LKPD Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 11: Menjelaskan Konsep Objek dan Blueprint Kelas dalam Pemodelan Sistem Perangkat Lunak
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 11 dengan topik "Menjelaskan Konsep Objek dan Blueprint Kelas dalam Pemodelan Sistem Perangkat Lunak".
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 11: Menjelaskan Konsep Objek dan Blueprint Kelas dalam Pemodelan Sistem Perangkat Lunak
Koding dan Kecerdasan Artifisial - Kelas 11
Bab 3 Pertemuan 2
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Koding dan Kecerdasan Artifisial — Kelas 11 (Fase F) Topik: Menjelaskan Konsep Objek dan Blueprint Kelas dalam Pemodelan Sistem Perangkat Lunak INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Aktivitas 1: Menjelaskan Konsep Objek dan Blueprint Kelas dari Dunia NyataEstimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan kelas (class) sebagai sebuah 'blueprint' dalam paradigma pemrograman berorientasi objek beserta perannya dalam pembuatan program! 2. Jelaskan hubungan mendasar antara kelas (class) dan objek (object) ketika sebuah sistem perangkat lunak dimodelkan dan dijalankan! Tuliskan jawaban dalam bentuk paragraf penjelasan terstruktur pada 2 kolom teks (Kolom 1: Penjelasan Konsep Kelas; Kolom 2: Penjelasan Hubungan Kelas dan Objek). Kegiatan 2: Aktivitas 2: Menjelaskan Pemodelan Objek ke Struktur Atribut dan MetodeEstimasi: 45 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Berdasarkan skenario robot pengantar makanan pintar, kelompokkan dan jelaskan elemen berikut ke dalam kategori Atribut atau Metode: (a) dayaBaterai, (b) bergerakKeMeja(), (c) nomorPesanan, (d) konfirmasiSampai()! Ruang tabel jawaban 2. Jelaskan urutan algoritma yang dijalankan oleh objek robot tersebut ketika metode bergerakKeMeja() dipanggil hingga metode konfirmasiSampai() berhasil diselesaikan! Isi pada tabel 3 kolom: Nama Elemen | Kategori (Atribut/Metode) | Penjelasan Peran, lalu lanjutkan dengan penjelasan alur algoritma dalam format poin-poin bernomor (1-4). Kegiatan 3: Aktivitas 3: Menjelaskan Perbandingan Paradigma Berorientasi Objek dan ProseduralEstimasi: 50 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Jelaskan perbedaan utama antara cara kerja paradigma prosedural dan paradigma berorientasi objek dalam mengorganisasi kode serta mengelola data sistem perangkat lunak! 2. Jelaskan mengapa paradigma berorientasi objek mempermudah pengembang dalam memodelkan sistem cerdas yang kompleks (seperti mobil otonom atau asisten virtual) dibandingkan menuliskan seluruh instruksi secara linier! Tuliskan hasil diskusi pada lembar reflektif dalam bentuk uraian komparasi terstruktur minimal 2 paragraf per pertanyaan. REFLEKSI1. Bagaimana analogi 'cetak biru' (blueprint) membantu kalian memahami konsep kelas dan objek dalam sistem perangkat lunak secara lebih nyata? 2. Bagian mana dari pemodelan atribut dan metode pada algoritma berorientasi objek yang paling menantang untuk dijelaskan dengan kata-kata sendiri? 3. Mengapa pemahaman paradigma OOP ini penting ketika kalian nantinya mempelajari arsitektur Kecerdasan Artifisial (KA)? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.