Modul AjarPertemuan 4Bab 4Fase BSemester 2

Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 3: School Description – Mendeskripsikan Kondisi Ruangan di Sekolah

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 3 dengan topik "School Description – Mendeskripsikan Kondisi Ruangan di Sekolah". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 3: School Description – Mendeskripsikan Kondisi Ruangan di Sekolah

Bahasa Inggris - Kelas 3

Bab 4 - Pertemuan 4

MODUL AJAR

Bahasa Inggris — Kelas 3 (Fase B)

Topik: School Description – Mendeskripsikan Kondisi Ruangan di Sekolah

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranBahasa Inggris
Fase / KelasFase B / Kelas 3
TopikSchool Description – Mendeskripsikan Kondisi Ruangan di Sekolah
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Melalui kegiatan membaca comic strip dan teks pendek tentang sekolah Pipit, murid dapat memahami deskripsi kondisi ruangan sekolah menggunakan kata sifat (clean, fresh, small, big) dan meresponsnya secara verbal sesuai konteks.
  2. Melalui kegiatan game 'Ask and Guess' berpasangan, murid dapat menggunakan ungkapan 'How is the …?' dan 'The … is …' untuk mendeskripsikan kondisi ruangan sekolah secara lisan dengan tepat.

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Ruangan apa saja yang ada di sekolahmu? Bagaimana kondisinya — bersih, besar, atau kecil?
  2. Bagaimana caramu menceritakan sebuah ruangan kepada teman yang belum pernah melihatnya?
  3. Jika temanmu bertanya 'How is the library?', kira-kira apa yang akan kamu jawab dalam Bahasa Inggris?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru mengucapkan salam dan mengajak murid berdoa bersama sebelum memulai pembelajaran.
  • Guru melakukan absensi dan mengondisikan kelas agar siap belajar.
  • Asesmen Awal (diagnostik): Guru menampilkan kartu gambar 3 ruangan sekolah (kelas, perpustakaan, kantin) dan bertanya secara lisan kepada beberapa murid: 'What is this room? Can you say one word to describe it in English?' Guru mencatat respons untuk mengetahui kosakata awal murid.
  • Guru menyampaikan pertanyaan pemantik: 'Ruangan apa saja yang ada di sekolah Pipit? Bagaimana kondisinya?' untuk memancing rasa ingin tahu.
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: membaca dan memahami deskripsi ruangan sekolah menggunakan kata sifat, lalu mempraktikkannya dalam sebuah game berpasangan.
  • Guru menempelkan atau menampilkan 4 kartu kata sifat target (clean, fresh, small, big) di papan tulis dan mengajak murid mengucapkannya bersama-sama sebanyak dua kali.

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru menampilkan Comic Strip 4.1 (percakapan Pipit dan Pak Ahmad tentang mushola dan taman sekolah) melalui proyektor atau buku siswa halaman 107.
  • Guru membaca nyaring comic strip dengan ekspresi, kemudian mengajak murid membaca ulang bersama-sama (choral reading).
  • Guru menunjuk kalimat-kalimat kunci seperti 'How is the prayer room?' dan 'It is big and clean.' lalu bertanya kepada murid: 'What adjective did Pipit use? Can you find another one?'
  • Murid mengerjakan Worksheet 4.5 (Read and Answer – 5 pertanyaan pemahaman tentang dialog) secara mandiri selama ± 5 menit.
  • Guru membahas jawaban Worksheet 4.5 bersama kelas; setiap murid yang menjawab benar mendapat pujian verbal ('Great answer!', 'Well done!').
  • Guru menjelaskan pola kalimat secara sederhana di papan tulis: 'How is the [room]?' → 'The [room] is [adjective].' / 'It is [adjective].' dengan contoh visual gambar ruangan di papan.
  • Kegiatan Look and Respond (Worksheet 4.6): Guru menampilkan gambar Sinta bertanya kepada Pipit tentang 5 ruangan sekolah. Murid berdiskusi dengan teman sebangku selama ± 3 menit lalu menjawab pertanyaan secara lisan bersama-sama.

Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):

  • Guru menjelaskan aturan game 'Ask and Guess' dengan demonstrasi bersama satu murid sukarela di depan kelas: Student A memikirkan satu ruangan sekolah dalam hati; Student B mengajukan pertanyaan 'How is the …?' menggunakan kata sifat yang diketahui untuk menebak ruangan tersebut; Student A menjawab dengan 'The … is …' atau 'It is …'
  • Murid bekerja berpasangan (teman sebangku). Tiap pasangan menentukan siapa Student A dan Student B.
  • Ronde 1 (± 5 menit): Student A memikirkan satu ruangan; Student B bertanya dan menebak. Guru berkeliling memantau, memberi dorongan, dan mencatat pengamatan.
  • Ronde 2 (± 5 menit): Peran dibalik. Student B memikirkan ruangan; Student A yang bertanya dan menebak.
  • Presentasi singkat: Guru memanggil 3–4 pasangan sukarela untuk mendemonstrasikan satu putaran game di depan kelas. Kelas memberikan tepuk tangan sebagai apresiasi.
  • Alternatif untuk kelas besar: Guru memilih 3–5 murid maju ke depan secara bergantian; murid lain di kelas mengajukan pertanyaan bersama-sama.
  • Guru memberikan umpan balik langsung (corrective feedback) dengan cara yang hangat, misalnya: 'Good try! Let's say it together: The library is big.'

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru mengajak murid berhenti sejenak dan bertanya secara lisan: 'Tadi kalian sudah bermain Ask and Guess. Kata sifat apa saja yang kalian gunakan? Mana yang paling mudah? Mana yang sulit?'
  • Murid mengisi bagian 'I Can' (refleksi diri) di buku siswa halaman 101: menandai pernyataan yang sudah bisa mereka lakukan ('I can ask about the rooms at a school in English', 'I can answer questions about the rooms in English', dst.).
  • Guru memfasilitasi diskusi singkat kelas (± 3 menit): 'Siapa yang merasa masih kesulitan menggunakan 'How is the …?' — angkat tangan. Kita latihan sekali lagi bersama.'
  • Guru mengajukan pertanyaan refleksi penutup inti: 'Apakah mendeskripsikan ruangan sekolah dalam Bahasa Inggris berguna dalam kehidupan nyata? Kapan kamu bisa menggunakannya?'

Penutup:

  • Guru bersama murid menyimpulkan pembelajaran: 'Hari ini kita belajar mendeskripsikan ruangan sekolah menggunakan kata sifat clean, fresh, small, big. Kita juga berlatih bertanya dengan 'How is the …?' dan menjawab dengan 'The … is …'.
  • Asesmen Akhir (sumatif pertemuan): Guru meminta setiap murid menyebutkan 1 ruangan sekolah beserta deskripsinya dalam 1 kalimat Bahasa Inggris secara bergiliran singkat (exit ticket lisan). Guru memberi tanda pada lembar observasi.
  • Guru memberikan apresiasi kepada seluruh kelas atas partisipasi aktif hari ini.
  • Guru menyampaikan tindak lanjut: 'Di rumah, coba ceritakan kepada orang tua satu ruangan yang ada di sekolah kita dalam Bahasa Inggris!'
  • Guru menutup pembelajaran dengan salam dan doa bersama.

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang masih kesulitan: sediakan kartu kata sifat bergambar (picture-word cards: clean, fresh, small, big) yang bisa dipegang dan dijadikan referensi saat berbicara. Untuk murid yang sudah mahir: tantang mereka menggunakan kata sifat tambahan di luar empat kata target (misalnya: bright, quiet, crowded) saat bermain game.
  • Proses: Murid yang lambat dipasangkan dengan teman yang lebih percaya diri sebagai peer-support. Guru memberikan scaffolding tambahan berupa sentence frame tertulis di papan: 'How is the ___? / The ___ is ___.'. Murid cepat dapat memimpin satu putaran game di depan kelas sebagai model bagi teman.
  • Produk: Murid yang belum berkembang cukup menjawab 1 kalimat deskripsi saat exit ticket lisan. Murid yang sudah berkembang diminta menyebutkan 2 kalimat deskripsi menggunakan 2 kata sifat berbeda untuk satu ruangan.

ASESMEN

Awal:

  • Guru menampilkan kartu gambar 3 ruangan sekolah (classroom, library, canteen) dan meminta beberapa murid secara acak menyebutkan nama ruangan dan satu kata sifat dalam Bahasa Inggris untuk mengetahui kosakata awal murid sebelum kegiatan inti dimulai.

Proses:

  • Observasi lisan saat choral reading dan kegiatan Look and Respond untuk memeriksa pemahaman murid terhadap pola kalimat deskripsi.
  • Lembar observasi checklist berpasangan selama game 'Ask and Guess': guru menandai apakah murid (a) menggunakan struktur kalimat tanya yang benar, (b) menjawab dengan kata sifat yang tepat, dan (c) berkomunikasi dengan cukup percaya diri.
  • Umpan balik lisan (corrective feedback) langsung dari guru kepada pasangan yang mengalami kesulitan selama game berlangsung.

Akhir:

  • Exit ticket lisan individual: masing-masing murid menyebutkan 1 kalimat deskripsi ruangan sekolah menggunakan struktur 'The [room] is [adjective].' Guru menilai menggunakan rubrik aspek Kosakata dan Struktur Kalimat.

Formatif:

  • Observasi lisan saat kegiatan Look and Respond: guru mencatat ketepatan murid merespons pertanyaan 'How is the …?' menggunakan kata sifat yang tepat.
  • Pengamatan berpasangan saat game 'Ask and Guess': guru berkeliling menggunakan lembar observasi sederhana (checklist) untuk menilai penggunaan pola kalimat 'How is the …?' dan 'The … is …'.
  • Penilaian sejawat informal: murid yang menonton presentasi pasangan di depan kelas memberikan jempol (sudah paham) atau isyarat tangan lain sebagai umpan balik sederhana.

Sumatif:

  • Exit ticket lisan di penutup: setiap murid menyebutkan 1 ruangan sekolah beserta deskripsinya dalam 1 kalimat Bahasa Inggris ('The ___ is ___.'). Guru menilai menggunakan rubrik 4 level.

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Pemahaman Teks (Reading - Viewing)Murid belum dapat menjawab pertanyaan pemahaman tentang comic strip atau teks deskripsi, meskipun dengan bantuan.Murid dapat menjawab 1–2 pertanyaan pemahaman dengan bantuan guru atau kartu kata.Murid dapat menjawab 3–4 pertanyaan pemahaman secara mandiri dengan jawaban yang sebagian besar tepat.Murid dapat menjawab seluruh pertanyaan pemahaman dengan tepat dan mampu menjelaskan deskripsi ruangan menggunakan kata-kata sendiri.
Penggunaan Kosakata Kata Sifat (clean, fresh, small, big)Murid belum dapat menggunakan kata sifat target untuk mendeskripsikan ruangan, bahkan dengan bantuan kartu kata.Murid dapat menyebutkan 1 kata sifat dengan benar dengan bantuan kartu kata atau scaffolding dari guru.Murid dapat menggunakan 2–3 kata sifat dengan benar secara mandiri dalam konteks deskripsi ruangan.Murid menggunakan 4 atau lebih kata sifat (termasuk di luar kata target) dengan benar dan lancar untuk mendeskripsikan berbagai ruangan.
Penggunaan Struktur Kalimat ('How is the …?' dan 'The … is …')Murid belum dapat menggunakan pola kalimat tanya maupun kalimat deskripsi dengan benar.Murid dapat menggunakan salah satu pola kalimat (tanya atau deskripsi) dengan bantuan sentence frame di papan.Murid dapat menggunakan kedua pola kalimat secara mandiri dengan struktur yang sebagian besar benar.Murid menggunakan kedua pola kalimat dengan benar, lancar, dan percaya diri dalam interaksi nyata saat game.
Komunikasi Lisan (Listening - Speaking)Murid tidak merespons pertanyaan lisan teman atau hanya merespons dalam Bahasa Indonesia.Murid merespons pertanyaan lisan dengan 1 kata dalam Bahasa Inggris, sering perlu dorongan dari guru.Murid merespons dengan kalimat pendek yang dapat dipahami, meskipun ada beberapa kesalahan pengucapan atau struktur.Murid merespons dengan kalimat yang jelas dan tepat, berkomunikasi dengan percaya diri, dan mampu mempertahankan interaksi tanya-jawab selama game.
Kolaborasi dan PartisipasiMurid tidak terlibat aktif dalam kegiatan berpasangan dan tidak berinteraksi dengan teman.Murid terlibat dalam kegiatan berpasangan namun masih pasif; lebih banyak menunggu giliran tanpa inisiatif.Murid terlibat aktif dalam kegiatan berpasangan, bergantian peran, dan merespons pertanyaan teman.Murid sangat aktif, menginisiasi percakapan, membantu teman yang kesulitan, dan berpartisipasi antusias dalam demonstrasi di depan kelas.

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah seluruh murid mendapat kesempatan untuk berbicara dalam Bahasa Inggris setidaknya satu kali selama pertemuan ini?
  • Apakah kegiatan game 'Ask and Guess' berjalan lancar? Adakah pasangan yang kesulitan memahami aturan game?
  • Apakah scaffolding (sentence frame, kartu kata) yang disediakan cukup membantu murid yang masih dalam tahap awal?
  • Apakah alokasi waktu tiap tahap (Memahami, Mengaplikasi, Merefleksi) sudah seimbang dan sesuai rencana?
  • Apa yang perlu diperbaiki atau disesuaikan untuk kegiatan serupa di pertemuan berikutnya?

Refleksi Murid:

  • Kata sifat dalam Bahasa Inggris apa yang sudah kamu ingat hari ini untuk mendeskripsikan ruangan sekolah?
  • Apakah kamu sudah bisa menggunakan 'How is the …?' dan 'The … is …' dengan percaya diri? Bagian mana yang masih terasa sulit?
  • Saat bermain game 'Ask and Guess' bersama teman, bagian mana yang paling menyenangkan bagimu?
  • Ruangan apa di sekolahmu yang ingin kamu deskripsikan dalam Bahasa Inggris kepada orang tua atau teman di rumah?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa: English for Nusantara Kids untuk SD/MI Kelas III (halaman 107–111), Penerbit Kemdikbudristek
  2. Buku Guru: Panduan Khusus Chapter 4 My School, Penerbit Kemdikbudristek
  3. Comic Strip 4.1 (percakapan Pipit dan Pak Ahmad tentang kondisi sekolah)
  4. Worksheet 4.5 (Read and Answer) dan Worksheet 4.6 (Look and Respond)
  5. Kartu kata sifat bergambar (picture-word cards): clean, fresh, small, big — dapat dicetak atau dibuat tangan oleh guru
  6. Kartu gambar ruangan sekolah (classroom, library, canteen, prayer room, toilet, school garden) untuk kegiatan diagnostik dan game
  7. Papan tulis / whiteboard untuk menuliskan sentence frame dan pola kalimat
  8. Proyektor atau layar untuk menampilkan comic strip dan gambar (bila tersedia)
  9. Audio 4.7 (bila tersedia) sebagai pengayaan pengenalan ruangan sekolah

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.