MODUL AJAR Bahasa Inggris — Kelas 6 (Fase C) Topik: Fun Games: Bertanya dan Menjawab tentang Permainan Favorit INFORMASI UMUM| Mata Pelajaran | Bahasa Inggris |
|---|
| Fase / Kelas | Fase C / Kelas 6 |
|---|
| Topik | Fun Games: Bertanya dan Menjawab tentang Permainan Favorit |
|---|
| Alokasi Waktu | 2x35 menit |
|---|
| Jumlah Pertemuan | 1 |
|---|
TUJUAN PEMBELAJARAN- Melalui kegiatan lagu dan dialog berpasangan, murid dapat menggunakan ungkapan tanya-jawab sederhana tentang permainan favorit (contoh: 'What is your favorite game?' dan 'My favorite game is...') secara lisan dengan kalimat pendek dan sesuai konteks.
- Murid dapat memahami alur informasi teks multimodal sederhana (lagu 'Let's Play') tentang berbagai jenis permainan dan meresponsnya secara lisan dengan menyebutkan permainan yang disebutkan dalam lagu.
PROFIL LULUSAN| Dimensi | Disasar |
|---|
| Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa | | | Kewargaan | | | Penalaran Kritis | | | Kreativitas | ✓ | | Kolaborasi | ✓ | | Kemandirian | | | Kesehatan | | | Komunikasi | ✓ |
PERTANYAAN PEMANTIK- Apa permainan favorit kalian saat bermain bersama teman di luar rumah?
- Bagaimana cara kalian menanyakan permainan favorit teman dalam bahasa Inggris?
- Permainan tradisional apa saja yang sering kalian mainkan di lingkungan rumah?
KEGIATAN PEMBELAJARANPertemuan 1Pendahuluan:- Guru membuka pelajaran dengan salam dan doa bersama.
- Guru melakukan ice-breaking singkat: meminta 2-3 murid menyebutkan permainan yang mereka mainkan kemarin (boleh dalam bahasa Indonesia).
- Guru melakukan asesmen awal (diagnostik): menampilkan 6 gambar permainan (hide and seek, hopscotch, jump rope, blindfold tag, tag, patok lele) dan bertanya 'Do you know the English name of this game?' untuk mengecek pengetahuan awal murid.
- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: belajar bertanya dan menjawab tentang permainan favorit dalam bahasa Inggris.
- Guru menampilkan pertanyaan pemantik untuk membangun rasa ingin tahu murid.
Kegiatan Inti:Memahami (Berkesadaran, Bermakna):- Guru memperdengarkan Audio 4.1 (lagu 'Let's Play') sambil menampilkan gambar 6 jenis permainan. Murid menyimak dan menunjuk gambar yang sesuai.
- Guru memperdengarkan audio kedua kali. Murid diminta menyebutkan secara lisan nama-nama permainan yang mereka dengar dalam lagu.
- Guru menuliskan ungkapan kunci di papan tulis: 'What is your favorite game?' dan 'My favorite game is...' lalu membaca nyaring dengan intonasi yang jelas.
- Guru membimbing murid mengucapkan ungkapan tersebut secara klasikal (choral drilling) dengan memperhatikan pelafalan kata favorite, game, hide and seek, hopscotch, jump rope, blindfold tag, dan tag.
- Guru memastikan murid memahami makna ungkapan dengan menerjemahkan secara singkat ke bahasa Indonesia.
Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):- Guru menampilkan contoh dialog dari Worksheet 4.1: Pipit bertanya 'What's your favorite game?' dan Mita menjawab 'My favorite game is hide and seek.'
- Guru memodelkan dialog bersama salah satu murid di depan kelas.
- Murid bekerja secara berpasangan (pair work). Masing-masing pasangan berlatih bertanya dan menjawab tentang permainan favorit menggunakan gambar pada Picture 4.4 sebagai acuan.
- Setiap pasangan bergiliran: murid A bertanya, murid B menjawab, lalu bertukar peran. Minimal 3 pertukaran per pasangan dengan permainan yang berbeda.
- Guru berkeliling memantau pelafalan dan penggunaan ungkapan, memberikan koreksi lembut bila diperlukan (asesmen proses).
- Beberapa pasangan (3-4 pasangan) diminta menampilkan dialog mereka di depan kelas sebagai presentasi singkat.
Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):- Guru mengajak murid mereview ungkapan yang telah dipelajari dengan bertanya: 'Siapa yang bisa menyebutkan kembali cara bertanya tentang permainan favorit dalam bahasa Inggris?'
- Murid secara individu menyebutkan satu permainan favorit mereka menggunakan kalimat lengkap 'My favorite game is...' secara bergiliran (round robin).
- Guru bertanya kepada murid: 'Apa yang paling mudah dan paling sulit dari pelajaran hari ini?' untuk mendorong refleksi diri.
- Murid diminta mengangkat tangan untuk menunjukkan tingkat pemahaman mereka (self-assessment gesture: jempol ke atas = sangat paham, jempol ke samping = cukup paham, jempol ke bawah = belum paham).
Penutup:- Guru memberikan asesmen akhir: meminta 5 murid secara acak untuk mempraktikkan dialog tanya-jawab tentang permainan favorit tanpa melihat teks.
- Guru memberikan apresiasi terhadap usaha dan partisipasi seluruh murid.
- Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan berikutnya.
- Guru menutup pelajaran dengan salam dan doa.
Diferensiasi:- Konten: Murid yang memerlukan bantuan lebih diberikan kartu bergambar (flashcard) berisi nama permainan dan ungkapan kunci sebagai scaffolding visual. Murid cepat diberikan tantangan tambahan: menyebutkan alasan mengapa mereka suka permainan tersebut (contoh: 'Because it is fun').
- Proses: Murid yang lambat dipasangkan dengan murid yang lebih percaya diri agar mendapat model pelafalan. Murid cepat diminta membantu teman sebagai tutor sebaya setelah menyelesaikan latihan mereka.
- Produk: Murid yang lambat cukup mempraktikkan 2 pertukaran dialog. Murid cepat diminta mempraktikkan minimal 4 pertukaran dengan variasi permainan yang berbeda dan menambahkan ekspresi tambahan.
ASESMENAwal:- Guru menampilkan 6 gambar permainan dan bertanya 'Do you know the English name of this game?' untuk mengetahui sejauh mana murid sudah mengenal kosakata permainan dalam bahasa Inggris.
- Guru bertanya 'Can you ask your friend about their favorite game in English?' untuk mengecek kemampuan awal bertanya sederhana.
Proses:- Guru mengamati pelafalan murid saat choral drilling dan mencatat murid yang masih kesulitan.
- Guru berkeliling saat pair work dan mencatat ketepatan penggunaan ungkapan 'What is your favorite game?' dan 'My favorite game is...' pada checklist observasi.
- Guru memperhatikan keberanian dan kelancaran murid saat tampil di depan kelas.
Akhir:- Lima murid dipilih secara acak untuk mempraktikkan dialog tanya-jawab tentang permainan favorit secara lisan tanpa bantuan teks, dinilai menggunakan rubrik pelafalan dan penggunaan ungkapan.
Formatif:- Observasi pelafalan dan kelancaran murid saat choral drilling.
- Observasi keaktifan dan ketepatan penggunaan ungkapan selama pair work.
- Self-assessment gesture (jempol) di tahap refleksi.
Sumatif:- Praktik dialog tanya-jawab tentang permainan favorit secara lisan di depan kelas tanpa teks (performance assessment).
RUBRIK PENILAIAN| Aspek | Belum Berkembang | Mulai | Berkembang | Sangat Berkembang |
|---|
| Pelafalan (Pronunciation) | Murid belum mampu melafalkan ungkapan 'What is your favorite game?' dan 'My favorite game is...' meskipun dengan bantuan guru. | Murid mampu melafalkan ungkapan dengan bantuan guru secara berulang, namun masih banyak kesalahan pelafalan. | Murid mampu melafalkan ungkapan dengan cukup jelas dan hanya sedikit kesalahan pelafalan tanpa bantuan guru. | Murid mampu melafalkan ungkapan dengan jelas, lancar, dan intonasi yang tepat secara mandiri. | | Penggunaan Ungkapan (Language Use) | Murid belum mampu menggunakan ungkapan tanya-jawab tentang permainan favorit meskipun dengan panduan. | Murid mampu menggunakan ungkapan dengan panduan guru atau teks, namun sering tertukar atau tidak lengkap. | Murid mampu menggunakan ungkapan tanya-jawab dengan tepat dan lengkap, sesekali masih melihat teks. | Murid mampu menggunakan ungkapan tanya-jawab secara spontan, tepat, dan lengkap tanpa bantuan teks. | | Pemahaman Teks Multimodal (Listening Comprehension) | Murid belum mampu mengidentifikasi nama permainan yang disebutkan dalam lagu meskipun diperdengarkan berulang kali. | Murid mampu mengidentifikasi 1-2 nama permainan dari lagu dengan bantuan gambar. | Murid mampu mengidentifikasi 3-4 nama permainan dari lagu dan menunjuk gambar yang tepat. | Murid mampu mengidentifikasi semua nama permainan (5-6) dari lagu dan merespons secara lisan dengan menyebutkan nama permainan tersebut. | | Keberanian dan Partisipasi (Confidence & Participation) | Murid tidak mau berpartisipasi dalam kegiatan dialog meskipun telah dimotivasi. | Murid berpartisipasi dalam dialog dengan dorongan berulang dari guru dan berbicara sangat pelan. | Murid berpartisipasi aktif dalam dialog berpasangan dengan percaya diri dan volume suara yang cukup. | Murid berpartisipasi dengan sangat antusias, berani tampil di depan kelas, dan mampu memotivasi teman lain untuk ikut berbicara. |
REFLEKSIRefleksi Guru:- Apakah sebagian besar murid sudah mampu menggunakan ungkapan tanya-jawab tentang permainan favorit secara lisan?
- Apakah alokasi waktu untuk setiap tahap kegiatan sudah proporsional?
- Strategi diferensiasi apa yang perlu ditingkatkan untuk membantu murid yang masih kesulitan?
- Apakah penggunaan audio dan gambar cukup efektif membantu murid memahami materi?
Refleksi Murid:- Ungkapan bahasa Inggris apa yang sudah aku kuasai hari ini?
- Apakah aku sudah berani bertanya dan menjawab tentang permainan favorit dalam bahasa Inggris?
- Bagian mana yang masih sulit bagiku, dan apa yang bisa aku lakukan untuk berlatih lebih baik?
- Bagaimana perasaanku saat berlatih dialog dengan teman?
SUMBER BELAJAR- Buku Siswa: Bahasa Inggris English for Nusantara Kids Kelas VI, Kemdikbud 2024, Chapter 4 'Let's Play!'
- Buku Guru: Panduan Guru Bahasa Inggris English for Nusantara Kids Kelas VI, Kemdikbud 2024, Chapter 4
- Audio 4.1 (Lagu 'Let's Play') — https://buku.kemdikbud.go.id/s/k6audio4.1
- Audio 4.2 — https://buku.kemdikbud.go.id/s/k6audio4.2
- Worksheet 4.1 (Dialog tanya-jawab permainan favorit)
- Gambar/Picture 4.4: 6 jenis permainan (hide and seek, hopscotch, jump rope, blindfold tag, tag, patok lele)
- Flashcard permainan (disiapkan guru untuk diferensiasi)
- Papan tulis dan spidol
|