Modul AjarPertemuan 1Bab 3Fase CSemester 1

Modul Ajar PJOK Kelas 5: Konsep Dasar Bermain dan Permainan

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 5 dengan topik "Konsep Dasar Bermain dan Permainan". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar PJOK Kelas 5: Konsep Dasar Bermain dan Permainan

PJOK - Kelas 5

Bab 3 - Pertemuan 1

MODUL AJAR

PJOK — Kelas 5 (Fase C)

Topik: Konsep Dasar Bermain dan Permainan

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranPendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK)
Fase / KelasFase C / Kelas 5
TopikKonsep Dasar Bermain dan Permainan
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat menjelaskan perbedaan konsep bermain dan permainan serta menyebutkan prinsip-prinsip dasar sebuah permainan secara lisan maupun tertulis
  2. Murid dapat mengidentifikasi unsur-unsur pokok yang membentuk sebuah permainan (aturan, tujuan, pemain, kompetisi) melalui pengamatan dan diskusi kelompok

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Apakah kamu mengerti perbedaan bermain dan permainan? Apakah kedua hal tersebut sama?
  2. Permainan apa yang sering kamu lakukan di rumah atau sekolah? Apa yang membuat permainan itu menyenangkan?
  3. Menurutmu, apa yang harus ada dalam sebuah permainan agar bisa dimainkan bersama teman-teman?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
  • Guru melakukan presensi dan menanyakan kabar murid
  • Guru melakukan asesmen awal dengan mengajukan pertanyaan lisan: 'Siapa yang suka bermain? Permainan apa yang kalian mainkan tadi pagi atau kemarin?'
  • Guru menampilkan gambar anak-anak bermain bersama tanpa melihat perbedaan (dari Buku Siswa hal. 85) dan meminta murid mengamati
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan mengaitkan dengan pengalaman bermain murid sehari-hari

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru mengajukan pertanyaan pemantik: 'Apakah kamu mengerti perbedaan bermain dan permainan? Apakah kedua hal tersebut sama?'
  • Murid membaca Buku Siswa tentang konsep dasar bermain dan permainan secara mandiri atau berpasangan
  • Guru menjelaskan perbedaan konsep bermain (aktivitas bebas tanpa aturan formal) dan permainan (aktivitas terstruktur dengan aturan, tujuan, awal-tengah-akhir yang jelas)
  • Guru menjelaskan prinsip-prinsip dasar permainan: memiliki aturan, tujuan yang jelas, melibatkan pemain, bersifat kompetitif
  • Murid mencatat poin-poin penting tentang perbedaan bermain dan permainan serta unsur-unsur pembentuk permainan
  • Guru memberikan contoh konkret: bermain kejar-kejaran bebas vs permainan gobak sodor yang memiliki aturan jelas

Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):

  • Guru membagi murid menjadi kelompok kecil (4-5 orang per kelompok)
  • Setiap kelompok diminta mengidentifikasi satu permainan yang mereka ketahui dan menganalisis unsur-unsur pokoknya
  • Kelompok berdiskusi untuk mengisi lembar kerja: nama permainan, aturan, tujuan, jumlah pemain, dan unsur kompetisi
  • Guru berkeliling memfasilitasi diskusi dan memberikan pertanyaan pengarah jika kelompok mengalami kesulitan
  • Murid mengamati permainan yang dipilih kelompok lain dan membandingkan unsur-unsurnya
  • Setiap kelompok mempresentasikan hasil identifikasi mereka di depan kelas (2-3 kelompok)

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru memfasilitasi diskusi kelas: 'Apa perbedaan paling jelas antara bermain dan permainan berdasarkan pengalaman kalian tadi?'
  • Murid merefleksikan pemahaman mereka dengan menjawab pertanyaan: 'Mengapa sebuah permainan memerlukan aturan? Apa yang terjadi jika tidak ada aturan?'
  • Guru membimbing murid menyimpulkan bahwa permainan memerlukan unsur pokok (aturan, tujuan, pemain, kompetisi) agar adil dan menyenangkan bagi semua
  • Murid menuliskan refleksi pribadi di buku catatan tentang apa yang mereka pelajari hari ini
  • Guru memberikan penguatan positif terhadap partisipasi dan pemahaman murid

Penutup:

  • Guru bersama murid menyimpulkan pembelajaran: perbedaan bermain dan permainan, serta unsur-unsur pokok permainan
  • Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta 3-4 murid menjelaskan secara lisan perbedaan bermain dan permainan
  • Guru memberikan apresiasi kepada kelompok yang aktif berdiskusi dan presentasi
  • Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan berikutnya: merancang permainan baru
  • Guru menutup pembelajaran dengan berdoa dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Murid yang cepat memahami dapat membaca referensi tambahan tentang jenis-jenis permainan tradisional dan modern. Murid yang membutuhkan dukungan lebih dapat diberikan contoh konkret permainan yang familiar.
  • Proses: Murid yang cepat dapat menjadi ketua kelompok dan membantu teman yang kesulitan. Guru memberikan scaffolding berupa pertanyaan pengarah untuk murid yang kesulitan mengidentifikasi unsur permainan.
  • Produk: Murid yang cepat dapat mengidentifikasi 2-3 permainan dan membandingkannya. Murid yang membutuhkan dukungan cukup mengidentifikasi 1 permainan sederhana dengan bimbingan guru.

ASESMEN

Awal:

  • Pertanyaan lisan: 'Siapa yang suka bermain? Permainan apa yang kalian mainkan?'
  • Observasi respons murid terhadap gambar anak-anak bermain bersama

Proses:

  • Observasi aktivitas membaca dan mencatat murid
  • Monitoring diskusi kelompok dan proses identifikasi unsur permainan
  • Tanya jawab selama presentasi kelompok

Akhir:

  • Tes lisan: 3-4 murid diminta menjelaskan perbedaan bermain dan permainan
  • Penilaian lembar kerja kelompok menggunakan rubrik
  • Penilaian refleksi tertulis murid

Formatif:

  • Observasi partisipasi murid dalam diskusi kelompok
  • Tanya jawab lisan selama proses pembelajaran
  • Pengamatan hasil kerja kelompok dalam mengidentifikasi unsur-unsur permainan

Sumatif:

  • Tes lisan: murid menjelaskan perbedaan bermain dan permainan
  • Penilaian lembar kerja kelompok: identifikasi unsur-unsur pokok permainan
  • Refleksi tertulis murid di buku catatan

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Pemahaman perbedaan bermain dan permainanBelum dapat menjelaskan perbedaan bermain dan permainan sama sekaliDapat menyebutkan salah satu perbedaan bermain dan permainan dengan bantuan guruDapat menjelaskan perbedaan bermain dan permainan dengan cukup jelasDapat menjelaskan perbedaan bermain dan permainan dengan lengkap dan memberikan contoh konkret
Identifikasi unsur-unsur pokok permainanBelum dapat mengidentifikasi unsur-unsur pokok permainanDapat mengidentifikasi 1-2 unsur pokok permainan dengan bimbinganDapat mengidentifikasi 3 unsur pokok permainan (aturan, tujuan, pemain, atau kompetisi)Dapat mengidentifikasi semua unsur pokok permainan (aturan, tujuan, pemain, kompetisi) dengan jelas dan lengkap
Kolaborasi dalam diskusi kelompokPasif dan tidak berkontribusi dalam diskusi kelompokSesekali memberikan pendapat dalam diskusi kelompokAktif berdiskusi dan mendengarkan pendapat temanSangat aktif berdiskusi, mendengarkan, dan membantu teman memahami materi
Komunikasi lisan dan tertulisBelum dapat mengomunikasikan pemahaman secara lisan maupun tertulisDapat mengomunikasikan pemahaman secara sederhana dengan bantuanDapat mengomunikasikan pemahaman dengan cukup jelas secara lisan atau tertulisDapat mengomunikasikan pemahaman dengan jelas, runtut, dan lengkap secara lisan dan tertulis

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah semua murid dapat memahami perbedaan bermain dan permainan?
  • Strategi pembelajaran mana yang paling efektif membantu murid memahami konsep?
  • Apakah alokasi waktu sudah sesuai untuk setiap tahap pembelajaran?
  • Bagaimana cara meningkatkan partisipasi murid yang masih pasif dalam diskusi kelompok?
  • Apakah diferensiasi yang diberikan sudah cukup mengakomodasi keberagaman murid?

Refleksi Murid:

  • Apa yang kamu pahami hari ini tentang bermain dan permainan?
  • Apa perbedaan paling jelas antara bermain dan permainan menurutmu?
  • Bagian mana dari pembelajaran hari ini yang paling menarik bagimu?
  • Apa yang masih membuatmu bingung tentang materi hari ini?
  • Bagaimana perasaanmu saat berdiskusi bersama kelompok?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka, Bab 3: Aturan Baru, Permainan Seru (hal. 84-86)
  2. Buku Guru PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka, Bab 3 (hal. 136)
  3. Gambar ilustrasi anak-anak bermain bersama
  4. Lembar kerja identifikasi unsur-unsur permainan
  5. Papan tulis/whiteboard dan spidol
  6. Alat tulis murid

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.