MODUL AJAR Prakarya dan Kewirausahaan Rekayasa — Kelas 10 (Fase E) Topik: Perancangan Desain Rangkaian Alat Penyiram Tanaman Otomatis INFORMASI UMUM| Mata Pelajaran | Prakarya dan Kewirausahaan Rekayasa |
|---|
| Fase / Kelas | Fase E / Kelas 10 |
|---|
| Topik | Perancangan Desain Rangkaian Alat Penyiram Tanaman Otomatis |
|---|
| Alokasi Waktu | 2x45 menit |
|---|
| Jumlah Pertemuan | 1 |
|---|
TUJUAN PEMBELAJARAN- Murid mampu membuat rancangan desain rangkaian alat penyiram tanaman otomatis secara kreatif dan inovatif di atas kertas atau perangkat komputer dengan keterangan yang lengkap.
- Murid mampu menjelaskan alasan pemilihan desain alat penyiram tanaman otomatis yang dibuat berdasarkan kebutuhan dan kondisi lingkungan sekitar.
PROFIL LULUSAN| Dimensi | Disasar |
|---|
| Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa | | | Kewargaan | | | Penalaran Kritis | ✓ | | Kreativitas | ✓ | | Kolaborasi | | | Kemandirian | ✓ | | Kesehatan | | | Komunikasi | ✓ |
PERTANYAAN PEMANTIK- Pernahkah kalian melihat tanaman yang layu karena lupa disiram? Bagaimana teknologi sederhana bisa membantu menyelesaikan masalah tersebut?
- Mengapa sebuah alat penyiram tanaman otomatis harus dirancang secara khusus menyesuaikan kondisi lingkungan dan jenis tanaman di sekitar kita?
KEGIATAN PEMBELAJARANPertemuan 1Pendahuluan:- Guru membuka kegiatan dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran murid.
- Guru memberikan apersepsi dengan menampilkan gambar/video tanaman layu dan alat penyiram manual, lalu mengajukan pertanyaan pemantik.
- Guru menyampaikan Tujuan Pembelajaran yang akan dicapai pada pertemuan ini, yaitu merancang desain alat penyiram tanaman otomatis.
- Guru melakukan asesmen awal secara lisan untuk memetakan pemahaman awal murid tentang komponen dasar penyiram tanaman.
Kegiatan Inti:Memahami (Berkesadaran, Bermakna):- Murid mengamati kondisi tempat budi daya tanaman di lingkungan sekitar (atau melalui tayangan video/gambar) beserta jenis tanamannya.
- Murid mengeksplorasi teknik penyiraman, sumber air, dan berbagai contoh produk rekayasa teknologi terapan (alat penyiram otomatis) melalui buku, internet, atau jurnal.
- Guru memberikan kesempatan kepada murid untuk bertanya terkait gambar atau video yang disajikan.
Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):- Murid menentukan jenis bahan dan alat pembuatan produk rekayasa yang akan dibuat berdasarkan hasil eksplorasi.
- Murid membuat rancangan/desain rangkaian alat penyiram tanaman otomatis secara kreatif dan inovatif.
- Murid menggambar desain di atas selembar kertas HVS, sketchbook, atau menggunakan perangkat komputer bagi yang memiliki kemampuan desain digital.
- Murid melengkapi gambar desainnya dengan keterangan komponen, ukuran, dan alur kerja yang lengkap.
Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):- Murid mengerjakan Aktivitas 5: mengemukakan kesan yang diperoleh selama pembuatan rancangan/desain dan persiapan produksi dalam forum diskusi kelas.
- Murid menjelaskan secara lisan alasan pemilihan desain alat penyiram tanaman otomatis yang dibuat berdasarkan kebutuhan dan kondisi lingkungan sekitar.
- Murid saling memberikan umpan balik (peer assessment) terhadap desain milik temannya.
Penutup:- Murid dengan bimbingan guru membuat reviu dan kesimpulan hasil diskusi perancangan desain.
- Guru memberikan apresiasi atas kreativitas murid dalam membuat desain.
- Guru menyampaikan rencana tindak lanjut untuk pertemuan berikutnya (tahap produksi/pembuatan alat).
- Kegiatan ditutup dengan doa dan salam.
Diferensiasi:- Konten: Menyediakan berbagai referensi desain alat penyiram otomatis, mulai dari mekanik sederhana (botol bekas) hingga berbasis elektronik/sensor, sesuai minat murid.
- Proses: Memberikan pendampingan lebih intensif bagi murid yang kesulitan memvisualisasikan ide, dan memberikan kebebasan eksplorasi mandiri bagi yang sudah mahir.
- Produk: Murid diperbolehkan memilih media pembuatan desain: sketsa manual di kertas HVS/sketchbook atau desain digital menggunakan perangkat komputer/aplikasi.
ASESMENAwal:- Tanya jawab singkat di awal pembelajaran: 'Sebutkan komponen apa saja yang menurut kalian wajib ada pada sebuah alat penyiram tanaman otomatis?' dan 'Kondisi lingkungan seperti apa di sekitar kalian yang membutuhkan alat ini?'
Proses:- Guru berkeliling memantau progres pembuatan desain (assessment for learning), memberikan umpan balik langsung jika ada keterangan komponen yang kurang jelas atau desain yang kurang logis.
Akhir:- Pengumpulan hasil karya desain (kertas/file digital) untuk dinilai menggunakan rubrik kelengkapan, kreativitas, dan kesesuaian dengan kondisi lingkungan.
Formatif:- Observasi aktivitas murid selama proses eksplorasi ide dan menggambar desain.
- Penilaian sejawat (peer assessment) saat diskusi kesan dan alasan pemilihan desain.
Sumatif:- Penilaian produk berupa dokumen rancangan/desain alat penyiram tanaman otomatis beserta kelengkapan keterangannya.
- Penilaian lisan/tertulis mengenai argumen alasan pemilihan desain.
RUBRIK PENILAIAN| Aspek | Belum Berkembang | Mulai | Berkembang | Sangat Berkembang |
|---|
| Kualitas Rancangan Desain dan Kelengkapan Keterangan | Desain belum menyerupai alat penyiram tanaman otomatis dan tidak memiliki keterangan komponen. | Desain sudah menunjukkan bentuk dasar alat penyiram, namun keterangan komponen belum lengkap dan kurang inovatif. | Desain dibuat secara kreatif, bentuk alat jelas, dan dilengkapi dengan keterangan komponen yang lengkap. | Desain sangat inovatif, digambar dengan sangat detail dan rapi (manual/digital), serta keterangan komponen dan alur kerja sangat komprehensif. | | Alasan Pemilihan Desain | Belum mampu menjelaskan alasan pemilihan desain yang dibuat. | Mampu menjelaskan alasan pemilihan desain, namun belum mengaitkannya dengan kebutuhan atau kondisi lingkungan sekitar. | Mampu menjelaskan alasan pemilihan desain secara logis berdasarkan kebutuhan dan kondisi lingkungan sekitar. | Mampu menjelaskan alasan pemilihan desain dengan sangat kritis, logis, dan menyertakan analisis detail mengenai kondisi lingkungan serta efisiensi alat. |
REFLEKSIRefleksi Guru:- Apakah alokasi waktu cukup bagi murid untuk menyelesaikan desain beserta keterangannya?
- Apakah fasilitas dan referensi yang disediakan sudah cukup memfasilitasi murid yang ingin membuat desain secara digital?
- Bagaimana respons murid saat diminta mengaitkan desain dengan kondisi lingkungan sekitarnya?
Refleksi Murid:- Apa bagian yang paling menyenangkan saat merancang alat penyiram tanaman otomatis ini?
- Kesulitan apa yang kalian hadapi saat menuangkan ide ke dalam bentuk gambar desain?
- Apakah kalian yakin desain yang kalian buat dapat benar-benar diterapkan dan memecahkan masalah penyiraman tanaman di lingkungan sekitar kalian? Mengapa?
SUMBER BELAJAR- Buku Panduan Guru Prakarya dan Kewirausahaan: Rekayasa untuk SMA/MA Kelas X
- Kertas HVS, sketchbook, alat tulis, dan alat gambar
- Perangkat komputer/laptop dan perangkat lunak desain (opsional)
- Internet, jurnal, atau artikel tentang teknologi terapan penyiram tanaman
- Video atau gambar referensi alat penyiram tanaman otomatis
|