pada garis bilangan untuk menyelesaikan operasi penjumlahan sampai dengan 10.
28BilanganMurid dapat menjelaskan langkah-langkah strategi menghitung maju dan menerapkannya pada soal penjumlahan sampai dengan 10.
29BilanganMurid dapat menggunakan diagram pasangan bilangan (number bond) untuk menguraikan dan menyusun operasi penjumlahan sampai dengan 10.
30BilanganMurid dapat melakukan komposisi bilangan sampai dengan 10 menggunakan pasangan bilangan sebagai strategi penjumlahan.
31BilanganMurid dapat mengenali dan menggunakan strategi penjumlahan ganda (bilangan yang dijumlahkan sama, contoh: 3 + 3 = 6) untuk menyelesaikan operasi penjumlahan sampai dengan 10.
32BilanganMurid dapat membedakan penjumlahan ganda dari penjumlahan biasa dan menyebutkan contoh penjumlahan ganda dengan hasil sampai dengan 10.
33BilanganMurid dapat menemukan berbagai pasangan bilangan yang jika dijumlahkan menghasilkan 10 menggunakan benda konkret atau bingkai 10 (ten frame).
34AljabarMurid dapat menuliskan seluruh operasi penjumlahan dua bilangan cacah yang hasilnya tepat 10.
35BilanganMurid dapat menyelesaikan masalah soal cerita yang berkaitan dengan penjumlahan sampai dengan 10 menggunakan satu langkah penyelesaian.
36AljabarMurid dapat membuat soal cerita penjumlahan sampai dengan 10 berdasarkan konteks sehari-hari dan menuliskan kalimat matematikanya.
37BilanganMurid dapat mendemonstrasikan pemahaman konsep penjumlahan sampai dengan 10 melalui penyelesaian soal yang mencakup benda konkret, gambar, kalimat matematika, dan soal cerita.
38BilanganMurid dapat memilih dan menerapkan strategi penjumlahan yang tepat (menghitung maju, pasangan bilangan, penjumlahan ganda, atau penjumlahan hasil 10) untuk menyelesaikan soal penjumlahan sampai dengan 10.

Bab 3 — Pengurangan sampai dengan 10

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
39BilanganMurid mampu menunjukkan konsep pengurangan sampai dengan 10 melalui cerita dan situasi konkret di sekitar
40BilanganMurid mampu merepresentasikan pengurangan menggunakan benda konkret dan gambar
41AljabarMurid mampu menuliskan operasi pengurangan menggunakan simbol minus dan sama dengan
42BilanganMurid mampu menghitung hasil pengurangan bilangan cacah sampai dengan 10 menggunakan benda konkret
43BilanganMurid mampu melakukan pengurangan dengan strategi menghitung mundur pada bilangan cacah sampai dengan 10
44BilanganMurid mampu menggunakan strategi pasangan bilangan (number bond) dalam melakukan pengurangan
45BilanganMurid mampu melakukan pengurangan dari 10 dengan berbagai kombinasi bilangan
46AljabarMurid mampu menunjukkan fakta hubungan antara operasi penjumlahan dan pengurangan sampai dengan 10
47AljabarMurid mampu mengenali pengurangan sebagai kebalikan dari penjumlahan menggunakan gambar
48BilanganMurid mampu menyelesaikan masalah pengurangan dengan satu langkah penyelesaian dalam konteks kehidupan sehari-hari
49BilanganMurid mampu membuat dan mengomunikasikan soal cerita pengurangan sendiri
50BilanganMurid mampu menunjukkan pemahaman konsep dan operasi pengurangan bilangan cacah sampai dengan 10 melalui berbagai strategi

Bab 4 — Mengenal Bentuk

NoKode TPElemenTujuan Pembelajaran
51GeometriMurid dapat mengidentifikasi bentuk dasar segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung dari benda-benda di lingkungan sekitar.
52GeometriMurid dapat menyebutkan dan memberi nama bentuk dasar segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung dengan benar.
53GeometriMurid dapat mendeskripsikan ciri-ciri bentuk dasar segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung berdasarkan pengamatan benda konkret di sekitar.
54GeometriMurid dapat mencocokkan benda-benda di lingkungan sekitar dengan nama bentuk dasarnya (segitiga, segi empat, atau bentuk lengkung).
55GeometriMurid dapat mengelompokkan benda-benda berdasarkan bentuknya (segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung).
56GeometriMurid dapat mengelompokkan benda-benda berdasarkan warna dan ukurannya secara bersamaan dengan atribut bentuk.
57GeometriMurid dapat menghitung banyaknya segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung yang terdapat dalam sebuah gambar.
58GeometriMurid dapat membandingkan jumlah masing-masing bentuk dasar yang ditemukan dalam suatu gambar menggunakan kata lebih banyak, lebih sedikit, atau sama banyak.
59GeometriMurid dapat menyusun beberapa bentuk dasar (segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung) menjadi satu bentuk baru yang kreatif.
60GeometriMurid dapat mengurai suatu bentuk bangun menjadi beberapa bentuk dasar penyusunnya (segitiga, segi empat, dan/atau bentuk lengkung).
61GeometriMurid dapat menunjukkan pemahamannya tentang bentuk dasar segitiga, segi empat, dan bentuk lengkung melalui kegiatan mengidentifikasi, mengelompokkan, serta menyusun dan mengurai bentuk bangun.

Buat soal dari materi ini

Gunakan Generator Soal AI dengan mapel dan kelas yang sudah terisi.

Buat Penilaian dengan AI

Dokumen terkait

Perangkat pendamping untuk mapel dan kelas yang sama.

Apa isi dokumen ini?

Dokumen ini merangkum komponen utama Tujuan Pembelajaran yang dapat digunakan sebagai acuan perencanaan, pelaksanaan, dan administrasi pembelajaran.

Cara pakai dokumen ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan identitas sekolah, nama guru, dan kebutuhan kelas. Tinjau kembali isi dokumen agar selaras dengan kalender dan kondisi belajar setempat.

verified_user

Sesuai regulasi terbaru

Dokumen ini telah diverifikasi berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) sesuai Keputusan Kepala BSKAP terbaru.