Modul AjarPertemuan 6Bab 3Fase CSemester 1

Modul Ajar PJOK Kelas 5: Asesmen Sumatif: Presentasi dan Demonstrasi Permainan Rancangan

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 5 dengan topik "Asesmen Sumatif: Presentasi dan Demonstrasi Permainan Rancangan". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar PJOK Kelas 5: Asesmen Sumatif: Presentasi dan Demonstrasi Permainan Rancangan

PJOK - Kelas 5

Bab 3 - Pertemuan 6

MODUL AJAR

PJOK — Kelas 5 (Fase C)

Topik: Asesmen Sumatif: Presentasi dan Demonstrasi Permainan Rancangan

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasFase C / Kelas 5
TopikAsesmen Sumatif: Presentasi dan Demonstrasi Permainan Rancangan
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat mempresentasikan rancangan aturan alternatif permainan inklusif hasil kerja kelompok secara jelas dan terstruktur di hadapan kelas
  2. Murid dapat mendemonstrasikan permainan dengan aturan modifikasi rancangan sendiri, menunjukkan penerapan prinsip fair play dan partisipasi inklusif dalam praktik nyata

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Apa yang membuat permainan rancangan kalian inklusif untuk semua teman?
  2. Bagaimana aturan baru yang kalian buat membuat permainan lebih adil dan menyenangkan?
  3. Apakah ada tantangan saat merancang permainan yang bisa dimainkan semua anak dengan kemampuan berbeda?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan doa, mengecek kehadiran murid
  • Guru melakukan pemanasan ringan dengan permainan sederhana untuk menciptakan suasana gembira dan siap belajar
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: mempresentasikan dan mendemonstrasikan permainan rancangan kelompok
  • Guru melakukan asesmen awal dengan menanyakan kesiapan kelompok: 'Apakah kelompok kalian sudah siap mempresentasikan dan memainkan permainan rancangan kalian?'
  • Guru menjelaskan urutan kegiatan dan kriteria penilaian secara singkat agar murid memahami ekspektasi
  • Guru memberikan waktu 5 menit untuk setiap kelompok mempersiapkan bahan presentasi dan alat permainan

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran):

  • Guru menjelaskan kembali kriteria presentasi yang baik: jelas, terstruktur, melibatkan semua anggota kelompok
  • Guru mengingatkan elemen penting dalam presentasi: nama permainan, tujuan, aturan dasar, modifikasi untuk inklusivitas, dan prinsip fair play
  • Murid dalam kelompok melakukan pengecekan akhir terhadap rancangan mereka, memastikan semua komponen sudah lengkap
  • Guru mengklarifikasi pertanyaan dari kelompok terkait prosedur presentasi dan demonstrasi
  • Murid menyimak contoh singkat dari guru tentang cara menyampaikan ide dengan percaya diri dan terstruktur

Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):

  • Kelompok pertama maju ke depan kelas untuk mempresentasikan rancangan permainan mereka (7-8 menit per kelompok)
  • Setiap kelompok menyampaikan: (1) nama dan tujuan permainan, (2) aturan dasar, (3) modifikasi untuk inklusivitas, (4) penerapan prinsip fair play
  • Setelah presentasi, kelompok mendemonstrasikan permainan dengan melibatkan anggota kelompok atau murid lain sebagai pemain
  • Kelompok lain mengamati dan mencatat hal menarik dari presentasi dan demonstrasi menggunakan lembar observasi sederhana
  • Guru melakukan asesmen proses dengan mengamati kejelasan presentasi, kekompakan kelompok, dan penerapan prinsip inklusif dalam demonstrasi
  • Proses berlanjut hingga semua kelompok mendapat giliran presentasi dan demonstrasi
  • Setiap kelompok diberikan kesempatan untuk menjawab pertanyaan atau feedback singkat dari teman dan guru

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang kesan dan pembelajaran dari presentasi serta demonstrasi semua kelompok
  • Murid secara individu merefleksikan: 'Apa yang berhasil dalam rancangan kelompok kita? Apa yang bisa diperbaiki?'
  • Guru mengarahkan refleksi dengan pertanyaan: 'Permainan kelompok mana yang paling inklusif menurut kalian? Mengapa?'
  • Murid menuliskan refleksi singkat di buku catatan tentang pembelajaran berharga dari kegiatan hari ini
  • Guru memberikan apresiasi kepada semua kelompok atas kreativitas dan kerja sama yang ditunjukkan
  • Guru menghubungkan pembelajaran hari ini dengan kehidupan nyata: pentingnya menciptakan lingkungan yang inklusif dan adil

Penutup:

  • Guru membimbing murid menyimpulkan pembelajaran: pentingnya merancang permainan yang inklusif, adil, dan menyenangkan untuk semua
  • Guru melakukan asesmen akhir dengan memberikan penilaian sumatif berdasarkan rubrik yang telah disiapkan
  • Guru memberikan umpan balik konstruktif kepada setiap kelompok secara singkat
  • Murid mengisi lembar refleksi diri tentang kontribusi mereka dalam kelompok dan pembelajaran yang didapat
  • Guru menutup pembelajaran dengan penguatan positif dan motivasi untuk terus berkreasi dalam aktivitas jasmani
  • Doa penutup dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Kelompok dengan kemampuan tinggi diminta menambahkan variasi aturan untuk berbagai tingkat kesulitan. Kelompok dengan kemampuan rendah difokuskan pada penjelasan aturan dasar yang jelas.
  • Proses: Kelompok yang kesulitan dalam presentasi diberikan scaffolding berupa template presentasi sederhana. Kelompok yang lebih cepat diminta memberikan peer feedback kepada kelompok lain.
  • Produk: Murid dapat memilih format presentasi: lisan dengan demonstrasi langsung, atau menggunakan gambar/diagram aturan. Demonstrasi dapat disesuaikan dengan jumlah pemain yang tersedia.

ASESMEN

Awal:

  • Guru menanyakan kesiapan kelompok secara lisan
  • Observasi kesiapan bahan presentasi dan alat permainan setiap kelompok
  • Pengecekan pemahaman murid tentang kriteria penilaian

Proses:

  • Observasi dengan checklist: kejelaran penyampaian, struktur presentasi, pembagian peran dalam kelompok
  • Pengamatan demonstrasi: penerapan aturan modifikasi, sikap sportif, partisipasi semua anggota
  • Catatan anekdot tentang momen-momen menarik atau tantangan yang muncul selama demonstrasi
  • Peer assessment sederhana dari kelompok lain menggunakan lembar observasi

Akhir:

  • Penilaian sumatif menggunakan rubrik untuk aspek presentasi dan demonstrasi
  • Lembar refleksi diri murid tentang kontribusi dalam kelompok dan pembelajaran yang didapat
  • Umpan balik tertulis singkat dari guru untuk setiap kelompok
  • Dokumentasi foto/video demonstrasi sebagai portofolio pembelajaran

Formatif:

  • Observasi selama persiapan kelompok di awal pembelajaran
  • Pengamatan guru terhadap kejelasan presentasi dan kekompakan kelompok
  • Monitoring penerapan prinsip fair play dan inklusivitas dalam demonstrasi permainan

Sumatif:

  • Penilaian presentasi kelompok berdasarkan rubrik (kejelasan, struktur, keterlibatan anggota)
  • Penilaian demonstrasi permainan berdasarkan rubrik (penerapan aturan modifikasi, prinsip fair play, partisipasi inklusif)
  • Refleksi tertulis murid tentang proses dan hasil pembelajaran

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Kejelasan PresentasiPresentasi tidak jelas, tidak terstruktur, sulit dipahami, hanya satu anggota yang berbicaraPresentasi cukup jelas namun kurang terstruktur, sebagian anggota terlibat dalam penyampaianPresentasi jelas dan terstruktur, sebagian besar anggota terlibat, namun ada bagian yang kurang detailPresentasi sangat jelas, terstruktur lengkap (nama, tujuan, aturan, modifikasi, fair play), semua anggota terlibat aktif
Rancangan Aturan Modifikasi InklusifAturan tidak menunjukkan modifikasi untuk inklusivitas, hanya permainan standar tanpa penyesuaianAturan menunjukkan upaya modifikasi namun belum sepenuhnya inklusif atau kurang jelas penerapannyaAturan menunjukkan modifikasi yang inklusif, mempertimbangkan perbedaan kemampuan, namun belum optimalAturan sangat inklusif, kreatif, mempertimbangkan berbagai perbedaan kemampuan, jelas dan mudah diterapkan
Demonstrasi PermainanDemonstrasi tidak sesuai aturan yang dipresentasikan, banyak kebingungan, tidak menunjukkan fair playDemonstrasi cukup sesuai aturan namun masih kaku, fair play belum konsisten diterapkanDemonstrasi sesuai aturan, lancar, menunjukkan fair play, namun partisipasi belum sepenuhnya merataDemonstrasi sangat sesuai aturan, lancar, menunjukkan fair play dan partisipasi inklusif yang nyata, semua pemain terlibat aktif
Kolaborasi KelompokTidak ada kerja sama, hanya beberapa anggota yang aktif, komunikasi burukKerja sama ada namun belum optimal, beberapa anggota mendominasi, komunikasi kurang lancarKerja sama baik, sebagian besar anggota berkontribusi, komunikasi cukup lancarKerja sama sangat baik, semua anggota berkontribusi sesuai peran, komunikasi efektif, saling mendukung

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah semua kelompok mendapat kesempatan yang adil untuk presentasi dan demonstrasi?
  • Bagaimana saya dapat memberikan umpan balik yang lebih konstruktif untuk meningkatkan kepercayaan diri murid?
  • Apakah rubrik penilaian sudah efektif mengukur pencapaian tujuan pembelajaran?
  • Apa yang perlu diperbaiki dalam manajemen waktu agar semua kelompok dapat tampil optimal?

Refleksi Murid:

  • Apa yang paling berhasil dalam presentasi dan demonstrasi kelompok kita?
  • Apa tantangan yang kita hadapi dan bagaimana kita mengatasinya?
  • Apa yang bisa kita perbaiki jika diberi kesempatan merancang permainan lagi?
  • Apa pembelajaran berharga yang kamu dapatkan dari permainan rancangan kelompok lain?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka, Bab 3: Aturan Baru, Permainan Seru
  2. Buku Guru PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka, Bab 3: Aturan Baru, Permainan Seru
  3. Alat permainan yang telah disiapkan kelompok (bola, cone, simpai, tali, atau alat modifikasi lainnya)
  4. Lembar observasi peer assessment
  5. Lembar refleksi diri murid
  6. Ruang terbuka atau lapangan untuk demonstrasi permainan
  7. Papan tulis/whiteboard untuk mencatat poin-poin penting presentasi

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.