MODUL AJAR Koding dan Kecerdasan Artifisial — Kelas 10 (Fase E) Topik: Asesmen Sumatif: Evaluasi Proyek Integrasi Prompt Engineering dan Design Thinking pada KA INFORMASI UMUM| Mata Pelajaran | Koding dan Kecerdasan Artifisial |
|---|
| Fase / Kelas | Fase E / Kelas 10 |
|---|
| Topik | Asesmen Sumatif: Evaluasi Proyek Integrasi Prompt Engineering dan Design Thinking pada KA |
|---|
| Alokasi Waktu | 2x45 menit |
|---|
| Jumlah Pertemuan | 1 |
|---|
TUJUAN PEMBELAJARAN- Murid dapat mendemonstrasikan kemampuan menerapkan prompt engineering pada KA generatif dan mengevaluasi konten berbasis KA secara kritis melalui presentasi proyek.
- Murid dapat merefleksikan proses perancangan sistem KA menggunakan design thinking, termasuk pertimbangan etika dan tanggung jawab manusia dalam pengambilan keputusan berbasis KA.
PROFIL LULUSAN| Dimensi | Disasar |
|---|
| Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa | | | Kewargaan | | | Penalaran Kritis | ✓ | | Kreativitas | ✓ | | Kolaborasi | ✓ | | Kemandirian | | | Kesehatan | | | Komunikasi | ✓ |
PERTANYAAN PEMANTIK- Bagaimana kualitas prompt yang kalian buat memengaruhi hasil akhir dari proyek Kecerdasan Artifisial yang kalian rancang?
- Dalam proses pembuatan proyek ini, apa tantangan etika atau potensi bias KA yang kalian temukan, dan bagaimana kalian mengatasinya?
- Mengapa pendekatan Design Thinking penting dalam memastikan solusi AI yang kita buat benar-benar bermanfaat bagi manusia?
KEGIATAN PEMBELAJARANPertemuan 1Pendahuluan:- Guru membuka pelajaran dengan salam, doa, dan memeriksa kehadiran murid.
- Guru menanyakan kesiapan setiap kelompok untuk melakukan presentasi proyek sumatif (Asesmen Awal).
- Guru menjelaskan tujuan pembelajaran hari ini, yaitu demonstrasi proyek integrasi prompt engineering dan design thinking, serta refleksi etika KA.
- Guru memaparkan alur kegiatan presentasi, aturan tanya jawab, dan rubrik penilaian yang akan digunakan agar murid memahami ekspektasi asesmen.
Kegiatan Inti:Memahami (Berkesadaran):- Murid menyimak kembali kriteria keberhasilan (rubrik) yang mencakup penerapan prompt engineering, tahapan design thinking, dan evaluasi kritis terhadap konten KA.
- Murid dalam kelompok menyiapkan bahan tayang (slide/demo) dan memastikan pemahaman mereka terhadap alur presentasi yang akan dibawakan.
Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):- Setiap kelompok secara bergiliran mendemonstrasikan proyek KA mereka di depan kelas.
- Murid memaparkan bagaimana mereka merancang prompt (Prompt Engineering) dan menunjukkan hasil output KA generatif.
- Murid menjelaskan proses perancangan sistem KA mereka menggunakan 5 tahap Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test).
- Kelompok lain dan guru memberikan umpan balik, mengajukan pertanyaan terkait fungsionalitas, dan menilai karya teman (Peer Assessment).
Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):- Setelah presentasi, setiap kelompok memaparkan refleksi kritis mengenai hasil keluaran KA, termasuk identifikasi bias, relevansi, dan ketepatan informasi.
- Murid mendiskusikan pertimbangan etika dan tanggung jawab manusia dalam pengambilan keputusan berbasis KA berdasarkan pengalaman proyek mereka.
- Guru memfasilitasi diskusi kelas untuk menarik kesimpulan bersama mengenai pentingnya peran manusia (human-in-the-loop) dalam sistem KA.
Penutup:- Guru memberikan apresiasi atas kerja keras seluruh kelompok dalam menyelesaikan proyek sumatif.
- Guru memberikan umpan balik umum terkait kekuatan dan area pengembangan dari presentasi kelas secara keseluruhan.
- Murid mengisi lembar refleksi diri dan penilaian sejawat sebagai bagian dari asesmen as learning.
- Guru menutup pertemuan dengan doa dan salam.
Diferensiasi:- Konten: Murid diperbolehkan menyajikan proyek dalam berbagai format (presentasi slide, demonstrasi langsung/live demo, atau video rekaman proses).
- Proses: Guru memberikan tingkat pertanyaan (scaffolding) yang berbeda saat sesi tanya jawab presentasi, disesuaikan dengan tingkat pemahaman kelompok.
- Produk: Kompleksitas proyek KA yang dihasilkan dapat bervariasi; kelompok dengan kesiapan tinggi dapat menampilkan sistem chatbot/prompt berantai, sementara kelompok lain dapat menampilkan prompt tunggal yang dioptimalkan.
ASESMENAwal:- Tanya jawab singkat di awal pertemuan mengenai kesiapan bahan presentasi, kelengkapan tahapan design thinking yang sudah dikerjakan, dan kesiapan mental kelompok.
Proses:- Observasi keaktifan diskusi, kemampuan menjawab pertanyaan audiens, dan lembar umpan balik antar kelompok (peer feedback).
Akhir:- Penilaian unjuk kerja (presentasi proyek) menggunakan rubrik asesmen sumatif yang mengukur ketercapaian TP 10.4.6.1 dan 10.4.6.2.
Formatif:- Penilaian sejawat (peer assessment) selama presentasi berlangsung.
- Observasi guru terhadap partisipasi dan kualitas argumen murid saat sesi tanya jawab.
Sumatif:- Penilaian presentasi proyek menggunakan rubrik sumatif yang mencakup demonstrasi prompt engineering, penerapan design thinking, dan evaluasi kritis/etika KA.
RUBRIK PENILAIAN| Aspek | Belum Berkembang | Mulai | Berkembang | Sangat Berkembang |
|---|
| Penerapan Prompt Engineering & Kualitas Output KA | Belum mampu menyusun prompt yang jelas; output KA tidak relevan dengan tujuan proyek. | Mampu menyusun prompt dasar, namun output KA masih memerlukan banyak perbaikan manual untuk relevan dengan tujuan. | Mampu menerapkan teknik prompt engineering yang baik sehingga menghasilkan output KA yang relevan dan sesuai tujuan. | Mampu mendemonstrasikan teknik prompt engineering tingkat lanjut (misal: pemberian konteks spesifik/persona) yang menghasilkan output KA sangat presisi, kreatif, dan relevan. | | Proses Design Thinking | Tidak dapat menjelaskan tahapan perancangan proyek; tidak terlihat adanya proses empati atau pengujian. | Menjelaskan sebagian tahapan design thinking, namun tidak berurutan atau ada tahap krusial (seperti testing) yang terlewat. | Mampu menjelaskan dan menerapkan kelima tahap design thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) dalam proyek dengan baik. | Mampu menjelaskan kelima tahap design thinking secara komprehensif dan menunjukkan bukti iterasi (perbaikan) berdasarkan umpan balik pada tahap pengujian. | | Evaluasi Kritis dan Etika KA | Menerima hasil KA secara mentah tanpa evaluasi; tidak menyadari adanya potensi bias atau isu etika. | Mulai menyadari perlunya mengevaluasi hasil KA, namun belum mampu mengidentifikasi bias atau isu etika secara spesifik. | Mampu mengevaluasi konten KA secara kritis, mengidentifikasi potensi bias, dan menjelaskan tanggung jawab manusia dalam penggunaan KA. | Sangat kritis dalam mengevaluasi konten KA, mampu menganalisis bias secara mendalam, serta menawarkan solusi etis dan preventif dalam perancangan sistem KA. | | Komunikasi dan Presentasi | Presentasi tidak terstruktur, sulit dipahami, dan tidak mampu menjawab pertanyaan audiens. | Presentasi cukup terstruktur namun penyampaian kurang lancar; kesulitan menjawab pertanyaan audiens. | Menyampaikan presentasi dengan jelas, terstruktur, dan mampu menjawab pertanyaan audiens dengan baik. | Menyampaikan presentasi dengan sangat menarik, percaya diri, komunikatif, dan mampu menanggapi pertanyaan audiens dengan argumen yang sangat kuat. |
REFLEKSIRefleksi Guru:- Apakah alokasi waktu untuk presentasi setiap kelompok sudah cukup dan efektif?
- Apakah rubrik penilaian sumatif sudah benar-benar mengukur pemahaman murid terhadap integrasi prompt engineering dan design thinking?
- Bagaimana tingkat kedalaman analisis etika KA yang ditunjukkan oleh murid? Apakah perlu penguatan materi etika di bab selanjutnya?
Refleksi Murid:- Bagian mana dari proses pembuatan proyek (dari empati hingga pengujian) yang menurutmu paling menantang?
- Bagaimana perasaanmu saat menyadari bahwa KA bisa menghasilkan informasi yang bias atau tidak akurat? Apa yang kamu lakukan untuk mengatasinya?
- Pelajaran paling berharga apa yang kamu dapatkan tentang peran manusia dalam mengendalikan Kecerdasan Artifisial?
SUMBER BELAJAR- Buku Siswa Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X (Kemdikbudristek 2025)
- Buku Panduan Guru Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas X
- Perangkat presentasi (Laptop, Proyektor, Layar)
- Aplikasi Kecerdasan Artifisial Generatif (ChatGPT, Claude, Gemini, atau sejenisnya)
- Lembar Rubrik Penilaian Sumatif dan Lembar Penilaian Sejawat
|