MODUL AJAR PJOK — Kelas 5 (Fase C) Topik: Konsep Dasar Bermain dan Permainan INFORMASI UMUM| Mata Pelajaran | Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) |
|---|
| Fase / Kelas | Fase C / Kelas 5 |
|---|
| Topik | Konsep Dasar Bermain dan Permainan |
|---|
| Alokasi Waktu | 2x35 menit |
|---|
| Jumlah Pertemuan | 1 |
|---|
TUJUAN PEMBELAJARAN- Murid dapat menjelaskan perbedaan konsep bermain dan permainan serta menyebutkan prinsip-prinsip dasar sebuah permainan secara lisan maupun tertulis
- Murid dapat mengidentifikasi unsur-unsur pokok yang membentuk sebuah permainan (aturan, tujuan, pemain, kompetisi) melalui pengamatan dan diskusi kelompok
PROFIL LULUSAN| Dimensi | Disasar |
|---|
| Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa | | | Kewargaan | | | Penalaran Kritis | ✓ | | Kreativitas | | | Kolaborasi | ✓ | | Kemandirian | | | Kesehatan | | | Komunikasi | ✓ |
PERTANYAAN PEMANTIK- Apakah kamu mengerti perbedaan bermain dan permainan? Apakah kedua hal tersebut sama?
- Permainan apa yang sering kamu lakukan di rumah atau sekolah? Apa yang membuat permainan itu menyenangkan?
- Menurutmu, apa yang harus ada dalam sebuah permainan agar bisa dimainkan bersama teman-teman?
KEGIATAN PEMBELAJARANPertemuan 1Pendahuluan:- Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
- Guru melakukan presensi dan menanyakan kabar murid
- Guru melakukan asesmen awal dengan mengajukan pertanyaan lisan: 'Siapa yang suka bermain? Permainan apa yang kalian mainkan tadi pagi atau kemarin?'
- Guru menampilkan gambar anak-anak bermain bersama tanpa melihat perbedaan (dari Buku Siswa hal. 85) dan meminta murid mengamati
- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan mengaitkan dengan pengalaman bermain murid sehari-hari
Kegiatan Inti:Memahami (Berkesadaran, Bermakna):- Guru mengajukan pertanyaan pemantik: 'Apakah kamu mengerti perbedaan bermain dan permainan? Apakah kedua hal tersebut sama?'
- Murid membaca Buku Siswa tentang konsep dasar bermain dan permainan secara mandiri atau berpasangan
- Guru menjelaskan perbedaan konsep bermain (aktivitas bebas tanpa aturan formal) dan permainan (aktivitas terstruktur dengan aturan, tujuan, awal-tengah-akhir yang jelas)
- Guru menjelaskan prinsip-prinsip dasar permainan: memiliki aturan, tujuan yang jelas, melibatkan pemain, bersifat kompetitif
- Murid mencatat poin-poin penting tentang perbedaan bermain dan permainan serta unsur-unsur pembentuk permainan
- Guru memberikan contoh konkret: bermain kejar-kejaran bebas vs permainan gobak sodor yang memiliki aturan jelas
Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):- Guru membagi murid menjadi kelompok kecil (4-5 orang per kelompok)
- Setiap kelompok diminta mengidentifikasi satu permainan yang mereka ketahui dan menganalisis unsur-unsur pokoknya
- Kelompok berdiskusi untuk mengisi lembar kerja: nama permainan, aturan, tujuan, jumlah pemain, dan unsur kompetisi
- Guru berkeliling memfasilitasi diskusi dan memberikan pertanyaan pengarah jika kelompok mengalami kesulitan
- Murid mengamati permainan yang dipilih kelompok lain dan membandingkan unsur-unsurnya
- Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi mereka di depan kelas (2-3 kelompok)
Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):- Guru memfasilitasi diskusi kelas: 'Apa perbedaan paling jelas antara bermain dan permainan berdasarkan pengalaman kalian tadi?'
- Murid merefleksikan pemahaman mereka dengan menjawab pertanyaan: 'Mengapa sebuah permainan memerlukan aturan? Apa yang terjadi jika tidak ada aturan?'
- Guru membimbing murid menyimpulkan bahwa permainan memerlukan unsur pokok (aturan, tujuan, pemain, kompetisi) agar adil dan menyenangkan bagi semua
- Murid menuliskan refleksi pribadi di buku catatan tentang apa yang mereka pelajari hari ini
- Guru memberikan penguatan positif terhadap partisipasi dan pemahaman murid
Penutup:- Guru bersama murid menyimpulkan pembelajaran: perbedaan bermain dan permainan, serta unsur-unsur pokok permainan
- Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta 3-4 murid menjelaskan secara lisan perbedaan bermain dan permainan
- Guru memberikan apresiasi kepada kelompok yang aktif berdiskusi dan presentasi
- Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan berikutnya: merancang permainan baru
- Guru menutup pembelajaran dengan berdoa dan salam
Diferensiasi:- Konten: Murid yang cepat memahami dapat membaca referensi tambahan tentang jenis-jenis permainan tradisional dan modern. Murid yang membutuhkan dukungan lebih dapat diberikan contoh konkret permainan yang familiar.
- Proses: Murid yang cepat dapat menjadi ketua kelompok dan membantu teman yang kesulitan. Guru memberikan scaffolding berupa pertanyaan pengarah untuk murid yang kesulitan mengidentifikasi unsur permainan.
- Produk: Murid yang cepat dapat mengidentifikasi 2-3 permainan dan membandingkannya. Murid yang membutuhkan dukungan cukup mengidentifikasi 1 permainan sederhana dengan bimbingan guru.
ASESMENAwal:- Pertanyaan lisan: 'Siapa yang suka bermain? Permainan apa yang kalian mainkan?'
- Observasi respons murid terhadap gambar anak-anak bermain bersama
Proses:- Observasi aktivitas membaca dan mencatat murid
- Monitoring diskusi kelompok dan proses identifikasi unsur permainan
- Tanya jawab selama presentasi kelompok
Akhir:- Tes lisan: 3-4 murid diminta menjelaskan perbedaan bermain dan permainan
- Penilaian lembar kerja kelompok menggunakan rubrik
- Penilaian refleksi tertulis murid
Formatif:- Observasi partisipasi murid dalam diskusi kelompok
- Tanya jawab lisan selama proses pembelajaran
- Pengamatan hasil kerja kelompok dalam mengidentifikasi unsur-unsur permainan
Sumatif:- Tes lisan: murid menjelaskan perbedaan bermain dan permainan
- Penilaian lembar kerja kelompok: identifikasi unsur-unsur pokok permainan
- Refleksi tertulis murid di buku catatan
RUBRIK PENILAIAN| Aspek | Belum Berkembang | Mulai | Berkembang | Sangat Berkembang |
|---|
| Pemahaman perbedaan bermain dan permainan | Belum dapat menjelaskan perbedaan bermain dan permainan sama sekali | Dapat menyebutkan salah satu perbedaan bermain dan permainan dengan bantuan guru | Dapat menjelaskan perbedaan bermain dan permainan dengan cukup jelas | Dapat menjelaskan perbedaan bermain dan permainan dengan lengkap dan memberikan contoh konkret | | Identifikasi unsur-unsur pokok permainan | Belum dapat mengidentifikasi unsur-unsur pokok permainan | Dapat mengidentifikasi 1-2 unsur pokok permainan dengan bimbingan | Dapat mengidentifikasi 3 unsur pokok permainan (aturan, tujuan, pemain, atau kompetisi) | Dapat mengidentifikasi semua unsur pokok permainan (aturan, tujuan, pemain, kompetisi) dengan jelas dan lengkap | | Kolaborasi dalam diskusi kelompok | Pasif dan tidak berkontribusi dalam diskusi kelompok | Sesekali memberikan pendapat dalam diskusi kelompok | Aktif berdiskusi dan mendengarkan pendapat teman | Sangat aktif berdiskusi, mendengarkan, dan membantu teman memahami materi | | Komunikasi lisan dan tertulis | Belum dapat mengomunikasikan pemahaman secara lisan maupun tertulis | Dapat mengomunikasikan pemahaman secara sederhana dengan bantuan | Dapat mengomunikasikan pemahaman dengan cukup jelas secara lisan atau tertulis | Dapat mengomunikasikan pemahaman dengan jelas, runtut, dan lengkap secara lisan dan tertulis |
REFLEKSIRefleksi Guru:- Apakah semua murid dapat memahami perbedaan bermain dan permainan?
- Strategi pembelajaran mana yang paling efektif membantu murid memahami konsep?
- Apakah alokasi waktu sudah sesuai untuk setiap tahap pembelajaran?
- Bagaimana cara meningkatkan partisipasi murid yang masih pasif dalam diskusi kelompok?
- Apakah diferensiasi yang diberikan sudah cukup mengakomodasi keberagaman murid?
Refleksi Murid:- Apa yang kamu pahami hari ini tentang bermain dan permainan?
- Apa perbedaan paling jelas antara bermain dan permainan menurutmu?
- Bagian mana dari pembelajaran hari ini yang paling menarik bagimu?
- Apa yang masih membuatmu bingung tentang materi hari ini?
- Bagaimana perasaanmu saat berdiskusi bersama kelompok?
SUMBER BELAJAR- Buku Siswa PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka, Bab 3: Aturan Baru, Permainan Seru (hal. 84-86)
- Buku Guru PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka, Bab 3 (hal. 136)
- Gambar ilustrasi anak-anak bermain bersama
- Lembar kerja identifikasi unsur-unsur permainan
- Papan tulis/whiteboard dan spidol
- Alat tulis murid
|