Modul AjarPertemuan 9Bab 1Fase BSemester 1

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 3: Berpendapat: Permainan Favorit dan Alasannya

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 dengan topik "Berpendapat: Permainan Favorit dan Alasannya". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 3: Berpendapat: Permainan Favorit dan Alasannya

Bahasa Indonesia - Kelas 3

Bab 1 - Pertemuan 9

MODUL AJAR

Bahasa Indonesia — Kelas 3 (Fase B)

Topik: Berpendapat: Permainan Favorit dan Alasannya

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasFase B / Kelas 3
TopikBerpendapat: Permainan Favorit dan Alasannya
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Melalui kegiatan diskusi berpasangan, murid dapat menyajikan pendapat tentang permainan yang disukai beserta alasannya dengan pilihan kata dan gestur yang sesuai
  2. Melalui kegiatan menanggapi pendapat teman tentang permainan, murid dapat merespons diskusi sesuai tata cara yang santun

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Permainan apa yang paling kalian sukai? Mengapa kalian menyukainya?
  2. Bagaimana perasaan kalian saat bermain permainan favorit?
  3. Apa yang membuat permainan itu menyenangkan bagi kalian?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
  • Guru mengecek kehadiran dan kesiapan murid
  • Guru melakukan apersepsi dengan bertanya: 'Siapa yang suka bermain? Permainan apa yang kalian mainkan saat istirahat tadi?'
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: belajar menyampaikan pendapat tentang permainan favorit dengan cara yang baik dan santun
  • Guru melakukan asesmen awal dengan meminta 2-3 murid menyebutkan permainan favorit mereka secara singkat

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru menampilkan gambar berbagai jenis permainan (tradisional dan modern) atau mengajak murid mengamati gambar di buku siswa halaman 2
  • Murid mengidentifikasi permainan yang mereka kenal dan diskusi singkat tentang nama-nama permainan tersebut
  • Guru menjelaskan bahwa setiap orang memiliki permainan favorit yang berbeda-beda dan itu adalah hal yang wajar
  • Guru memberikan contoh cara menyampaikan pendapat dengan baik: 'Saya suka bermain petak umpet karena seru dan bisa bermain bersama teman-teman'
  • Guru menunjukkan gestur dan volume suara yang sesuai saat berpendapat (tatap mata, tersenyum, suara jelas)
  • Murid mengamati contoh menanggapi pendapat dengan santun: 'Wah, menarik! Permainan favoritku berbeda, aku suka...'

Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):

  • Guru membagi murid berpasangan (teman sebangku atau acak)
  • Setiap murid diberi waktu 2 menit untuk memikirkan permainan favorit dan minimal 2 alasan mengapa menyukainya
  • Pasangan pertama menyampaikan pendapat tentang permainan favoritnya, pasangan kedua menyimak dengan seksama
  • Pasangan kedua menanggapi dengan santun (misalnya: 'Terima kasih sudah berbagi. Menurutku... karena...')
  • Pasangan bergantian, kini pasangan kedua yang menyampaikan pendapat dan pasangan pertama menanggapi
  • Guru berkeliling memantau diskusi, memberikan bantuan pada pasangan yang memerlukan, dan mencatat pengamatan
  • 3-4 pasangan diminta maju ke depan kelas untuk mempresentasikan diskusi mereka (satu menyampaikan pendapat, satu menanggapi)
  • Murid lain memberikan apresiasi dengan tepuk tangan

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru memfasilitasi refleksi dengan bertanya: 'Bagaimana perasaan kalian saat menyampaikan pendapat tadi? Apakah mudah atau sulit?'
  • Murid berbagi pengalaman: apa yang mereka rasakan saat teman menanggapi pendapat mereka dengan santun
  • Guru mengajak murid menyimpulkan: kata-kata apa yang baik digunakan saat berpendapat dan menanggapi (terima kasih, menurutku, setuju, aku punya pendapat berbeda)
  • Murid menuliskan refleksi singkat di buku tulis: 'Aku suka bermain... karena... Temanku suka bermain... karena...' (sesuai panduan buku siswa halaman 15)
  • Beberapa murid membacakan tulisan refleksinya

Penutup:

  • Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menghargai pendapat orang lain meskipun berbeda dengan kita
  • Guru menyampaikan apresiasi atas partisipasi aktif murid dalam diskusi
  • Murid diminta melanjutkan kegiatan Kamus Kotak (buku siswa halaman 15-17) untuk mengumpulkan kata-kata baru yang ditemukan
  • Guru memberikan tugas rumah: berdiskusi dengan orang tua tentang permainan favorit mereka saat kecil dan mencatat hasilnya
  • Pembelajaran ditutup dengan doa dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang belum lancar berbicara, guru menyediakan kartu bergambar permainan dengan kata kunci alasan (seru, aman, bersama teman). Untuk murid cepat, diminta menyebutkan 3-4 alasan disertai contoh konkret
  • Proses: Murid yang pemalu dipasangkan dengan teman yang suportif dan guru memberikan pendampingan lebih intensif. Murid percaya diri diminta membantu teman atau menjadi model presentasi
  • Produk: Murid dapat memilih cara menyampaikan: lisan saja, lisan dengan tulisan pendek, atau lisan dengan gambar permainan favorit. Murid advanced diminta menambahkan perbandingan dengan permainan lain

ASESMEN

Awal:

  • Guru bertanya kepada 2-3 murid tentang permainan favorit mereka untuk mengukur kemampuan awal menyampaikan pendapat
  • Observasi informal: apakah murid sudah dapat menyebutkan alasan secara sederhana

Proses:

  • Observasi langsung saat diskusi berpasangan: apakah murid menyampaikan pendapat dengan jelas, menggunakan gestur sesuai, dan menanggapi dengan santun
  • Guru mencatat murid yang masih memerlukan bantuan dan memberikan scaffolding
  • Penilaian presentasi kelompok: kejelasan penyampaian dan kesantunan menanggapi

Akhir:

  • Penilaian tulisan refleksi murid menggunakan rubrik sederhana
  • Guru meminta 3-5 murid menyampaikan kesimpulan pembelajaran untuk mengecek pemahaman akhir
  • Dokumentasi hasil kerja murid sebagai portofolio

Formatif:

  • Observasi selama diskusi berpasangan: kesesuaian pilihan kata, gestur, dan kesantunan
  • Catatan anekdotal saat murid presentasi di depan kelas
  • Tanya jawab lisan selama kegiatan berlangsung

Sumatif:

  • Penilaian kinerja saat diskusi berpasangan dan presentasi menggunakan rubrik
  • Penilaian hasil tulisan refleksi di buku tulis

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Menyampaikan pendapat dengan pilihan kata yang sesuaiBelum dapat menyampaikan pendapat dengan jelas, kata-kata masih sangat terbatasDapat menyampaikan pendapat dengan kata-kata sederhana namun belum lengkap (hanya menyebut permainan tanpa alasan)Dapat menyampaikan pendapat dengan jelas disertai 1-2 alasan yang relevanDapat menyampaikan pendapat dengan sangat jelas, pilihan kata bervariasi, disertai 2-3 alasan yang spesifik dan logis
Menggunakan gestur dan sikap tubuh yang sesuaiBelum menunjukkan kontak mata, postur tubuh tertutup, suara tidak terdengarSesekali melakukan kontak mata, postur tubuh masih kaku, volume suara pelanMelakukan kontak mata, postur tubuh terbuka, volume suara cukup jelasKontak mata konsisten, gestur tangan mendukung pembicaraan, postur percaya diri, volume dan intonasi sangat baik
Menanggapi pendapat teman dengan santunBelum dapat menanggapi atau menanggapi dengan cara yang kurang sopanDapat menanggapi namun belum menggunakan kata-kata santun (terima kasih, menurutku)Menanggapi dengan santun, menggunakan kata-kata seperti terima kasih atau menurutkuMenanggapi dengan sangat santun, apresiatif, menggunakan variasi kata sopan, dan menunjukkan sikap menghargai perbedaan pendapat
Tulisan refleksiBelum dapat menuliskan refleksi atau tulisan tidak sesuai petunjukMenuliskan refleksi namun hanya satu kalimat sederhana tanpa alasanMenuliskan refleksi lengkap sesuai format dengan 1-2 alasanMenuliskan refleksi lengkap, rinci, dengan 2-3 alasan dan tambahan komentar pribadi

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah semua murid terlibat aktif dalam diskusi berpasangan?
  • Murid mana yang masih memerlukan pendampingan lebih dalam menyampaikan pendapat?
  • Apakah strategi berpasangan efektif untuk membangun kepercayaan diri murid?
  • Apa yang perlu diperbaiki dalam pembelajaran berikutnya agar lebih bermakna?
  • Apakah alokasi waktu sudah sesuai atau perlu penyesuaian?

Refleksi Murid:

  • Apa yang kamu rasakan saat menyampaikan pendapat tentang permainan favoritmu?
  • Apakah mudah atau sulit menanggapi pendapat temanmu dengan santun?
  • Apa yang kamu pelajari hari ini tentang cara berbicara yang baik?
  • Apa yang ingin kamu perbaiki dalam cara berpendapat?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa Bahasa Indonesia Kelas 3 'Kawan Seiring' halaman 2, 15-17
  2. Buku Guru Bahasa Indonesia Kelas 3 'Kawan Seiring'
  3. Gambar berbagai jenis permainan (tradisional dan modern)
  4. Kardus bekas untuk Kamus Kotak
  5. Kertas, spidol, alat tulis
  6. Papan tulis dan spidol untuk mencatat kata kunci
  7. Lembar kerja opsional untuk murid yang memerlukan scaffolding

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.