Modul AjarPertemuan 3Bab 3Fase BSemester 1

Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 4: Warna dan Bentuk Mainan (Colors and Shapes of Toys)

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 4 dengan topik "Warna dan Bentuk Mainan (Colors and Shapes of Toys)". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 4: Warna dan Bentuk Mainan (Colors and Shapes of Toys)

Bahasa Inggris - Kelas 4

Bab 3 - Pertemuan 3

MODUL AJAR

Bahasa Inggris — Kelas 4 (Fase B)

Topik: Warna dan Bentuk Mainan (Colors and Shapes of Toys)

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranBahasa Inggris
Fase / KelasFase B / Kelas 4
TopikWarna dan Bentuk Mainan (Colors and Shapes of Toys)
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Melalui kegiatan membaca teks pendek dan melihat gambar mainan, murid dapat memahami deskripsi warna dan bentuk mainan (What color is your…? What is the shape of…?) dengan benar.
  2. Melalui kegiatan tanya jawab, murid dapat mendeskripsikan warna (blue, pink, red, white, orange) dan bentuk (cylinder, rectangle, square, triangle) sebuah mainan secara lisan dengan tepat.

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Do you have a favorite toy at home? What does it look like?
  2. Can you tell me the color and shape of your favorite toy in English?
  3. If your friend cannot see your toy, how would you describe it so they can imagine it?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru mengucapkan salam dan memimpin doa bersama. (5 menit)
  • Guru melakukan presensi dan menanyakan kabar murid dalam Bahasa Inggris: 'How are you today?'
  • Asesmen awal diagnostik: Guru menampilkan 4 kartu gambar (robot berwarna biru, kite berwarna merah, marble berwarna oranye, plushie berwarna pink) dan bertanya secara lisan: 'What color is this?' dan 'What shape is this?' untuk mengetahui pengetahuan awal murid tentang warna dan bentuk dalam Bahasa Inggris.
  • Guru mencatat respons murid secara observasi cepat (mana yang sudah tahu, mana yang belum) untuk menyesuaikan scaffolding selama pembelajaran.
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: 'Today, we will learn how to describe colors and shapes of toys in English.'
  • Guru mengajukan pertanyaan pemantik: 'Do you have a favorite toy at home? What does it look like? Can you describe it in English?'

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru menampilkan Picture 3.6 (Mita's Robot) dari buku siswa di papan tulis atau layar proyektor. Murid diajak untuk mengamati gambar dengan seksama selama 1 menit dalam keheningan (mindful observation). (Berkesadaran)
  • Guru membacakan teks deskripsi Mita's Robot dengan lantang: 'This is Mita's robot. The robot's head is a triangle. The eyes are squares. The body is a cylinder. The hands and legs are rectangles.' Murid menyimak sambil menunjuk bagian robot yang disebutkan pada gambar.
  • Guru memperkenalkan kosakata warna: blue, pink, red, white, orange — dan bentuk: cylinder, rectangle, square, triangle — menggunakan flash card visual berwarna. Setiap kartu ditampilkan sambil guru mengucapkan kata dan meminta murid mengulangi bersama (choral repetition) 2–3 kali.
  • Guru menjelaskan pola kalimat tanya dan jawab deskripsi mainan secara bermakna dengan mengaitkan pada kehidupan nyata murid: 'What color is your marble?' → 'The color is orange.' / 'What is the shape of the robot's head?' → 'The shape is a triangle.' (Bermakna)
  • Murid membaca teks deskripsi Mita's Robot secara mandiri dari buku siswa halaman 77, lalu menjawab pertanyaan lisan dari guru: 'What shape is the robot's body?' dan 'What shape are the robot's eyes?' untuk mengecek pemahaman teks.
  • Guru melakukan mini-quiz lisan: menampilkan gambar mainan (robot, marble, kite) dan murid menjawab pertanyaan 'What color is it?' dan 'What shape is it?' — respons dijawab secara klasikal dulu, lalu beberapa murid ditunjuk secara individu.

Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):

  • Guru membagi murid menjadi pasangan (pair work). Setiap pasangan mendapatkan 1 lembar gambar mainan (pilihan: robot, kite, marble, atau plushie) beserta label warna dan bentuk yang perlu dicocokkan. (Menggembirakan)
  • Aktivitas 'Describe My Toy': Murid A mendeskripsikan mainan dalam gambar kepada Murid B menggunakan pola: 'What color is your [toy]?' → 'The color is [color].' dan 'What is the shape of the [toy]?' → 'The shape is a [shape].' Setelah 3 menit, giliran berganti.
  • Guru berkeliling untuk memantau percakapan, memberikan umpan balik langsung (corrective feedback) dengan cara yang hangat dan mendorong: 'Good try! Can you say it again?'
  • Asesmen proses: Guru menggunakan lembar observasi sederhana (checklist) sambil berkeliling, menandai murid yang sudah dapat menyebutkan warna dan bentuk dengan benar secara lisan.
  • Aktivitas 'Toy Guessing Game' (permainan tebak mainan): Salah satu murid maju ke depan dan mendeskripsikan mainan rahasia (tanpa menyebut nama mainannya) menggunakan kalimat warna dan bentuk. Murid lain menebak mainan apa itu. Contoh: 'The color is blue. The shape is a rectangle.' → teman menebak 'Is it a kite?' (Menggembirakan)
  • Guru memfasilitasi 4–5 putaran permainan dengan murid yang berbeda, memastikan semua memiliki kesempatan berbicara. (Bermakna)

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru memandu refleksi terbimbing: Murid diminta menutup buku sejenak, menatap gambar mainan di papan, dan dalam hati menjawab: 'Bisa tidak aku mendeskripsikan mainan ini dalam Bahasa Inggris?' (Berkesadaran)
  • Murid mengisi self-reflection checklist sederhana di buku siswa (halaman 79): memberi tanda centang pada kolom yang sesuai untuk: 'I can describe the color of toys' dan 'I can describe the shape of toys.'
  • Guru mengajak diskusi singkat: 'Why is it useful to describe toys in English?' untuk menghubungkan pembelajaran dengan kehidupan nyata murid — misalnya saat bermain dengan teman dari luar negeri atau membaca label mainan berbahasa Inggris. (Bermakna)
  • Guru memberikan apresiasi atas usaha murid selama pembelajaran: 'I'm proud of you all! You did a great job describing your toys today!'

Penutup:

  • Guru bersama murid merangkum pembelajaran: 'Today we learned colors — blue, pink, red, white, orange — and shapes — cylinder, rectangle, square, triangle — to describe toys.'
  • Asesmen akhir: Guru menampilkan gambar 1 mainan baru yang belum dibahas (misalnya board game berwarna merah berbentuk persegi panjang) dan meminta 2–3 murid secara bergantian mendeskripsikannya secara lisan menggunakan pola yang sudah dipelajari.
  • Guru memberikan tindak lanjut: murid diminta mengamati 1 mainan di rumah dan menyiapkan 2 kalimat deskripsi (warna dan bentuk) untuk disampaikan di pertemuan berikutnya.
  • Guru menutup pelajaran dengan salam penutup dalam Bahasa Inggris: 'Great work today, everyone! See you next time!'

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang masih kesulitan: sediakan word bank berisi kata warna dan bentuk beserta gambar pendampingnya yang bisa dilihat selama kegiatan tanya jawab. Untuk murid yang sudah cepat menguasai: berikan tantangan tambahan dengan mendeskripsikan mainan menggunakan lebih dari satu kalimat (warna, bentuk, dan ukuran/jumlah bagian).
  • Proses: Untuk murid yang membutuhkan dukungan lebih: berpasangkan dengan teman yang lebih percaya diri dalam pair work, dan berikan scaffolding berupa kalimat template yang tinggal diisi. Untuk murid cepat: dorong untuk membuat kalimat deskripsi sendiri tanpa template.
  • Produk: Untuk murid yang membutuhkan dukungan lebih: cukup menjawab pertanyaan lisan dengan 1 kata (nama warna/bentuk). Untuk murid cepat: diminta membuat kalimat deskripsi lengkap dan mempresentasikannya di depan kelas saat Toy Guessing Game.

ASESMEN

Awal:

  • Guru menampilkan 4 kartu gambar mainan berwarna-warni di awal pendahuluan dan mengajukan pertanyaan lisan: 'What color is this?' dan 'What shape is this?' secara klasikal.
  • Guru mengobservasi dan mencatat secara cepat murid yang sudah mengenal kosakata warna dan bentuk dalam Bahasa Inggris sebagai dasar pengelompokan dan pemberian scaffolding selama kegiatan inti.

Proses:

  • Checklist observasi lisan selama pair work: guru berkeliling dan menandai apakah murid dapat (1) mengajukan pertanyaan 'What color is your…?' / 'What is the shape of…?' dengan benar, dan (2) menjawab dengan pola kalimat yang tepat.
  • Pengamatan partisipasi selama Toy Guessing Game: guru mencatat murid yang aktif mendeskripsikan mainan dan ketepatan kosakata warna serta bentuk yang digunakan.
  • Umpan balik lisan langsung (corrective feedback) diberikan secara individual selama pair work tanpa menghentikan alur kelas.

Akhir:

  • Guru menampilkan 1 gambar mainan baru di penutup. Setiap murid yang ditunjuk diminta menjawab 2 pertanyaan: 'What color is it?' dan 'What is the shape of [bagian mainan]?' menggunakan kalimat lengkap.
  • Penilaian menggunakan rubrik 4 level berdasarkan ketepatan kosakata, kelancaran ucapan, dan kelengkapan kalimat deskripsi.

Formatif:

  • Observasi lisan saat mini-quiz: guru mengamati kemampuan murid menjawab pertanyaan 'What color is it?' dan 'What shape is it?' secara klasikal dan individual.
  • Checklist observasi pair work: guru mencatat ketepatan penggunaan pola kalimat deskripsi warna dan bentuk selama aktivitas berpasangan.
  • Partisipasi dalam Toy Guessing Game: guru menilai keberanian dan ketepatan berbicara saat mendeskripsikan mainan secara lisan.

Sumatif:

  • Asesmen lisan akhir pertemuan: murid mendeskripsikan gambar mainan baru yang ditampilkan guru menggunakan pola 'What color is…?' dan 'What is the shape of…?' secara individu.
  • Self-reflection checklist di buku siswa (halaman 79) sebagai bukti pencapaian tujuan pembelajaran dari sudut pandang murid.

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Pemahaman Teks (Reading - Viewing) [TP 4.3.3.1]Murid belum dapat mengidentifikasi warna atau bentuk mainan dari teks/gambar yang diberikan, meskipun sudah diberi bantuan.Murid dapat mengidentifikasi warna atau bentuk mainan dari gambar dengan bantuan word bank atau scaffolding dari guru.Murid dapat mengidentifikasi warna dan bentuk mainan dari teks pendek dan gambar dengan sedikit bantuan.Murid dapat memahami dan menjawab pertanyaan deskripsi warna dan bentuk mainan dari teks pendek dan gambar secara mandiri dan akurat.
Kemampuan Berbicara — Kosakata Warna (Listening - Speaking) [TP 4.3.3.2]Murid belum dapat menyebutkan kata warna (blue, pink, red, white, orange) dalam Bahasa Inggris meskipun sudah dibimbing.Murid dapat menyebutkan 1–2 kata warna dengan benar, masih membutuhkan bantuan word bank atau contoh dari guru.Murid dapat menyebutkan 3–4 kata warna dengan benar dan menggunakannya dalam kalimat deskripsi sederhana.Murid dapat menyebutkan semua kata warna (blue, pink, red, white, orange) dengan benar dan menggunakannya secara lancar dalam kalimat tanya-jawab deskripsi mainan.
Kemampuan Berbicara — Kosakata Bentuk (Listening - Speaking) [TP 4.3.3.2]Murid belum dapat menyebutkan kata bentuk (cylinder, rectangle, square, triangle) dalam Bahasa Inggris meskipun sudah dibimbing.Murid dapat menyebutkan 1–2 kata bentuk dengan benar, masih membutuhkan bantuan word bank atau contoh dari guru.Murid dapat menyebutkan 3 kata bentuk dengan benar dan menggunakannya dalam kalimat deskripsi sederhana.Murid dapat menyebutkan semua kata bentuk (cylinder, rectangle, square, triangle) dengan benar dan menggunakannya secara lancar dalam kalimat tanya-jawab deskripsi mainan.
Penggunaan Pola Kalimat Deskripsi (What color is…? / What is the shape of…?)Murid belum dapat menggunakan pola kalimat tanya atau jawab deskripsi mainan meskipun sudah diberikan contoh dan template.Murid dapat menggunakan pola kalimat dengan bantuan template tertulis, namun masih terdapat kesalahan struktur yang signifikan.Murid dapat menggunakan pola kalimat tanya dan jawab dengan benar dengan sedikit kesalahan minor yang tidak mengganggu makna.Murid dapat menggunakan pola kalimat 'What color is your…?' / 'What is the shape of…?' dan jawabannya secara mandiri, lancar, dan akurat dalam konteks percakapan.

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah seluruh murid sudah memahami kosakata warna dan bentuk yang diajarkan hari ini? Bagaimana buktinya?
  • Apakah kegiatan pair work dan Toy Guessing Game memberikan kesempatan yang cukup bagi semua murid untuk berlatih berbicara?
  • Murid mana yang masih membutuhkan dukungan tambahan dalam menyebutkan warna atau bentuk? Tindak lanjut apa yang perlu saya siapkan?
  • Apakah alokasi waktu 2x35 menit terasa cukup untuk ketiga tahap pembelajaran (Memahami, Mengaplikasi, Merefleksi)?
  • Bagian mana dari pembelajaran hari ini yang paling menarik bagi murid? Apa yang perlu saya perbaiki untuk pertemuan berikutnya?

Refleksi Murid:

  • What new words did you learn today? Can you say the colors and shapes in English?
  • Was it easy or difficult to describe your toy in English? Why?
  • What activity did you enjoy the most today — reading the description, pair work, or the guessing game?
  • Is there anything you still find confusing? What do you want to practice more?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa: English for Nusantara Kids untuk SD Kelas IV (Kemendikbud) — Picture 3.6, teks Mita's Robot, Worksheet 3.11, Worksheet 3.12, self-reflection halaman 79
  2. Buku Guru: Panduan Guru English for Nusantara Kids untuk SD Kelas IV (Kemendikbud) — Panduan Pembelajaran My Blue Robot, halaman 89
  3. Audio: Audio 3.7 (https://buku.kemdikbud.go.id/s/k4audio3.7) untuk kegiatan listening tambahan
  4. Flash card warna: kartu bergambar warna blue, pink, red, white, orange (dapat dibuat guru atau dicetak)
  5. Flash card bentuk: kartu bergambar bentuk cylinder, rectangle, square, triangle (dapat dibuat guru atau dicetak)
  6. Gambar mainan (robot, kite, marble, plushie, board game) untuk kegiatan pair work dan Toy Guessing Game — dapat berupa print-out atau ditampilkan di layar proyektor
  7. Lembar kerja observasi guru (checklist) untuk asesmen proses pair work
  8. Proyektor atau papan tulis untuk menampilkan gambar dan teks
  9. Word bank (daftar kata warna dan bentuk beserta gambar) sebagai alat bantu diferensiasi

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.