Modul AjarPertemuan 3Bab 1Fase BSemester 1

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 3: Memirsa Gambar Jenis-Jenis Permainan dan Mengelompokkannya

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 dengan topik "Memirsa Gambar Jenis-Jenis Permainan dan Mengelompokkannya". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 3: Memirsa Gambar Jenis-Jenis Permainan dan Mengelompokkannya

Bahasa Indonesia - Kelas 3

Bab 1 - Pertemuan 3

MODUL AJAR

Bahasa Indonesia — Kelas 3 (Fase B)

Topik: Memirsa Gambar Jenis-Jenis Permainan dan Mengelompokkannya

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasFase B / Kelas 3
TopikMemirsa Gambar Jenis-Jenis Permainan dan Mengelompokkannya
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Melalui kegiatan memirsa gambar berbagai jenis permainan, murid dapat menemukan dan mengelompokkan gambar benda/permainan ke dalam kategori yang sesuai dengan tepat
  2. Melalui kegiatan memirsa gambar, murid dapat menyebutkan informasi tentang jenis-jenis permainan yang ditemukan dalam gambar dengan percaya diri

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Apa saja permainan yang kalian lihat di gambar pembuka bab ini?
  2. Bisakah kalian mengelompokkan permainan berdasarkan tempat bermainnya?
  3. Permainan mana yang dimainkan sendiri dan mana yang dimainkan bersama teman?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama
  • Guru melakukan asesmen awal dengan menanyakan pengalaman murid tentang permainan yang pernah dimainkan
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran: menemukan dan mengelompokkan gambar permainan serta menyampaikan informasi tentang jenis-jenis permainan
  • Guru menampilkan gambar pembuka bab (halaman 2-3 buku siswa) dan mengajukan pertanyaan pemantik untuk membangkitkan rasa ingin tahu murid

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru meminta murid mengamati dengan saksama gambar berbagai jenis permainan pada halaman 2-3 buku siswa selama 3-5 menit
  • Guru memberikan panduan memirsa: 'Perhatikan setiap sudut gambar, lihat bagian atas, bawah, kanan, kiri, dekat pohon, di dekat rumah'
  • Murid mengidentifikasi semua permainan yang terlihat dalam gambar (lompat tali, kelereng, petak umpet, egrang, layangan, sepeda, bola, dll.)
  • Guru menjelaskan konsep mengelompokkan: 'Kita bisa mengelompokkan permainan berdasarkan kategori tertentu, misalnya permainan indoor/outdoor, permainan sendiri/berkelompok, permainan dengan alat/tanpa alat'
  • Guru memberikan contoh: 'Lompat tali termasuk permainan outdoor dan berkelompok'

Mengaplikasi (Bermakna, Menggembirakan):

  • Murid bekerja berpasangan untuk menemukan dan mengelompokkan gambar permainan ke dalam tabel yang telah disiapkan guru (minimal 3 kategori: permainan indoor/outdoor, permainan sendiri/bersama, permainan dengan alat/tanpa alat)
  • Setiap pasangan mencatat hasil temuan mereka di buku tulis dengan format tabel sederhana
  • Guru berkeliling memberikan perancah bagi murid yang kesulitan: 'Coba lihat di dekat pohon, coba lihat sisi kanan atas, apakah ada permainan yang tersembunyi?'
  • Murid menghitung jumlah permainan yang berhasil ditemukan dan dikelompokkan
  • Setiap pasangan menyiapkan presentasi singkat tentang hasil pengelompokan mereka

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Perwakilan beberapa pasangan (3-4 pasangan) mempresentasikan hasil pengelompokan mereka di depan kelas dengan percaya diri
  • Murid lain mendengarkan dan memberikan tanggapan atau tambahan informasi
  • Guru memfasilitasi diskusi kelas: 'Apakah ada perbedaan cara mengelompokkan? Mengapa kalian mengelompokkan seperti itu?'
  • Murid merefleksikan proses belajar: 'Apa yang membuatmu mudah atau sulit saat mengelompokkan gambar? Apa yang kamu pelajari hari ini?'
  • Guru memberikan penguatan positif dan umpan balik atas hasil kerja murid

Penutup:

  • Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta murid menyebutkan 3 jenis permainan dan kategorinya
  • Guru bersama murid menyimpulkan pembelajaran: kita dapat mengelompokkan permainan berdasarkan berbagai kategori
  • Guru memberikan apresiasi kepada semua murid atas partisipasi aktif mereka
  • Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Murid yang cepat dapat diminta mencari gambar permainan tersembunyi atau menambahkan kategori pengelompokan baru (misalnya berdasarkan permainan tradisional/modern)
  • Proses: Murid yang mengalami kesulitan mendapat perancah tambahan dari guru secara personal dengan petunjuk spesifik lokasi gambar ('Coba lihat di dekat pohon, coba lihat sisi kanan atas'). Murid yang cepat dapat langsung bekerja mandiri dengan minimal bimbingan
  • Produk: Murid yang cepat dapat membuat tabel pengelompokan dengan lebih banyak kategori (lebih dari 3 kategori) dan menemukan permainan tersembunyi. Murid yang membutuhkan dukungan cukup mengelompokkan minimal 3 permainan dalam 2 kategori sederhana

ASESMEN

Awal:

  • Guru menanyakan pengalaman murid tentang permainan yang pernah dimainkan untuk mengukur pengetahuan awal
  • Guru mengamati respons murid terhadap pertanyaan pemantik untuk mengidentifikasi kemampuan awal memirsa dan mengidentifikasi

Proses:

  • Observasi kemampuan murid dalam menemukan dan mengidentifikasi gambar permainan
  • Observasi proses pengelompokan: ketepatan kategori dan jumlah permainan yang dikelompokkan
  • Penilaian menggunakan tabel instrumen: Nilai 1 (mengelompokkan kurang dari 3 gambar), Nilai 2 (mengelompokkan 3-5 gambar), Nilai 3 (mengelompokkan lebih dari 5 gambar), Nilai 4 (mengelompokkan lebih dari 5 gambar dan menemukan gambar tersembunyi)
  • Observasi kemampuan berkolaborasi dalam kerja berpasangan

Akhir:

  • Penilaian kemampuan menyebutkan informasi tentang jenis-jenis permainan dengan percaya diri saat presentasi
  • Penilaian produk berupa tabel pengelompokan yang telah dibuat
  • Catatan khusus: Ini asesmen formatif pertama di kelas tiga untuk kecakapan membaca/memirsa. Guru perlu memperhatikan murid yang mendapatkan skor kurang dan mengidentifikasi apakah ada kendala penglihatan yang menghambat kecakapan membaca/memirsanya

Formatif:

  • Observasi proses memirsa dan mengelompokkan gambar menggunakan lembar pengamatan
  • Penilaian hasil pengelompokan menggunakan rubrik dengan kriteria: jumlah gambar yang berhasil dikelompokkan dan ketepatan kategori
  • Observasi kemampuan menyampaikan pendapat saat presentasi

Sumatif:

  • Penilaian produk berupa tabel pengelompokan permainan yang dibuat murid
  • Penilaian presentasi lisan tentang hasil pengelompokan

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Menemukan gambar permainanMenemukan kurang dari 3 gambar permainan meski dengan bantuan guruMenemukan 3-5 gambar permainan dengan bantuan guruMenemukan lebih dari 5 gambar permainan dengan sedikit bantuanMenemukan lebih dari 5 gambar permainan termasuk gambar tersembunyi secara mandiri
Mengelompokkan gambar permainanBelum dapat mengelompokkan gambar ke dalam kategori yang tepatDapat mengelompokkan 1-2 gambar dengan kategori yang kurang tepatDapat mengelompokkan 3-5 gambar ke dalam kategori yang tepatDapat mengelompokkan lebih dari 5 gambar ke dalam berbagai kategori dengan tepat dan logis
Menyebutkan informasi tentang jenis permainanBelum dapat menyebutkan informasi tentang permainan yang ditemukanDapat menyebutkan 1-2 informasi sederhana tentang permainan dengan ragu-raguDapat menyebutkan 3-4 informasi tentang permainan dengan cukup percaya diriDapat menyebutkan lebih dari 4 informasi lengkap tentang permainan dengan percaya diri dan jelas
Kolaborasi dalam kerja berpasanganTidak terlibat aktif dalam kerja berpasanganTerlibat dalam kerja berpasangan namun masih pasifTerlibat aktif dalam kerja berpasangan dan berbagi tugasTerlibat aktif, berbagi tugas, dan membantu pasangan dengan inisiatif sendiri

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah alokasi waktu untuk setiap tahap pembelajaran sudah sesuai?
  • Bagaimana respons murid terhadap kegiatan memirsa dan mengelompokkan gambar?
  • Apakah ada murid yang menunjukkan kesulitan penglihatan atau kesulitan memirsa yang perlu ditindaklanjuti?
  • Strategi perancah apa yang paling efektif untuk membantu murid yang kesulitan?
  • Apakah diferensiasi yang diberikan sudah mengakomodasi keberagaman murid?

Refleksi Murid:

  • Apa yang membuatmu mudah atau sulit saat mencari dan mengelompokkan gambar permainan?
  • Permainan apa yang paling menarik yang kamu temukan di gambar?
  • Apa yang kamu pelajari hari ini tentang cara mengelompokkan sesuatu?
  • Bagaimana perasaanmu saat bekerja bersama pasanganmu?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa Bahasa Indonesia Kawan Seiring Kelas III halaman 2-3 (gambar pembuka Bab 1)
  2. Buku Panduan Guru Bahasa Indonesia Kawan Seiring Kelas III Bab 1
  3. Alat tulis (pensil, penghapus, pulpen warna)
  4. Kertas atau buku tulis untuk membuat tabel pengelompokan
  5. Gambar tambahan berbagai jenis permainan (opsional, jika diperlukan untuk diferensiasi)

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.