MODUL AJAR Seni Rupa — Kelas 4 (Fase B) Topik: Mengenal Karya Tiga Dimensi dan Alat/Bahan INFORMASI UMUM| Mata Pelajaran | Seni Rupa |
|---|
| Fase / Kelas | Fase B / Kelas 4 |
|---|
| Topik | Mengenal Karya Tiga Dimensi dan Alat/Bahan |
|---|
| Alokasi Waktu | 2x35 menit |
|---|
| Jumlah Pertemuan | 1 |
|---|
TUJUAN PEMBELAJARAN- Melalui pengamatan gambar dan diskusi, murid dapat mengidentifikasi minimal 3 karakteristik alat dan bahan (plastisin, kertas bekas, bubur kertas) yang digunakan untuk membuat karya seni rupa tiga dimensi dengan tepat.
- Melalui permainan tebak gambar secara berkelompok, murid dapat menelaah prosedur penggunaan alat dan bahan karya seni rupa tiga dimensi dan menyebutkan minimal 2 petunjuk karakter bahan/alat dengan benar.
PROFIL LULUSAN| Dimensi | Disasar |
|---|
| Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa | | | Kewargaan | | | Penalaran Kritis | ✓ | | Kreativitas | ✓ | | Kolaborasi | ✓ | | Kemandirian | | | Kesehatan | | | Komunikasi | ✓ |
PERTANYAAN PEMANTIK- Pernahkah kamu memegang patung atau benda seni yang bisa dilihat dari semua sisi? Apa yang kamu rasakan saat memegangnya?
- Menurutmu, apa bedanya membuat karya dari plastisin dibanding dari kertas? Mengapa beda bahannya menghasilkan karya yang berbeda?
- Jika kamu harus membuat sebuah hewan dari bahan-bahan di sekitarmu, bahan apa yang akan kamu pilih dan mengapa?
KEGIATAN PEMBELAJARANPertemuan 1Pendahuluan:- Guru mengucapkan salam, mengajak murid berdoa bersama, dan memeriksa kehadiran. (3 menit)
- Guru melakukan asesmen awal diagnostik: menampilkan 2 gambar karya (satu karya 2D dan satu karya 3D), lalu bertanya 'Menurutmu mana yang bisa dilihat dari depan saja, dan mana yang bisa dilihat dari semua sisi? Mengapa?' Murid menjawab secara lisan atau dengan mengangkat tangan. (5 menit)
- Guru menyampaikan pertanyaan pemantik pertama untuk membangkitkan rasa ingin tahu murid tentang karya tiga dimensi dan bahan-bahannya. (3 menit)
- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini secara singkat: 'Hari ini kita akan mengenal ciri-ciri bahan untuk karya 3D dan bermain tebak gambar bersama.' (2 menit)
- Guru menjelaskan alur kegiatan pembelajaran secara singkat agar murid tahu apa yang akan dilakukan. (2 menit)
Kegiatan Inti:Memahami (Berkesadaran, Bermakna):- Guru menampilkan beberapa contoh foto/gambar karya seni rupa tiga dimensi (patung dari tanah liat, mainan dari plastisin, karya dari kertas bekas, karya dari bubur kertas) melalui papan tulis atau layar proyektor. (3 menit)
- Murid mengamati gambar karya dan mencatat dalam lembar pengamatan sederhana: nama bahan, perkiraan tekstur (kasar/halus/lembut), dan perkiraan cara penggunaannya (ditekan/dilipat/dibentuk). (5 menit) [Prinsip: Berkesadaran — murid diajak hadir penuh memperhatikan detail bahan]
- Guru memandu diskusi kelas: 'Dari gambar tadi, bahan mana yang menurutmu paling mudah dibentuk? Mengapa?' Murid menyampaikan pendapatnya secara bergantian. (5 menit) [Prinsip: Bermakna — mengaitkan dengan pengalaman murid menyentuh benda sehari-hari]
- Guru merangkum karakteristik utama setiap bahan (plastisin: lentur, mudah dibentuk, warna-warni; kertas bekas: ringan, bisa dilipat/digunting/ditempel; bubur kertas: bisa dicetak bentuk tertentu, perlu dikeringkan) dan menuliskannya di papan tulis sebagai catatan bersama. (4 menit)
Mengaplikasi (Menggembirakan, Berkesadaran):- Guru membagi murid menjadi dua tim besar. Setiap tim menunjuk satu orang sebagai pemegang gambar (yang melihat gambar karya 3D dan tahu bahan yang digunakan). Anggota tim lainnya bertugas menebak. (3 menit) [Prinsip: Menggembirakan — suasana permainan membuat murid antusias]
- Pemegang gambar dari Tim A mendeskripsikan petunjuk karakter bahan dan alat (misalnya: 'Bahan ini lembut, bisa ditekan, warnanya bisa bermacam-macam') tanpa menyebut nama bahannya. Anggota tim lain menebak nama bahan dan nama karya tersebut. (5 menit)
- Bergantian, pemegang gambar dari Tim B melakukan hal yang sama dengan gambar karya yang berbeda. (5 menit) [Prinsip: Menggembirakan — kompetisi ringan tanpa tekanan menang/kalah]
- Setelah setiap ronde, guru meminta pemegang gambar mengungkap jawabannya dan bersama-sama memverifikasi: 'Apakah petunjuk yang diberikan sudah menggambarkan karakteristik bahan dengan tepat?' (4 menit) [Prinsip: Berkesadaran — murid mereview apakah petunjuk mereka akurat]
- Guru mengingatkan bahwa tidak ada tim yang menang atau kalah; tujuan utama adalah berlatih mengenali dan mendeskripsikan karakteristik bahan. (1 menit)
Merefleksi (Bermakna):- Murid secara individu mengisi lembar refleksi singkat (3 pertanyaan): (1) Sebutkan 2 bahan untuk karya 3D beserta 1 karakteristiknya masing-masing. (2) Apa petunjuk terbaik yang kamu dengar tadi dalam permainan tebak gambar? (3) Bahan apa yang paling ingin kamu coba gunakan dan mengapa? (6 menit) [Prinsip: Bermakna — murid menghubungkan pengalaman bermain dengan konsep yang dipelajari]
- Beberapa murid sukarela berbagi jawaban poin ketiga ('Bahan apa yang paling ingin kamu coba?') secara lisan di depan kelas. Guru memberikan umpan balik afirmatif. (4 menit) [Prinsip: Bermakna — pilihan personal memperkuat koneksi murid dengan materi]
- Guru mengajukan pertanyaan pemantik ketiga ('Jika kamu harus membuat hewan dari bahan di sekitarmu, bahan apa yang kamu pilih?') sebagai jembatan ke pertemuan berikutnya (praktik membuat karya 3D). (2 menit)
Penutup:- Guru mengajak murid menyimpulkan bersama: 'Apa saja ciri-ciri karya tiga dimensi yang sudah kita pelajari hari ini? Bahan apa saja yang bisa digunakan?' (3 menit)
- Guru melakukan asesmen akhir singkat: murid mencocokkan kartu gambar bahan (plastisin, kertas bekas, bubur kertas) dengan kartu deskripsi karakteristiknya secara individual di bangku masing-masing. (4 menit)
- Guru memberikan umpan balik umum: mengapresiasi partisipasi murid dalam permainan dan menginformasikan bahwa pertemuan berikutnya akan langsung membuat karya 3D menggunakan bahan-bahan yang sudah dipelajari hari ini. (2 menit)
- Guru menutup pembelajaran dengan mengajak murid berdoa bersama dan mengucapkan salam. (1 menit)
Diferensiasi:- Konten: Murid yang sudah memahami karakteristik bahan dengan cepat diberikan gambar tambahan berupa karya 3D dari bahan yang lebih kompleks (kawat, kain, bahan daur ulang) untuk diidentifikasi secara mandiri. Murid yang membutuhkan dukungan lebih diberikan kartu referensi bergambar yang memuat nama bahan beserta deskripsi singkat karakteristiknya sebagai panduan selama kegiatan.
- Proses: Saat permainan tebak gambar, murid yang membutuhkan dukungan lebih ditempatkan bersama murid yang lebih percaya diri dalam satu tim agar terjadi peer learning. Murid yang sudah cepat memahami dapat berperan sebagai 'pemegang gambar' lebih dulu dan diminta memberikan petunjuk yang lebih spesifik dan detail.
- Produk: Lembar refleksi murid yang sudah berkembang memuat pertanyaan tambahan terbuka: 'Bagaimana cara kamu menggunakan bahan tersebut untuk membuat sebuah karya? Jelaskan langkah-langkahnya.' Murid yang masih dalam tahap berkembang cukup menyelesaikan 3 pertanyaan standar.
ASESMENAwal:- Guru menampilkan gambar karya 2D (lukisan) dan karya 3D (patung/kerajinan) secara berdampingan, lalu bertanya secara lisan: 'Apa perbedaan kedua karya ini? Mana yang bisa dilihat dari semua sisi?' untuk mengidentifikasi pemahaman awal murid tentang konsep tiga dimensi.
- Guru meminta murid menyebutkan secara spontan bahan apa saja yang mereka tahu bisa digunakan untuk membuat benda berbentuk 3D — jawaban dicatat guru di papan untuk digunakan sebagai jangkar diskusi awal.
Proses:- Daftar cek observasi selama diskusi tahap Memahami: guru menandai murid yang mampu menyebutkan minimal 1 karakteristik bahan dengan tepat.
- Penilaian kualitas petunjuk saat permainan tebak gambar: guru mengamati apakah petunjuk yang disampaikan murid mengacu pada karakteristik nyata bahan (tekstur, kelenturan, cara penggunaan) bukan sekadar warna atau ukuran karya.
- Pertanyaan lisan spot-check di tengah permainan: guru memilih 2-3 murid secara acak dan bertanya 'Mengapa kamu memilih petunjuk itu? Apa yang kamu tahu tentang bahan ini?'
Akhir:- Aktivitas mencocokkan kartu (matching card): murid mencocokkan 3 kartu bergambar bahan (plastisin, kertas bekas, bubur kertas) dengan 3 kartu deskripsi karakteristik — dinilai benar/salah lalu diklasifikasikan ke level rubrik.
- Lembar refleksi tertulis individu poin 1 (menyebutkan 2 bahan beserta 1 karakteristiknya) dikumpulkan sebagai portofolio proses pembelajaran pertemuan ini.
Formatif:- Observasi partisipasi murid selama diskusi kelas pada tahap Memahami: guru menggunakan daftar cek untuk mencatat murid yang mampu menyebutkan karakteristik bahan secara tepat.
- Observasi kualitas petunjuk yang diberikan murid selama permainan tebak gambar: guru menilai apakah petunjuk yang diberikan relevan dengan karakteristik bahan/alat.
- Lembar refleksi individu di akhir tahap Merefleksi: guru membaca jawaban murid untuk mengidentifikasi miskonsepsi yang perlu ditindaklanjuti.
Sumatif:- Kartu mencocokkan (matching card) di Penutup: murid mencocokkan gambar bahan dengan deskripsi karakteristiknya — dinilai dengan rubrik 4 level.
- Lembar refleksi individu (poin 1: menyebutkan 2 bahan dan 1 karakteristiknya) dijadikan bukti sumatif tertulis untuk TP 4.3.5.1.
RUBRIK PENILAIAN| Aspek | Belum Berkembang | Mulai | Berkembang | Sangat Berkembang |
|---|
| Mengidentifikasi karakteristik alat dan bahan karya 3D (TP 4.3.5.1) | Murid belum dapat menyebutkan karakteristik bahan untuk karya 3D, atau jawaban tidak berkaitan dengan sifat/karakteristik bahan. | Murid dapat menyebutkan 1 karakteristik dari 1 bahan karya 3D dengan bantuan gambar/kartu referensi. | Murid dapat menyebutkan karakteristik dari 2 bahan karya 3D dengan tepat secara mandiri. | Murid dapat menyebutkan minimal 2 karakteristik dari 3 atau lebih bahan karya 3D secara mandiri dan mampu menjelaskan mengapa karakteristik tersebut memengaruhi hasil karya. | | Menelaah prosedur penggunaan alat dan bahan melalui permainan tebak gambar (TP 4.3.5.2) | Murid belum dapat memberikan petunjuk yang berkaitan dengan karakteristik bahan/alat, atau petunjuk yang diberikan tidak relevan sama sekali. | Murid dapat memberikan 1 petunjuk karakteristik bahan/alat yang relevan dengan bantuan teman atau guru. | Murid dapat memberikan 2 petunjuk karakteristik bahan/alat yang relevan secara mandiri sehingga membantu tim menebak karya. | Murid dapat memberikan 3 atau lebih petunjuk karakteristik bahan/alat yang spesifik dan akurat, serta mampu menjelaskan prosedur penggunaan bahan tersebut kepada teman. | | Partisipasi dan komunikasi dalam kerja kelompok | Murid tidak terlibat aktif dalam permainan kelompok dan tidak menyampaikan pendapat. | Murid terlibat dalam permainan namun hanya mengikuti tanpa menyampaikan petunjuk atau pendapat sendiri. | Murid aktif terlibat, menyampaikan petunjuk atau pendapat, dan merespons petunjuk dari teman. | Murid sangat aktif, memimpin diskusi atau memberi petunjuk dengan percaya diri, dan mendorong teman yang belum berani untuk turut berpartisipasi. |
REFLEKSIRefleksi Guru:- Apakah seluruh murid aktif terlibat dalam permainan tebak gambar? Jika ada yang pasif, apa penyebabnya dan apa yang bisa saya lakukan berbeda?
- Apakah petunjuk dalam permainan tebak gambar sudah cukup mengarahkan murid untuk menelaah karakteristik bahan, bukan sekadar menebak karya secara visual?
- Apakah alokasi waktu antar tahap (Memahami, Mengaplikasi, Merefleksi) sudah proporsional? Tahap mana yang perlu diperpanjang atau dipersingkat di pertemuan mendatang?
- Berapa murid yang belum mencapai indikator TP 4.3.5.1 dan 4.3.5.2 berdasarkan asesmen akhir? Tindak lanjut apa yang perlu saya siapkan?
Refleksi Murid:- Bahan apa yang paling menarik perhatianmu hari ini dan apa yang membuatnya menarik?
- Apa yang paling sulit ketika kamu harus memberikan petunjuk karakteristik bahan dalam permainan tebak gambar tadi?
- Dari semua yang kamu pelajari hari ini tentang bahan-bahan karya 3D, hal apa yang belum kamu mengerti dan ingin kamu tanyakan?
SUMBER BELAJAR- Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SD/MI Kelas IV (Edisi Revisi) — Bab III, Aktivitas 3 (halaman 75) dan Bab II, Aktivitas 5 (halaman 54-55)
- Gambar/foto contoh karya seni rupa tiga dimensi (patung plastisin, kerajinan kertas bekas, karya bubur kertas) — dapat dicetak atau ditampilkan via proyektor
- Kartu gambar bahan (plastisin, kertas bekas, bubur kertas) untuk permainan tebak gambar — disiapkan guru
- Kartu deskripsi karakteristik bahan — disiapkan guru untuk diferensiasi dan asesmen akhir (matching card)
- Lembar pengamatan sederhana dan lembar refleksi individu — disiapkan guru
- Contoh fisik atau sampel bahan (opsional, jika tersedia): selembar kertas bekas, segumpal plastisin, dan sedikit bubur kertas kering untuk murid melihat/menyentuh secara langsung
|