MODUL AJAR Koding dan Kecerdasan Artifisial — Kelas 5 (Fase C) Topik: Perangkat Lunak Komputer: Jenis dan Fungsinya INFORMASI UMUM| Mata Pelajaran | Koding dan Kecerdasan Artifisial |
|---|
| Fase / Kelas | Fase C / Kelas 5 |
|---|
| Topik | Perangkat Lunak Komputer: Jenis dan Fungsinya |
|---|
| Alokasi Waktu | 2x35 menit |
|---|
| Jumlah Pertemuan | 1 |
|---|
TUJUAN PEMBELAJARAN- Murid dapat mengelompokkan perangkat lunak komputer berdasarkan kegunaannya (seperti perangkat lunak pengolah kata, presentasi, dan browser) dengan contoh yang tepat
- Murid dapat menjelaskan secara sederhana bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak bekerja bersama untuk menjalankan fungsi komputer
PROFIL LULUSAN| Dimensi | Disasar |
|---|
| Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa | | | Kewargaan | | | Penalaran Kritis | ✓ | | Kreativitas | ✓ | | Kolaborasi | ✓ | | Kemandirian | | | Kesehatan | | | Komunikasi | ✓ |
PERTANYAAN PEMANTIK- Apa yang terjadi jika hanya ada perangkat keras, tanpa perangkat lunak?
- Apa fungsi perangkat lunak dalam menjalankan komputer?
- Aplikasi apa saja yang sering kamu gunakan di ponsel atau komputer? Untuk apa aplikasi-aplikasi tersebut?
KEGIATAN PEMBELAJARANPertemuan 1Pendahuluan:- Guru membuka pembelajaran dengan salam dan mengajak murid berdoa bersama
- Guru melakukan apersepsi dengan menanyakan perangkat teknologi digital yang sering digunakan murid di rumah atau sekolah
- Guru melakukan asesmen awal melalui pertanyaan lisan tentang aplikasi yang sering digunakan murid
- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran: murid akan belajar mengelompokkan jenis-jenis perangkat lunak dan memahami bagaimana perangkat keras dan lunak bekerja bersama
- Guru menampilkan gambar komputer atau laptop dan mengajukan pertanyaan pemantik: Apa yang terjadi jika hanya ada perangkat keras tanpa perangkat lunak?
Kegiatan Inti:Memahami (Bermakna, Berkesadaran):- Guru menjelaskan definisi perangkat lunak sebagai aplikasi atau program yang membuat perangkat keras bisa bekerja
- Guru menampilkan tabel contoh perangkat keras dan perangkat lunak yang ada di buku siswa
- Murid mengamati dan membaca tabel contoh perangkat keras (layar, papan ketik, tetikus, CPU) dan perangkat lunak (sistem operasi, aplikasi pengolah kata, browser, aplikasi presentasi)
- Guru memfasilitasi diskusi interaktif dengan mengaitkan contoh perangkat yang murid gunakan sehari-hari seperti ponsel, tablet, dan laptop
- Murid diminta menyebutkan aplikasi atau perangkat yang mereka kenal berdasarkan pengalaman pribadi
- Guru mengelompokkan perangkat lunak berdasarkan kegunaannya: pengolah kata (Microsoft Word, Google Docs), presentasi (PowerPoint, Google Slides), browser (Chrome, Firefox), komunikasi (WhatsApp, Zoom)
- Murid mencatat dan mengklasifikasi perangkat lunak sesuai kelompok fungsinya
Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):- Murid memilih satu alat teknologi digital yang sering mereka gunakan (komputer, laptop, tablet, atau ponsel)
- Murid mengidentifikasi perangkat keras dari alat tersebut (bagian fisik yang bisa dilihat dan disentuh)
- Murid mengidentifikasi perangkat lunak yang sering mereka gunakan pada alat tersebut (aplikasi atau program)
- Murid mengisi Tabel Daftar Perangkat Keras dan Perangkat Lunak yang tersedia di buku siswa
- Murid bekerja berpasangan untuk saling berbagi hasil identifikasi mereka
- Guru memfasilitasi murid untuk menjelaskan bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak bekerja bersama, misalnya: layar menampilkan tampilan yang diproses oleh aplikasi browser ketika mencari informasi di internet
- Beberapa pasangan murid mempresentasikan hasil kerja mereka di depan kelas
Merefleksi (Berkesadaran, Menggembirakan):- Murid diminta merefleksikan pengalaman belajar dengan menjawab pertanyaan: Apa yang baru kamu pahami tentang perangkat lunak hari ini?
- Murid menuliskan refleksi pribadi tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak bekerja sama dalam alat yang mereka gunakan
- Guru memfasilitasi diskusi kelas tentang pentingnya memahami jenis dan fungsi perangkat lunak untuk menggunakan teknologi digital dengan bijak
- Murid berbagi pendapat tentang aplikasi favorit mereka dan alasan mengapa aplikasi tersebut bermanfaat
- Guru memberikan apresiasi atas partisipasi dan hasil kerja murid
Penutup:- Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta murid menyebutkan minimal 3 jenis perangkat lunak beserta fungsinya
- Guru bersama murid menyimpulkan pembelajaran: perangkat lunak adalah program yang membuat perangkat keras bekerja, dan ada berbagai jenis perangkat lunak sesuai kegunaannya
- Guru memberikan penguatan tentang materi yang telah dipelajari
- Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan berikutnya
- Guru menutup pembelajaran dengan mengajak murid berdoa dan mengucapkan salam
Diferensiasi:- Konten: Murid yang sudah lancar dapat diberikan tugas tambahan untuk mencari informasi tentang perangkat lunak open source vs berbayar. Murid yang membutuhkan bantuan diberikan kartu bergambar aplikasi populer untuk mempermudah identifikasi.
- Proses: Murid yang cepat memahami dapat langsung bekerja mandiri mengisi tabel. Murid yang lambat diberikan bimbingan langsung oleh guru dan bekerja dalam kelompok kecil dengan pendampingan.
- Produk: Murid yang cepat dapat membuat diagram atau mind map tentang pengelompokan perangkat lunak. Murid yang lambat cukup mengisi tabel sederhana dengan 3-5 contoh perangkat keras dan lunak.
ASESMENAwal:- Guru mengajukan pertanyaan lisan: Aplikasi apa saja yang sering kamu gunakan di ponsel atau komputer?
- Guru mencatat respons murid untuk mengetahui pemahaman awal tentang perangkat lunak
- Guru menanyakan: Apakah kamu tahu apa itu perangkat lunak? Bisakah komputer bekerja tanpa aplikasi?
Proses:- Observasi saat murid mengamati dan membaca tabel contoh perangkat keras dan perangkat lunak
- Penilaian keterlibatan murid dalam diskusi interaktif dan menyebutkan aplikasi yang mereka kenal
- Pemeriksaan tabel yang diisi murid saat mengidentifikasi perangkat keras dan lunak
- Observasi kemampuan murid menjelaskan cara kerja perangkat keras dan lunak saat presentasi berpasangan
Akhir:- Tes lisan individu: murid diminta menyebutkan minimal 3 jenis perangkat lunak (pengolah kata, presentasi, browser) beserta contoh dan fungsinya
- Penilaian hasil isian tabel menggunakan rubrik
- Evaluasi kemampuan murid menjelaskan secara sederhana bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak bekerja bersama melalui contoh konkret
Formatif:- Observasi partisipasi murid dalam diskusi dan tanya jawab
- Pemeriksaan tabel identifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diisi murid
- Penilaian presentasi hasil kerja berpasangan
Sumatif:- Tes lisan: murid menyebutkan minimal 3 jenis perangkat lunak beserta fungsinya
- Penilaian hasil pengisian tabel dengan rubrik
- Evaluasi kemampuan menjelaskan bagaimana perangkat keras dan lunak bekerja bersama
RUBRIK PENILAIAN| Aspek | Belum Berkembang | Mulai | Berkembang | Sangat Berkembang |
|---|
| Mengelompokkan perangkat lunak berdasarkan kegunaannya | Murid belum mampu menyebutkan jenis perangkat lunak atau menyebutkan dengan tidak tepat | Murid dapat menyebutkan 1-2 jenis perangkat lunak dengan contoh yang kurang tepat | Murid dapat menyebutkan 3 jenis perangkat lunak dengan contoh yang tepat | Murid dapat menyebutkan lebih dari 3 jenis perangkat lunak dengan contoh yang tepat dan menjelaskan fungsinya secara rinci | | Menjelaskan bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak bekerja bersama | Murid belum mampu menjelaskan hubungan perangkat keras dan perangkat lunak | Murid dapat menjelaskan dengan bantuan guru namun masih kurang lengkap | Murid dapat menjelaskan secara sederhana dengan contoh yang relevan | Murid dapat menjelaskan dengan detail dan memberikan beberapa contoh konkret dari kehidupan sehari-hari | | Mengidentifikasi perangkat keras dan perangkat lunak | Murid belum mampu membedakan perangkat keras dan perangkat lunak | Murid dapat mengidentifikasi 1-2 perangkat keras atau perangkat lunak dengan bantuan | Murid dapat mengidentifikasi minimal 3 perangkat keras dan 3 perangkat lunak dengan tepat | Murid dapat mengidentifikasi lebih dari 5 perangkat keras dan perangkat lunak dengan tepat dan lengkap | | Kolaborasi dan komunikasi | Murid tidak aktif dalam diskusi dan kerja berpasangan | Murid mulai terlibat namun masih pasif dalam diskusi dan kerja berpasangan | Murid aktif berdiskusi, berbagi pendapat, dan bekerja sama dengan pasangan | Murid sangat aktif berdiskusi, mendengarkan pendapat teman, dan memimpin kerja sama dalam kelompok |
REFLEKSIRefleksi Guru:- Apakah murid dapat mencapai tujuan pembelajaran dengan baik?
- Strategi pembelajaran mana yang paling efektif untuk membantu murid memahami konsep perangkat lunak?
- Apakah diferensiasi yang diberikan sudah sesuai dengan kebutuhan murid?
- Apa yang perlu diperbaiki untuk pembelajaran pertemuan berikutnya?
- Apakah contoh dan konteks yang diberikan sudah cukup relevan dengan kehidupan murid?
Refleksi Murid:- Apa yang baru kamu pahami tentang perangkat lunak hari ini?
- Aplikasi atau perangkat lunak apa yang paling sering kamu gunakan? Untuk apa?
- Bagaimana perasaanmu saat belajar tentang perangkat keras dan perangkat lunak hari ini?
- Apa yang masih membingungkan bagimu tentang perangkat lunak?
- Bagaimana kamu akan menggunakan pengetahuan ini dalam kehidupan sehari-hari?
SUMBER BELAJAR- Buku Siswa Koding dan Kecerdasan Artifisial untuk SD/MI Kelas V
- Buku Guru Koding dan Kecerdasan Artifisial untuk SD/MI Kelas V
- Laptop, komputer, tablet, atau ponsel sebagai contoh perangkat teknologi digital
- Kartu bergambar aplikasi populer (opsional untuk diferensiasi)
- Proyektor atau layar untuk menampilkan tabel dan contoh perangkat lunak
- Lembar kerja tabel identifikasi perangkat keras dan perangkat lunak
|