Modul AjarPertemuan 1Bab 1Fase BSemester 1

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 3: Menyimak Instruksi Permainan: Bermain Pulau Kursi

Modul Ajar ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 dengan topik "Menyimak Instruksi Permainan: Bermain Pulau Kursi". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN MODUL AJAR

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 3: Menyimak Instruksi Permainan: Bermain Pulau Kursi

Bahasa Indonesia - Kelas 3

Bab 1 - Pertemuan 1

MODUL AJAR

Bahasa Indonesia — Kelas 3 (Fase B)

Topik: Menyimak Instruksi Permainan: Bermain Pulau Kursi

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasFase B / Kelas 3
TopikMenyimak Instruksi Permainan: Bermain Pulau Kursi
Alokasi Waktu2x35 menit
Jumlah Pertemuan1

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Melalui kegiatan menyimak instruksi permainan 'Pulau Kursi' dari guru, murid dapat melakukan instruksi yang lebih kompleks secara tepat dan antusias
  2. Melalui kegiatan berbagi pengalaman setelah bermain, murid dapat menceritakan kembali isi instruksi permainan dengan kalimat sederhana

PROFIL LULUSAN

DimensiDisasar
Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
Kewargaan
Penalaran Kritis
Kreativitas
Kolaborasi
Kemandirian
Kesehatan
Komunikasi

PERTANYAAN PEMANTIK

  1. Permainan apa yang kalian sukai saat liburan?
  2. Apakah kalian tahu permainan pulau kursi?
  3. Bagaimana rasanya jika kalian harus diam di satu tempat kecil dan tidak boleh bergerak?

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1

Pendahuluan:

  • Guru menyapa murid dengan hangat dan membangun suasana kelas yang penuh semangat
  • Guru menunjukkan gambar berbagai permainan dan mengajak murid mengamati gambar pembuka tema
  • Guru mengajukan pertanyaan pemantik: Bermain apa selama liburan? Permainan apa yang kalian sukai? Dengan siapa kalian memainkannya?
  • Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini: menyimak dan melakukan instruksi permainan serta menceritakan kembali pengalaman bermain
  • Guru melakukan asesmen awal dengan bertanya: Siapa yang pernah bermain permainan yang memerlukan instruksi? Apakah kalian bisa mengikuti instruksi dengan baik?

Kegiatan Inti:

Memahami (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru menata kursi dalam posisi melingkar sebelum memulai kegiatan (jumlah kursi disesuaikan dengan jumlah murid)
  • Guru menjelaskan bahwa hari ini akan bermain 'Pulau Kursi' dan meminta murid menyimak instruksi dengan saksama
  • Guru menyampaikan instruksi permainan secara bertahap: (1) Setiap murid duduk di sebuah kursi, (2) Bayangkan kalian tinggal di pulau sebesar kursi, (3) Di sekeliling kursi adalah lautan berbahaya, (4) Kalian tidak boleh bergerak dari kursi, (5) Berhitung dari 1 sampai 50 sambil tetap diam
  • Guru memberikan contoh cara duduk yang aman dan posisi yang benar di kursi
  • Guru memastikan semua murid memahami instruksi dengan bertanya: Apa yang harus kalian lakukan? Apa yang terjadi jika kalian bergerak?
  • Murid mengulang instruksi dengan bahasa mereka sendiri untuk memastikan pemahaman

Mengaplikasi (Menggembirakan, Bermakna):

  • Murid mulai bermain 'Pulau Kursi' dengan duduk di kursi masing-masing
  • Guru membunyikan alarm atau memberikan aba-aba untuk memulai
  • Murid berhitung bersama-sama dari 1 sampai 50 sambil tetap diam di kursi
  • Guru mengamati dan mencatat murid yang mampu mengikuti instruksi dengan tepat
  • Guru memberikan variasi cerita: 'Waspadalah! Ada ikan hiu di lautan!' untuk meningkatkan keterlibatan
  • Setelah hitungan 50 selesai, guru memberikan aba-aba untuk turun dari kursi dengan aman
  • Jika waktu memungkinkan, permainan bisa diulang dengan variasi instruksi sederhana (misalnya: angkat satu tangan, atau tutup mata)

Merefleksi (Berkesadaran, Bermakna):

  • Guru mengajak murid duduk melingkar dan berbagi pengalaman
  • Guru mengajukan pertanyaan refleksi: Apa yang kalian rasakan saat bermain? Mana yang kalian lebih sukai, bergerak bebas atau diam? Apakah sulit mengikuti instruksi?
  • Murid menceritakan kembali instruksi permainan dengan kalimat sederhana secara bergantian
  • Guru memfasilitasi diskusi: Mengapa penting menyimak instruksi dengan baik? Apa yang terjadi jika kita tidak menyimak?
  • Murid menuliskan satu kalimat tentang pengalaman bermain di buku tulis (opsional, disesuaikan waktu)
  • Guru memberikan apresiasi kepada murid yang mampu menyimak dan mengikuti instruksi dengan baik

Penutup:

  • Guru bersama murid menyimpulkan pembelajaran: hari ini kita belajar menyimak instruksi dan melakukannya dengan tepat
  • Guru melakukan asesmen akhir dengan meminta 2-3 murid menceritakan kembali instruksi permainan
  • Guru memberikan penguatan tentang pentingnya menyimak dalam kehidupan sehari-hari
  • Guru menyampaikan rencana pembelajaran pertemuan berikutnya
  • Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam

Diferensiasi:

  • Konten: Untuk murid yang kesulitan memahami instruksi verbal, guru menyediakan gambar visual tahapan permainan. Untuk murid cepat, tambahkan instruksi yang lebih kompleks seperti 'tutup mata sambil berhitung'
  • Proses: Murid yang memerlukan bantuan ekstra didampingi guru atau teman sebaya saat bermain. Murid yang sudah mahir dapat membantu memimpin hitungan atau menjadi contoh
  • Produk: Murid yang kesulitan berbicara dapat menunjukkan pemahaman dengan gerakan atau menggambar. Murid yang mahir dapat menceritakan pengalaman dengan kalimat lebih panjang dan detail

ASESMEN

Awal:

  • Tanya jawab lisan: Siapa yang pernah bermain permainan dengan instruksi? Apakah kalian bisa mengikuti instruksi?
  • Observasi respons murid terhadap pertanyaan pemantik

Proses:

  • Observasi selama tahap Memahami: apakah murid menyimak dengan saksama dan dapat mengulang instruksi
  • Observasi selama tahap Mengaplikasi: apakah murid melakukan instruksi dengan tepat, antusias, dan aman
  • Catatan anekdot untuk murid yang menunjukkan kemajuan atau kesulitan

Akhir:

  • Penilaian lisan: meminta 2-3 murid menceritakan kembali instruksi permainan
  • Penilaian observasi: ketepatan dan kelengkapan isi cerita yang disampaikan
  • Checklist kemampuan menyimak dan mengikuti instruksi

Formatif:

  • Observasi saat murid menyimak instruksi (konsentrasi, respons)
  • Observasi saat murid melakukan permainan (ketepatan mengikuti instruksi)
  • Mendengarkan murid menceritakan kembali instruksi

Sumatif:

  • Penilaian kemampuan menceritakan kembali instruksi permainan dengan kalimat sederhana
  • Penilaian kemampuan mengikuti instruksi kompleks dengan tepat

RUBRIK PENILAIAN

AspekBelum BerkembangMulaiBerkembangSangat Berkembang
Menyimak dan mengikuti instruksiMurid tidak menyimak instruksi dan tidak dapat melakukan permainan sesuai aturanMurid menyimak instruksi namun masih sering keliru saat melakukan permainanMurid menyimak instruksi dan melakukan permainan dengan tepat meski sesekali masih perlu diingatkanMurid menyimak instruksi dengan saksama dan melakukan permainan dengan tepat, antusias, dan mandiri
Menceritakan kembali instruksiMurid belum dapat menceritakan kembali instruksi permainanMurid dapat menceritakan kembali 1-2 bagian instruksi dengan kalimat sangat sederhanaMurid dapat menceritakan kembali sebagian besar instruksi dengan kalimat sederhana meski belum runtutMurid dapat menceritakan kembali seluruh instruksi dengan kalimat sederhana, runtut, dan jelas
Antusiasme dan partisipasiMurid tidak menunjukkan antusiasme dan enggan berpartisipasiMurid menunjukkan sedikit antusiasme dan berpartisipasi dengan dorongan guruMurid menunjukkan antusiasme dan berpartisipasi aktif dalam kegiatanMurid sangat antusias, berpartisipasi aktif, dan membantu teman lain

REFLEKSI

Refleksi Guru:

  • Apakah instruksi yang saya sampaikan cukup jelas dan sesuai dengan kemampuan murid kelas 3?
  • Apakah semua murid terlibat aktif dan aman selama permainan?
  • Bagaimana saya dapat menyesuaikan kegiatan ini agar lebih bermakna bagi murid yang berbeda kebutuhan?
  • Apakah alokasi waktu sudah sesuai untuk setiap tahap pembelajaran?

Refleksi Murid:

  • Apa yang kamu rasakan saat bermain pulau kursi?
  • Apakah kamu bisa mengikuti semua instruksi guru?
  • Apa bagian yang paling menyenangkan dari permainan ini?
  • Apa yang akan kamu lakukan agar bisa lebih baik menyimak instruksi?

SUMBER BELAJAR

  1. Buku Siswa: Bahasa Indonesia Kawan Seiring untuk SD/MI Kelas III, Bab 1 Ayo, Main!
  2. Buku Panduan Guru Bahasa Indonesia Kawan Seiring untuk SD/MI Kelas III
  3. Kursi (jumlah sesuai murid) atau kardus bekas sebagai alternatif
  4. Alarm atau alat pengukur waktu
  5. Gambar berbagai permainan untuk pembuka tema
  6. Boneka ikan atau gambar ikan (opsional untuk variasi cerita)

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka modul ajar pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.