Modul AjarPertemuan 5Bab 3Fase CSemester 1

Modul Ajar PJOK Kelas 5: Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 5 dengan topik "Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar PJOK Kelas 5: Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok

PJOK - Kelas 5

Bab 3 - Pertemuan 5

MODUL AJAR

PJOK — Kelas 5 (Fase C)

Topik: Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranPJOK
Fase / KelasFase C / Kelas 5
TopikMenguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat menguji efektivitas aturan alternatif permainan yang telah dirancang melalui praktik langsung dan mengidentifikasi bagian aturan yang perlu diperbaiki
  2. Murid dapat mentransfer strategi gerak yang sudah dikuasai ke dalam permainan baru beraturan alternatif dan menyesuaikan diri dengan situasi permainan yang berbeda

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Apakah aturan permainan yang kalian rancang sudah membuat semua anggota kelompok bisa bermain dengan senang?
  2. Bagian aturan mana yang menurut kalian perlu diperbaiki supaya permainan lebih seru dan adil?
  3. Strategi gerak apa yang bisa kalian gunakan dalam permainan baru ini?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
  • Guru melakukan asesmen awal dengan menanyakan kesiapan kelompok dan aturan alternatif yang sudah dirancang pada pertemuan sebelumnya
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran: menguji permainan rancangan kelompok dan mengidentifikasi perbaikan
  • Guru melontarkan pertanyaan pemantik untuk membangun kesadaran murid tentang pentingnya menguji aturan
  • Guru memimpin pemanasan dengan permainan ringan yang melibatkan gerak lokomotor dan manipulatif selama 5 menit

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Setiap kelompok mempresentasikan secara singkat aturan alternatif permainan yang telah dirancang (maksimal 3 menit per kelompok)
  • Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk memahami tujuan modifikasi aturan setiap kelompok: apakah untuk meningkatkan kesenangan, inklusivitas, keamanan, atau keterlibatan
  • Guru menjelaskan bahwa dalam pengujian, kelompok harus mengamati: apakah aturan mudah dipahami, apakah permainan menjadi lebih seru, apakah semua anggota bisa berpartisipasi, dan bagian mana yang perlu diperbaiki
  • Guru membagikan lembar observasi sederhana untuk mencatat hasil pengujian

Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):

  • Setiap kelompok memainkan permainan rancangan mereka sendiri selama 10 menit dengan seluruh anggota terlibat aktif
  • Guru berkeliling memantau proses bermain, memberikan bimbingan jika ada kelompok yang kesulitan, dan mencatat observasi untuk asesmen proses
  • Murid dalam kelompok mengaplikasikan strategi gerak yang sudah dikuasai (misalnya passing, menangkap, menghindari lawan) dan menyesuaikan dengan aturan baru
  • Setelah bermain, kelompok beristirahat sejenak dan mencatat pengalaman mereka di lembar observasi: apa yang berhasil, apa yang tidak berhasil, dan apa yang perlu diperbaiki
  • Kelompok kemudian menukar permainan: mencoba permainan rancangan kelompok lain selama 8 menit untuk mendapat perspektif berbeda
  • Murid mengidentifikasi perbedaan strategi gerak yang dibutuhkan dalam permainan kelompok lain dan beradaptasi dengan aturan yang berbeda

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Setiap kelompok berkumpul kembali dan mendiskusikan hasil pengujian: bagian aturan mana yang efektif, mana yang membingungkan, dan apa yang perlu diperbaiki
  • Kelompok menuliskan 2-3 poin perbaikan konkret untuk aturan permainan mereka
  • Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil refleksi dan rencana perbaikan di depan kelas (2 menit per kelompok)
  • Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pembelajaran yang didapat: mengapa menguji aturan penting, bagaimana strategi gerak dapat ditransfer ke permainan berbeda
  • Murid merefleksikan proses kolaborasi dalam kelompok dan kemampuan mereka beradaptasi dengan permainan baru

Penutup:

  • Guru memimpin pendinginan dengan peregangan statis selama 3 menit
  • Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta murid menyampaikan satu hal penting yang mereka pelajari hari ini
  • Guru memberikan apresiasi kepada semua kelompok atas kerja keras mereka dalam menguji permainan
  • Guru menyampaikan bahwa pada pertemuan berikutnya kelompok akan memperbaiki aturan berdasarkan hasil pengujian hari ini
  • Guru menutup pembelajaran dengan berdoa bersama dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang lebih cepat memahami, guru memberikan tantangan tambahan untuk mengidentifikasi konsep gerak spesifik yang muncul dalam permainan (misalnya ruang, waktu, usaha). Untuk murid yang membutuhkan dukungan lebih, guru menyediakan template observasi dengan pertanyaan lebih terpandu
  • Proses: Kelompok dapat memilih cara mempresentasikan hasil refleksi: lisan, tulisan di kertas plano, atau demonstrasi langsung. Guru memberikan waktu tambahan bagi kelompok yang membutuhkan lebih banyak waktu diskusi. Untuk murid yang kesulitan beradaptasi dengan permainan baru, guru memberikan contoh strategi gerak yang dapat diterapkan
  • Produk: Hasil akhir berupa catatan perbaikan aturan dapat berupa poin-poin sederhana, diagram alur permainan, atau sketsa lapangan dengan penjelasan. Murid dapat memilih format yang paling sesuai dengan gaya belajar mereka

ASESMEN

Awal:

  • Tanya jawab lisan tentang aturan alternatif yang sudah dirancang kelompok pada pertemuan sebelumnya
  • Pertanyaan diagnostik: Apa tujuan kalian memodifikasi aturan permainan? Apakah kalian yakin aturan ini akan berhasil?

Proses:

  • Observasi langsung saat murid bermain: apakah murid dapat mengaplikasikan strategi gerak dengan tepat dalam konteks aturan baru
  • Memantau diskusi kelompok: apakah murid mampu mengidentifikasi bagian aturan yang tidak efektif
  • Mengamati kemampuan adaptasi murid saat mencoba permainan kelompok lain
  • Memeriksa lembar observasi yang diisi murid selama dan setelah bermain

Akhir:

  • Menilai presentasi hasil refleksi kelompok menggunakan rubrik
  • Memeriksa catatan perbaikan aturan: apakah usulan perbaikan realistis dan berbasis pada hasil pengujian
  • Refleksi individu: murid menyampaikan satu hal penting yang dipelajari tentang menguji aturan dan mentransfer strategi gerak

Formatif:

  • Observasi guru selama murid bermain: keterlibatan aktif, kemampuan mengaplikasikan strategi gerak, dan kemampuan beradaptasi dengan aturan baru
  • Catatan observasi murid di lembar kerja: kemampuan mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan aturan
  • Diskusi kelompok: kemampuan berkolaborasi dan menyampaikan pendapat konstruktif

Sumatif:

  • Presentasi hasil refleksi kelompok: kejelasan identifikasi masalah dan usulan perbaikan aturan
  • Lembar observasi yang telah diisi: kelengkapan analisis efektivitas aturan
  • Refleksi individu tertulis atau lisan: pemahaman tentang transfer strategi gerak ke permainan baru

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Menguji efektivitas aturan alternatif permainanMurid belum mampu mengidentifikasi kelebihan atau kekurangan aturan permainan yang diujiMurid dapat menyebutkan satu aspek dari aturan permainan yang berhasil atau tidak berhasil, tetapi belum dapat menjelaskan alasannyaMurid dapat mengidentifikasi 2-3 aspek aturan yang perlu diperbaiki dan memberikan alasan sederhanaMurid dapat mengidentifikasi secara rinci bagian aturan yang efektif dan tidak efektif, memberikan alasan logis, serta mengusulkan perbaikan konkret yang realistis
Mentransfer strategi gerak ke permainan baruMurid kesulitan mengaplikasikan strategi gerak dalam permainan baru dan tidak dapat menyesuaikan diri dengan aturan yang berbedaMurid mencoba mengaplikasikan strategi gerak yang sudah dikuasai, tetapi masih kaku dan belum dapat menyesuaikan dengan situasi permainan baruMurid dapat mengaplikasikan strategi gerak yang sudah dikuasai dan mulai menyesuaikan dengan situasi permainan baru, meskipun sesekali masih raguMurid dengan lancar mentransfer strategi gerak ke permainan baru, cepat beradaptasi dengan aturan berbeda, dan mampu memodifikasi strategi sesuai kebutuhan situasi
Kolaborasi dan komunikasi dalam kelompokMurid pasif dalam diskusi kelompok dan tidak memberikan kontribusi dalam pengujian permainanMurid terlibat dalam diskusi kelompok tetapi kontribusinya terbatas, menunggu arahan anggota lainMurid aktif berdiskusi, menyampaikan pendapat, dan mendengarkan masukan anggota kelompok lainMurid sangat aktif berkolaborasi, memberikan ide konstruktif, menghargai pendapat berbeda, dan membantu kelompok mencapai kesepakatan perbaikan aturan

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah alokasi waktu untuk setiap tahap pembelajaran sudah tepat? Bagian mana yang perlu disesuaikan?
  • Apakah murid mampu mengidentifikasi kekurangan aturan permainan mereka sendiri? Dukungan apa yang mereka butuhkan?
  • Bagaimana cara saya dapat memfasilitasi diskusi refleksi agar lebih mendalam dan bermakna?
  • Apakah diferensiasi yang saya berikan sudah mengakomodasi kebutuhan semua murid?

Refleksi Murid:

  • Apa yang paling sulit saat menguji permainan rancangan kelompokmu? Mengapa?
  • Strategi gerak apa yang kamu gunakan dalam permainan baru? Apakah strategi itu berhasil?
  • Apa yang akan kamu perbaiki dari aturan permainan kelompokmu? Mengapa perbaikan itu penting?
  • Apa yang kamu pelajari tentang bekerja sama dalam kelompok hari ini?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa PJOK Kelas 5 Bab 3: Aturan Baru Permainan Seru
  2. Buku Guru PJOK Kelas 5 Bab 3: Panduan Khusus
  3. Lembar observasi pengujian permainan (disediakan guru)
  4. Alat permainan: bola (ukuran dan jenis sesuai rancangan kelompok), cone pembatas, peluit
  5. Lapangan atau halaman sekolah yang aman dan memadai
  6. Papan tulis/flipchart untuk presentasi hasil refleksi kelompok

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.