Modul AjarPertemuan 1Bab 4Fase DSemester 2

Modul Ajar PJOK Kelas 8: Konsep Modifikasi dalam Aktivitas Jasmani

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 8 dengan topik "Konsep Modifikasi dalam Aktivitas Jasmani". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar PJOK Kelas 8: Konsep Modifikasi dalam Aktivitas Jasmani

PJOK - Kelas 8

Bab 4 - Pertemuan 1

MODUL AJAR

PJOK — Kelas 8 (Fase D)

Topik: Konsep Modifikasi dalam Aktivitas Jasmani

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasFase D / Kelas 8
TopikKonsep Modifikasi dalam Aktivitas Jasmani
Alokasi Waktu2x40 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid mampu menjelaskan pengertian modifikasi dalam konteks aktivitas jasmani serta mengidentifikasi berbagai jenis modifikasi (peralatan, peraturan, sistem skoring) yang dapat diterapkan dalam permainan
  2. Murid mampu memberikan contoh nyata penerapan modifikasi dalam berbagai situasi gerak (permainan invasi, net, lapangan, dan atletik) untuk meningkatkan keterlibatan dan pengalaman bermain

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Pernahkah kamu kesulitan bermain voli karena bola yang terlalu keras atau bermain kasti karena bolanya terlalu kecil?
  2. Bagaimana caranya agar semua teman di kelas bisa ikut bermain dengan nyaman, meskipun kemampuan masing-masing berbeda?
  3. Apa yang bisa kita ubah dari sebuah permainan agar lebih menyenangkan dan aman untuk semua orang?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
  • Guru mengecek kehadiran dan kesiapan murid
  • Guru melakukan asesmen awal dengan tabel KWL (Know-Want to Know-Learned): murid menuliskan apa yang sudah mereka ketahui tentang modifikasi dalam olahraga
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan manfaat mempelajari modifikasi dalam aktivitas jasmani
  • Guru menampilkan pertanyaan pemantik dan mendiskusikan pengalaman murid saat bermain olahraga

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru menayangkan video atau gambar situasi permainan di mana ada peserta yang kesulitan berpartisipasi (misalnya: anak yang kesulitan memukul bola kasti yang terlalu kecil)
  • Murid mengamati dan mengidentifikasi masalah yang muncul dalam situasi tersebut
  • Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pengertian modifikasi dalam konteks aktivitas jasmani
  • Murid membaca materi singkat tentang tiga jenis modifikasi: modifikasi peralatan, modifikasi peraturan, dan modifikasi sistem skoring
  • Guru menjelaskan tujuan modifikasi: menciptakan lingkungan inklusif, meningkatkan keselamatan, dan membuat permainan lebih menyenangkan
  • Murid mencatat konsep kunci dalam buku catatan mereka

Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):

  • Guru membagi murid ke dalam kelompok kecil (4-5 orang)
  • Setiap kelompok mendapat lembar kerja yang berisi 4 jenis permainan: permainan invasi (sepak bola/bola basket), permainan net (voli/bulu tangkis), permainan lapangan (kasti/rounders), dan atletik (lari/lempar)
  • Kelompok berdiskusi dan mengidentifikasi minimal 2 contoh modifikasi untuk setiap jenis permainan (bisa modifikasi peralatan, peraturan, atau sistem skoring)
  • Murid menuliskan contoh modifikasi beserta alasannya: mengapa modifikasi tersebut penting dan bagaimana dampaknya terhadap keterlibatan peserta
  • Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka di depan kelas
  • Kelompok lain memberikan tanggapan dan menambahkan ide modifikasi yang belum disebutkan

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru memfasilitasi diskusi reflektif: apa yang paling menarik dari kegiatan hari ini?
  • Murid mengisi bagian L (Learned) pada tabel KWL: apa yang telah mereka pelajari tentang modifikasi
  • Murid menuliskan refleksi pribadi: permainan mana yang pernah mereka alami yang membutuhkan modifikasi dan bagaimana modifikasi tersebut dapat membantu
  • Guru memberikan umpan balik tentang ide-ide modifikasi yang disampaikan murid
  • Murid menyampaikan komitmen: satu hal yang akan mereka terapkan saat bermain olahraga di luar kelas

Penutup:

  • Guru memberikan penguatan tentang pentingnya modifikasi untuk menciptakan permainan yang inklusif dan menyenangkan
  • Murid mengerjakan kuis singkat (5 pertanyaan pilihan ganda/isian singkat) tentang konsep dan contoh modifikasi
  • Guru memberikan tugas mandiri: mengamati satu permainan olahraga di lingkungan sekitar dan mengidentifikasi modifikasi yang bisa diterapkan
  • Guru menutup pembelajaran dengan refleksi singkat dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang cepat memahami, berikan artikel tambahan tentang modifikasi dalam olahraga paralimpik. Untuk murid yang membutuhkan dukungan lebih, sediakan lembar kerja dengan panduan pertanyaan yang lebih terstruktur
  • Proses: Murid yang lebih cepat dapat menjadi fasilitator dalam kelompok diskusi. Murid yang membutuhkan waktu lebih banyak dapat bekerja dengan kelompok yang lebih kecil (2-3 orang) atau mendapat bimbingan langsung dari guru
  • Produk: Murid dapat memilih format presentasi: lisan dengan poster, video pendek, atau demonstrasi langsung. Tingkat kompleksitas contoh modifikasi disesuaikan dengan kemampuan kelompok

ASESMEN

Awal:

  • Tabel KWL (Know-Want to Know-Learned) bagian K: murid menuliskan pengetahuan awal tentang modifikasi dalam olahraga
  • Diskusi informal tentang pengalaman murid saat bermain olahraga dan kesulitan yang pernah dialami

Proses:

  • Observasi guru terhadap keterlibatan murid dalam diskusi kelompok menggunakan lembar observasi
  • Penilaian lembar kerja kelompok: kelengkapan contoh modifikasi dan kualitas alasan yang diberikan
  • Tanya jawab spontan untuk mengecek pemahaman konsep selama pembelajaran berlangsung
  • Penilaian presentasi kelompok menggunakan rubrik: kejelasan contoh, relevansi dengan jenis permainan, dan kemampuan menjelaskan dampak modifikasi

Akhir:

  • Kuis individual (5 soal) mencakup: pengertian modifikasi (1 soal), jenis-jenis modifikasi (2 soal), contoh penerapan dalam berbagai permainan (2 soal)
  • Refleksi tertulis murid pada bagian L (Learned) di tabel KWL
  • Tugas mandiri yang dikumpulkan pertemuan berikutnya: mengamati dan mengidentifikasi minimal 3 modifikasi yang dapat diterapkan pada satu permainan olahraga di lingkungan sekitar

Formatif:

  • Observasi partisipasi murid dalam diskusi kelompok
  • Penilaian hasil lembar kerja kelompok tentang contoh modifikasi
  • Tanya jawab selama proses pembelajaran

Sumatif:

  • Kuis akhir tentang konsep modifikasi dan contoh penerapannya
  • Penilaian hasil presentasi kelompok menggunakan rubrik
  • Tugas mandiri: mengidentifikasi modifikasi dalam permainan nyata

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Pemahaman Konsep ModifikasiMurid belum dapat menjelaskan pengertian modifikasi dan tidak dapat menyebutkan jenis-jenisnyaMurid dapat menjelaskan pengertian modifikasi secara sederhana tetapi belum dapat mengidentifikasi semua jenis modifikasi dengan tepatMurid dapat menjelaskan pengertian modifikasi dengan baik dan mengidentifikasi sebagian besar jenis modifikasi (2 dari 3 jenis)Murid dapat menjelaskan pengertian modifikasi secara lengkap dan mengidentifikasi semua jenis modifikasi (peralatan, peraturan, sistem skoring) dengan tepat
Pemberian Contoh Penerapan ModifikasiMurid belum dapat memberikan contoh penerapan modifikasi dalam permainan apapunMurid dapat memberikan 1-2 contoh modifikasi tetapi hanya pada satu jenis permainan dan belum relevanMurid dapat memberikan contoh modifikasi yang relevan pada 2-3 jenis permainan (invasi, net, lapangan, atau atletik)Murid dapat memberikan contoh modifikasi yang relevan, spesifik, dan beragam pada minimal 4 jenis permainan dengan penjelasan dampaknya terhadap keterlibatan peserta
Penalaran dan AnalisisMurid belum dapat menjelaskan alasan atau dampak dari modifikasi yang diusulkanMurid dapat memberikan alasan sederhana tetapi belum menghubungkan dengan tujuan modifikasi (inklusivitas, keselamatan, kesenangan)Murid dapat menjelaskan alasan modifikasi dan menghubungkan dengan salah satu tujuan modifikasi secara logisMurid dapat menganalisis kebutuhan modifikasi, menjelaskan alasan secara mendalam, dan menghubungkan dengan berbagai tujuan modifikasi (inklusivitas, keselamatan, peningkatan partisipasi)
Kolaborasi dalam KelompokMurid tidak berpartisipasi aktif dalam diskusi kelompok dan tidak berkontribusi pada hasil kerjaMurid berpartisipasi tetapi kontribusinya masih minimal, cenderung pasif menunggu pendapat anggota lainMurid berpartisipasi aktif, memberikan ide, dan mendengarkan pendapat anggota kelompok lainMurid berpartisipasi sangat aktif, memberikan banyak ide kreatif, menghargai pendapat anggota lain, dan membantu memfasilitasi diskusi kelompok

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah semua murid dapat memahami konsep modifikasi dengan baik? Bagian mana yang masih perlu penjelasan lebih lanjut?
  • Apakah strategi diskusi kelompok efektif untuk memfasilitasi murid dalam mengidentifikasi contoh modifikasi?
  • Bagaimana diferensiasi yang saya berikan dapat mengakomodasi kebutuhan belajar murid yang beragam?
  • Apa yang perlu saya tingkatkan untuk pertemuan berikutnya agar pembelajaran lebih bermakna dan menggembirakan?

Refleksi Murid:

  • Apa yang paling menarik dari pembelajaran hari ini tentang modifikasi dalam aktivitas jasmani?
  • Apa tantangan yang kamu hadapi saat berdiskusi dan mencari contoh modifikasi? Bagaimana kamu mengatasinya?
  • Bagaimana pemahaman tentang modifikasi ini dapat membantu kamu dan teman-teman bermain olahraga dengan lebih menyenangkan?
  • Modifikasi apa yang ingin kamu coba terapkan saat bermain olahraga di luar sekolah?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa PJOK Kelas VIII Kurikulum Merdeka Bab IV: Modifikasi, Fair Play, dan Partisipasi
  2. Buku Guru PJOK Kelas VIII Kurikulum Merdeka
  3. Video pembelajaran tentang modifikasi dalam olahraga (dari platform edukasi atau YouTube)
  4. Lembar Kerja Siswa (LKS) tentang identifikasi jenis modifikasi
  5. Tabel KWL (Know-Want to Know-Learned)
  6. Alat tulis dan kertas plano untuk presentasi kelompok
  7. Gambar atau poster berbagai jenis permainan olahraga
  8. Laptop/proyektor untuk menampilkan video dan bahan presentasi

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.