Modul AjarPertemuan 8Bab 1Fase ASemester 1

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 1: Mengenal Aturan Bermain Bersama Teman

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas 1 dengan topik "Mengenal Aturan Bermain Bersama Teman". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 1: Mengenal Aturan Bermain Bersama Teman

Pendidikan Pancasila - Kelas 1

Bab 1 - Pertemuan 8

MODUL AJAR

Pendidikan Pancasila — Kelas 1 (Fase A)

Topik: Mengenal Aturan Bermain Bersama Teman

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranPendidikan Pancasila
Fase / KelasFase A / Kelas 1
TopikMengenal Aturan Bermain Bersama Teman
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat menyebutkan contoh aturan dalam permainan bersama teman di lingkungan sekolah
  2. Murid dapat menjelaskan pentingnya mematuhi aturan saat bermain bersama teman

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Pernahkah kalian bermain bersama teman? Bagaimana rasanya?
  2. Apa yang terjadi jika saat bermain tidak ada aturan?
  3. Mengapa kita perlu mematuhi aturan saat bermain?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
  • Guru melakukan presensi dan mengecek kesiapan murid
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini tentang aturan bermain bersama teman
  • Asesmen awal: Guru menanyakan pengalaman murid bermain bersama teman dan aturan apa yang mereka tahu
  • Guru memancing rasa ingin tahu dengan pertanyaan: 'Bagaimana jika saat bermain tidak ada aturan? Apakah menyenangkan?'

Kegiatan Inti:

Memahami (Bermakna, Menggembirakan):

  • Guru mengajak murid mengamati gambar berbagai permainan anak (engklek, gobak sodor, petak umpet, keranjang bendera) yang ditampilkan
  • Guru memfasilitasi diskusi kelas: 'Permainan apa yang kalian lihat? Pernahkah kalian bermain?'
  • Guru membacakan cerita singkat tentang Bina yang bermain petak umpet tetapi bersembunyi di dalam kelas padahal aturannya tidak boleh (dari buku siswa)
  • Murid diajak mengidentifikasi: 'Apakah Bina mematuhi aturan? Mengapa tidak boleh bersembunyi di dalam kelas?'
  • Guru menjelaskan bahwa setiap permainan memiliki aturan agar permainan berjalan tertib, adil, dan menyenangkan untuk semua
  • Murid menyebutkan contoh aturan yang mereka ketahui dari berbagai permainan (tidak menginjak garis saat engklek, tidak bersembunyi di tempat terlarang, bergantian, tidak curang)
  • Guru mencatat aturan-aturan yang disebutkan murid di papan tulis

Mengaplikasi (Berkesadaran, Bermakna, Menggembirakan):

  • Guru mengajak murid bermain 'Memindahkan Bendera' sesuai aturan yang telah disepakati (permainan Keranjang dan Bendera dari buku guru)
  • Guru menjelaskan aturan permainan: bendera merah putih masuk keranjang merah, bendera hijau masuk keranjang biru, bendera hitam masuk keranjang kuning. Jika salah, harus bernyanyi
  • Murid dibagi menjadi beberapa kelompok kecil (4-5 anak) untuk bermain secara bergiliran
  • Guru mengamati bagaimana murid mematuhi aturan selama bermain dan memberikan apresiasi pada kelompok yang tertib
  • Setelah permainan, guru memfasilitasi diskusi: 'Bagaimana perasaan kalian saat bermain dengan aturan? Apakah ada yang tidak mematuhi aturan? Apa yang terjadi?'
  • Murid diminta menceritakan pengalaman mereka: apakah lebih menyenangkan bermain dengan aturan atau tanpa aturan?

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru mengajak murid duduk melingkar dan merefleksikan pengalaman bermain tadi
  • Guru memandu refleksi dengan pertanyaan: 'Mengapa aturan penting saat kita bermain bersama teman?'
  • Murid menyampaikan pendapat mereka secara bergantian (aturan membuat permainan adil, tertib, tidak ada yang sedih, semua senang)
  • Guru menguatkan pemahaman: 'Aturan membuat kita saling menghargai, bermain jujur, dan semua merasa senang'
  • Murid diminta menyebutkan kembali 2-3 contoh aturan bermain yang telah dipelajari hari ini
  • Guru memberikan penguatan bahwa mematuhi aturan adalah sikap yang baik dan mencerminkan nilai-nilai Pancasila

Penutup:

  • Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta murid menggambar salah satu permainan dan menuliskan 1-2 aturannya (atau menceritakan secara lisan bagi yang belum lancar menulis)
  • Guru dan murid menyimpulkan pembelajaran: aturan penting agar permainan berjalan tertib dan menyenangkan
  • Guru memberikan refleksi: 'Apa yang kalian pelajari hari ini? Bagaimana perasaan kalian?'
  • Guru memberikan apresiasi kepada semua murid yang telah berpartisipasi aktif
  • Guru menutup pembelajaran dengan doa bersama dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang cepat memahami, guru dapat menambahkan diskusi tentang aturan di permainan lain yang lebih kompleks. Untuk murid yang memerlukan dukungan, guru memberikan contoh konkret dengan gambar visual yang lebih banyak
  • Proses: Murid yang percaya diri dapat menjadi pemimpin kelompok saat bermain. Murid yang pemalu diberikan kesempatan menyampaikan pendapat dengan bimbingan guru secara individu
  • Produk: Murid dapat memilih mengekspresikan pemahamannya melalui gambar, cerita lisan, atau mempraktikkan langsung aturan bermain. Untuk yang belum lancar menulis, cukup menggambar dan menceritakan secara lisan

ASESMEN

Awal:

  • Guru menanyakan pengalaman murid bermain bersama teman
  • Guru menanyakan aturan apa saja yang murid ketahui dari permainan yang pernah mereka mainkan

Proses:

  • Observasi saat murid mengidentifikasi aturan dari cerita Bina
  • Pengamatan partisipasi murid dalam diskusi kelas
  • Observasi sikap dan perilaku murid saat bermain Memindahkan Bendera: apakah mematuhi aturan, bekerja sama, jujur, dan menghargai teman
  • Mendengarkan dan mencatat pendapat murid tentang pengalaman bermain dengan aturan

Akhir:

  • Tugas menggambar salah satu permainan dan menyebutkan/menuliskan 1-2 aturannya
  • Kemampuan murid menjelaskan secara lisan mengapa aturan penting saat bermain bersama teman
  • Observasi kemampuan menyimpulkan pembelajaran di akhir kegiatan

Formatif:

  • Observasi selama diskusi kelas: kemampuan menyebutkan contoh aturan
  • Pengamatan saat bermain: sikap mematuhi aturan dan bekerja sama
  • Tanya jawab interaktif tentang pentingnya aturan

Sumatif:

  • Tugas menggambar permainan dan menyebutkan/menuliskan aturannya
  • Kemampuan menjelaskan pentingnya mematuhi aturan saat bermain

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Kemampuan menyebutkan contoh aturan bermainBelum dapat menyebutkan contoh aturan bermainDapat menyebutkan 1 contoh aturan dengan bantuan guruDapat menyebutkan 2-3 contoh aturan dengan sedikit bantuanDapat menyebutkan lebih dari 3 contoh aturan secara mandiri
Kemampuan menjelaskan pentingnya aturanBelum dapat menjelaskan pentingnya aturanDapat menyebutkan 1 alasan pentingnya aturan dengan bantuanDapat menjelaskan pentingnya aturan dengan kalimat sederhanaDapat menjelaskan pentingnya aturan dengan jelas dan memberikan contoh
Sikap mematuhi aturan saat bermainBelum menunjukkan sikap mematuhi aturan saat bermainKadang mematuhi aturan dengan pengawasan guruMematuhi aturan dengan sedikit pengingatKonsisten mematuhi aturan dan mengingatkan teman
Kemampuan bekerja sama dan menghargai temanBelum menunjukkan sikap bekerja sama dan menghargai temanMulai bekerja sama tetapi masih perlu bimbinganDapat bekerja sama dan menghargai teman dalam bermainAktif bekerja sama, menghargai teman, dan membantu teman yang kesulitan

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah tujuan pembelajaran tercapai? Bagian mana yang perlu diperbaiki?
  • Apakah strategi bermain efektif untuk membantu murid memahami pentingnya aturan?
  • Bagaimana respons dan partisipasi murid selama pembelajaran?
  • Apakah diferensiasi pembelajaran sudah mengakomodasi kebutuhan semua murid?
  • Apa yang perlu saya siapkan lebih baik untuk pembelajaran serupa di masa depan?

Refleksi Murid:

  • Apa yang kamu pelajari hari ini tentang aturan bermain?
  • Bagaimana perasaanmu saat bermain dengan aturan?
  • Mengapa aturan penting saat bermain bersama teman?
  • Apa yang paling kamu suka dari kegiatan hari ini?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa Pendidikan Pancasila Kelas 1 SD/MI
  2. Buku Guru Pendidikan Pancasila Kelas 1 SD/MI
  3. Bendera warna-warni (merah putih, hijau, hitam)
  4. Keranjang atau wadah berwarna (merah, biru, kuning)
  5. Gambar berbagai permainan tradisional (engklek, gobak sodor, petak umpet)
  6. Kertas gambar dan alat mewarnai (pensil warna, krayon)
  7. Speaker untuk memutar lagu anak (opsional)

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.