Modul AjarPertemuan 4Bab 4Fase CSemester 2

Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5: KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 dengan topik "KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5: KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial

Koding dan Kecerdasan Artifisial - Kelas 5

Bab 4 - Pertemuan 4

MODUL AJAR

Koding dan Kecerdasan Artifisial — Kelas 5 (Fase C)

Topik: KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranKoding dan Kecerdasan Artifisial
Fase / KelasFase C / Kelas 5
TopikKA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat menyimulasikan secara sederhana cara kerja KA dalam mengenali pola melalui aktivitas menggambar yang ditebak oleh sistem KA (misalnya Quick Draw)
  2. Murid dapat menjelaskan bagaimana input benda konkret memengaruhi prediksi yang dihasilkan sistem Kecerdasan Artifisial

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Bagaimana komputer bisa mengenali gambar yang kita buat?
  2. Apakah komputer bisa salah menebak? Mengapa bisa terjadi?
  3. Apa yang membuat tebakan komputer menjadi lebih akurat?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan menyapa murid dan mengajak berdoa bersama
  • Guru melakukan asesmen awal dengan menanyakan pengalaman murid: 'Siapa yang pernah bermain game tebak gambar? Bagaimana cara mainnya?'
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: murid akan belajar cara kerja KA dalam mengenali pola melalui aktivitas menggambar
  • Guru mengajukan pertanyaan pemantik: 'Bagaimana komputer bisa mengenali gambar yang kita buat? Apakah komputer bisa salah menebak?'

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru menjelaskan konsep pengenalan pola oleh KA dengan bahasa sederhana: 'KA belajar mengenali gambar seperti kita belajar mengenali huruf. Semakin banyak contoh yang dilihat, semakin pintar KA menebak'
  • Guru menampilkan ilustrasi atau video sederhana tentang bagaimana KA belajar dari data (contoh: KA belajar mengenali kucing dari ribuan gambar kucing)
  • Guru menjelaskan bahwa KA memerlukan banyak data untuk belajar, dan bisa salah jika datanya kurang lengkap atau gambar input tidak jelas
  • Murid mengamati contoh kesalahan KA: kucing hitam dianggap bukan kucing karena KA hanya belajar dari kucing berwarna terang
  • Guru memberikan pemahaman bahwa input (gambar yang kita buat) sangat memengaruhi hasil prediksi KA

Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):

  • Guru membuka aplikasi Quick Draw (quickdraw.withgoogle.com) atau alternatif sejenis di layar proyektor
  • Guru mendemonstrasikan cara bermain: menggambar objek sederhana (contoh: matahari) dan menunjukkan bagaimana KA menebak gambar tersebut
  • Murid secara mandiri atau berpasangan mencoba menggambar objek yang diminta sistem KA (misal: rumah, mobil, apel, dll)
  • Murid mengamati dan mencatat: berapa kali KA berhasil menebak dengan benar, berapa kali salah, dan pada detik keberapa KA mulai mengenali gambar
  • Murid mencoba menggambar dengan cara berbeda: sangat sederhana, sangat detail, atau tidak lengkap, lalu mengamati perbedaan hasil tebakan KA
  • Murid bereksperimen dengan menggambar objek yang sama dengan gaya berbeda dan membandingkan respons KA

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru memfasilitasi diskusi kelas: 'Apa yang kalian rasakan saat KA berhasil menebak gambar kalian? Bagaimana perasaan kalian saat KA salah menebak?'
  • Murid berbagi pengalaman: gambar apa yang mudah ditebak KA, gambar apa yang sulit, dan mengapa
  • Guru membimbing murid menyimpulkan: input yang jelas dan lengkap membuat prediksi KA lebih akurat
  • Murid menjelaskan dengan kata-kata sendiri bagaimana cara kerja KA dalam mengenali pola: KA belajar dari banyak contoh, lalu mencocokkan gambar baru dengan pola yang sudah dipelajari
  • Murid merefleksi: 'Apa perbedaan cara manusia dan KA mengenali gambar? Apa kelebihan dan kekurangan masing-masing?'

Penutup:

  • Guru memfasilitasi murid menyampaikan kesimpulan pembelajaran: KA mengenali pola dengan belajar dari data, dan kualitas input sangat memengaruhi hasil prediksi
  • Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta murid menjelaskan secara lisan atau tertulis: 'Bagaimana input gambar memengaruhi prediksi KA?'
  • Guru memberikan apresiasi atas partisipasi aktif murid dalam aktivitas hari ini
  • Guru menutup pembelajaran dengan mengajak murid berdoa bersama

Diferensiasi:

  • Konten: Murid yang memerlukan pendampingan ekstra diberikan objek gambar yang lebih sederhana (matahari, bola). Murid yang lebih cepat dapat mencoba menggambar objek kompleks atau abstrak.
  • Proses: Murid yang kesulitan dapat bekerja berpasangan dengan teman sebaya atau mendapat bimbingan guru. Murid yang lebih cepat dapat diminta bereksperimen dengan variasi gambar lebih banyak.
  • Produk: Murid dapat menyampaikan hasil refleksi dalam bentuk lisan, tulisan singkat, atau gambar ilustrasi sederhana sesuai kenyamanan mereka.

ASESMEN

Awal:

  • Tanya jawab tentang pengalaman murid dengan game atau aplikasi tebak gambar
  • Pertanyaan pemantik untuk mengukur pemahaman awal murid tentang bagaimana komputer mengenali gambar

Proses:

  • Observasi saat murid melakukan simulasi dengan Quick Draw: apakah murid mengamati pola, mencoba variasi, dan mencatat hasil
  • Tanya jawab spontan untuk mengecek pemahaman murid tentang hubungan input dan prediksi
  • Pengamatan keterlibatan murid dalam eksperimen menggambar dengan gaya berbeda

Akhir:

  • Murid menjelaskan secara lisan atau tertulis: 'Bagaimana input gambar yang kamu buat memengaruhi tebakan KA?'
  • Murid menyimpulkan cara kerja KA dalam mengenali pola berdasarkan pengalaman simulasi
  • Refleksi murid tentang perbedaan cara manusia dan KA mengenali gambar

Formatif:

  • Observasi aktivitas murid saat melakukan simulasi pengenalan pola dengan Quick Draw
  • Tanya jawab selama proses pembelajaran untuk mengecek pemahaman murid
  • Pengamatan partisipasi murid dalam diskusi refleksi

Sumatif:

  • Penjelasan lisan atau tertulis murid tentang bagaimana input memengaruhi prediksi KA
  • Kemampuan murid menyimpulkan cara kerja KA dalam mengenali pola

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Kemampuan menyimulasikan cara kerja KA dalam mengenali polaMurid belum mampu menggunakan aplikasi simulasi atau tidak mengamati hasil tebakan KAMurid dapat menggunakan aplikasi simulasi tetapi belum mengamati pola hasil tebakan KAMurid dapat menggunakan aplikasi simulasi dan mengamati beberapa pola hasil tebakan KAMurid dapat menggunakan aplikasi simulasi, mengamati pola hasil tebakan KA, dan bereksperimen dengan berbagai variasi input
Kemampuan menjelaskan pengaruh input terhadap prediksi KAMurid belum mampu menjelaskan hubungan antara input dan prediksi KAMurid dapat menyebutkan bahwa input memengaruhi prediksi, tetapi belum dapat menjelaskan bagaimana caranyaMurid dapat menjelaskan bahwa input yang jelas menghasilkan prediksi lebih akurat dengan contoh sederhanaMurid dapat menjelaskan secara rinci bagaimana kualitas, kelengkapan, dan gaya input memengaruhi akurasi prediksi KA dengan contoh konkret dari pengalamannya
Penalaran kritis dalam menganalisis cara kerja KAMurid belum mampu menganalisis atau memberikan pendapat tentang cara kerja KAMurid dapat menyampaikan pengamatan sederhana tentang hasil tebakan KAMurid dapat membandingkan hasil tebakan KA pada input berbeda dan menyimpulkan polaMurid dapat menganalisis penyebab kesalahan prediksi KA dan memberikan saran untuk meningkatkan akurasi

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah semua murid terlibat aktif dalam simulasi pengenalan pola?
  • Apakah murid memahami hubungan antara input dan prediksi KA?
  • Strategi diferensiasi apa yang perlu ditingkatkan untuk pembelajaran berikutnya?
  • Apakah alokasi waktu sudah sesuai untuk setiap tahap pembelajaran?

Refleksi Murid:

  • Apa yang paling menarik dari cara kerja KA dalam mengenali pola?
  • Bagian mana yang masih sulit kamu pahami tentang pengenalan pola oleh KA?
  • Apa yang akan kamu lakukan agar KA lebih mudah mengenali gambarmu?
  • Apa perbedaan cara kamu mengenali gambar dengan cara KA mengenali gambar?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5 (Bab 4: Belajar Bersama Kecerdasan Artifisial)
  2. Buku Guru Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5
  3. Aplikasi Quick Draw (quickdraw.withgoogle.com) atau aplikasi simulasi pengenalan pola sejenis
  4. Proyektor/layar untuk demonstrasi
  5. Perangkat komputer/tablet untuk aktivitas murid (jika tersedia)
  6. Lembar kerja observasi untuk mencatat hasil simulasi

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.