LKPDPertemuan 5Bab 1Fase DSemester 1

LKPD Seni Musik Kelas 9: Menerapkan Unsur Nada, Irama, dan Melodi Sederhana dalam Permainan Alat Musik Berbasis Teknologi

LKPD ini disusun untuk satu pertemuan Seni Musik kelas 9 dengan topik "Menerapkan Unsur Nada, Irama, dan Melodi Sederhana dalam Permainan Alat Musik Berbasis Teknologi".

MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD

LKPD Seni Musik Kelas 9: Menerapkan Unsur Nada, Irama, dan Melodi Sederhana dalam Permainan Alat Musik Berbasis Teknologi

Seni Musik - Kelas 9

Bab 1 Pertemuan 5

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Seni Musik — Kelas 9 (Fase D)

Topik: Menerapkan Unsur Nada, Irama, dan Melodi Sederhana dalam Permainan Alat Musik Berbasis Teknologi

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranSeni Musik
Fase / KelasFase D / Kelas 9
TopikMenerapkan Unsur Nada, Irama, dan Melodi Sederhana dalam Permainan Alat Musik Berbasis Teknologi
Alokasi Waktu2 JP (2 x 40 menit = 80 menit)
Tipe Aktivitascampuran
Tahun Ajaran2026/2027
Semester1
Nama Murid.................................
Kelas.................................

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Menerapkan unsur-unsur musik berupa nada, irama, dan melodi dengan alat musik berbasis teknologi yang sesuai dengan kondisi setempat

PETUNJUK UMUM

  • Berdoalah sebelum memulai kegiatan belajar.
  • Siapkan perangkat musik berbasis teknologi yang tersedia (aplikasi keyboard/piano virtual di gawai/tablet, keyboard elektronik, atau daw/virtual instrument di komputer sekolah).
  • Ikuti setiap petunjuk kegiatan secara bertahap mulai dari eksplorasi nada, pengaturan irama, hingga memainkan melodi sederhana.
  • Lakukan praktik mandiri atau berpasangan dengan saling mengamati ketepatan nada dan kestabilan ketukan.

KEGIATAN

Kegiatan 1: Menerapkan Nada Tunggal dan Pola Tangga Nada pada Alat Musik Berbasis Teknologi

Estimasi: 20 menit

Alat & Bahan:

  • Gawai/tablet/laptop yang terpasang aplikasi virtual piano (misalnya Perfect Piano, Walk Band, GarageBand, atau keyboard elektronik).

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Buka instrumen piano/keyboard virtual pada perangkat masing-masing.
  2. Temukan posisi tuts nada C4 (Do tengah) hingga C5 (Do tinggi).
  3. Terapkan penekanan tuts nada secara berurutan naik (C - D - E - F - G - A - B - C') dan turun (C' - B - A - G - F - E - D - C) dengan durasi bunyi yang rata.
  4. Catat pengamatan mengenai posisi nada dan hasil suaranya pada format tabel yang disediakan.

Pertanyaan:

1. Berdasarkan praktik membunyikan tuts pada keyboard virtual, lengkapi tabel penerapan nada berikut dengan menuliskan nama notasi huruf yang sesuai dengan urutan solmisasi dan letak tutsnya!

Ruang tabel jawaban

2. Bagaimana cara kalian memastikan nada yang diterapkan pada aplikasi virtual tidak tertukar antara nada rendah dan nada tinggi saat ditekan secara berurutan?

Format tabel 2 kolom x 8 baris (Kolom 1: Nada Solmisasi [Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do'], Kolom 2: Simbol Not Huruf pada Aplikasi [C, D, E, F, G, A, B, C']) dan 3 baris kosong untuk uraian cara memastikan nada.

Kegiatan 2: Menerapkan Irama (Ritme) Menggunakan Fitur Tempo dan Pola Ketukan

Estimasi: 25 menit

Alat & Bahan:

  • Aplikasi musik virtual dengan fitur metronom/drum loop atau instrumen berfitur tempo.

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Aktifkan fitur metronom atau fitur pengiring irama drum (drum pattern/loop) pada aplikasi musik kalian.
  2. Atur tempo metronom pada kecepatan 80 BPM dengan sukat (tanda birama) 4/4.
  3. Terapkan permainan satu nada (misalnya nada G) mengikuti pola irama berikut: - Birama 1: Mainkan not 1 ketuk (4 kali ketukan: tap - tap - tap - tap) - Birama 2: Mainkan not 2 ketuk (2 kali bunyi: tahan 2 ketuk, tahan 2 ketuk) - Birama 3: Mainkan pola ketukan 1 ketuk dan jeda (bunyi - diam - bunyi - diam).
  4. Jawab pertanyaan mengenai penerapan ketepatan irama yang telah dimainkan.

Pertanyaan:

1. Tuliskan jumlah bunyi yang dihasilkan pada masing-masing birama saat kalian menerapkan pola irama di atas sesuai tempo metronom 80 BPM!

2. Uraikan tindakan yang kalian lakukan untuk menjaga keteraturan irama saat tangan menekan tuts bersamaan dengan bunyi klik metronom!

3 kolom isian singkat untuk jumlah bunyi per birama (Birama 1, Birama 2, Birama 3) dan 4 baris bergaris untuk penjelasan langkah menjaga keteraturan irama.

Kegiatan 3: Menerapkan Gabungan Nada, Irama, dan Melodi Sederhana

Estimasi: 35 menit

Alat & Bahan:

  • Aplikasi keyboard virtual/keyboard elektronik, lembar partitur frasa melodi sederhana.

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Pilihlah salah satu melodi sederhana berikut untuk dimainkan pada alat musik teknologi kalian dengan tempo 75-80 BPM: - Frasa Melodi A: | C D E C | C D E C | E F G - | E F G - | - Frasa Melodi B: | G G E F | G - - - | F F D E | F - - - |
  2. Terapkan gabungan tinggi nada yang tepat serta durasi irama sesuai tanda ketukan pada notasi di atas.
  3. Lakukan latihan berulang sebanyak 3-4 kali hingga alur melodi terdengar utuh dan stabil.
  4. Lakukan penilaian mandiri/antar-teman terhadap penerapan melodi tersebut, kemudian isi refleksi dan penutup kegiatan.

Pertanyaan:

1. Lengkapi tabel evaluasi penerapan melodi berikut berdasarkan hasil permainan langsung pada alat musik berbasis teknologi!

Ruang tabel jawaban

2. Pada bagian frasa melodi mana perpindahan nada atau ketukan terasa paling membutuhkan konsentrasi saat diterapkan pada layar sentuh/keyboard teknologi? Jelaskan alasannya secara teknis!

Tabel 3 baris evaluasi penerapan (Aspek Nada, Aspek Irama, Ketercapaian Melodi) dengan kolom pilihan Ya/Belum serta catatan kendala teknis, dilanjutkan 4 baris uraian analisis kendala perpindahan nada.

REFLEKSI

1. Apa perbedaan yang kalian rasakan saat memainkan nada dan irama menggunakan alat musik berbasis teknologi dibandingkan jika membayangkannya tanpa alat?

2. Bagaimana pemanfaatan fitur teknologi (seperti metronom digital atau tuts berlabel) membantu kelancaran kalian dalam menerapkan melodi sederhana?

3. Langkah apa yang perlu kalian perbaiki agar penerapan ritme dan perpindahan nada menjadi lebih stabil pada latihan berikutnya?

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.