LKPDPertemuan 4Bab 1Fase DSemester 1

LKPD Seni Musik Kelas 9: Menerapkan Pola Irama Menggunakan Aplikasi Instrumen Musik Digital

LKPD ini disusun untuk satu pertemuan Seni Musik kelas 9 dengan topik "Menerapkan Pola Irama Menggunakan Aplikasi Instrumen Musik Digital".

MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD

LKPD Seni Musik Kelas 9: Menerapkan Pola Irama Menggunakan Aplikasi Instrumen Musik Digital

Seni Musik - Kelas 9

Bab 1 Pertemuan 4

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Seni Musik — Kelas 9 (Fase D)

Topik: Menerapkan Pola Irama Menggunakan Aplikasi Instrumen Musik Digital

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranSeni Musik
Fase / KelasFase Fase D / Kelas 9
TopikMenerapkan Pola Irama Menggunakan Aplikasi Instrumen Musik Digital
Alokasi Waktu2 JP (2 x 40 menit = 80 menit)
Tipe Aktivitascampuran
Tahun Ajaran2026/2027
Semester1
Nama Murid.................................
Kelas.................................

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Menerapkan unsur-unsur musik berupa nada, irama, dan melodi dengan alat musik berbasis teknologi yang sesuai dengan kondisi setempat

PETUNJUK UMUM

  • Bekerjalah bersama teman kelompokmu dengan tertib dan saling menghargai.
  • Siapkan perangkat (ponsel pintar/tablet/komputer) yang telah terpasang aplikasi instrumen musik digital (seperti BandLab, Walk Band, GarageBand, atau aplikasi drum/keyboard digital sejenis).
  • Pahami setiap langkah pada kegiatan sebelum mencoba memainkan instrumen musik digital.
  • Tanyakan kepada guru jika ada langkah atau fitur instrumen digital yang belum dipahami.

KEGIATAN

Kegiatan 1: Eksplorasi dan Penerapan Pola Irama pada Drum Digital

Estimasi: 25 menit

Alat & Bahan:

  • Gawai/Smartphone/Tablet dengan aplikasi instrumen musik digital (BandLab/Walk Band/GarageBand)
  • Headphone/Earphone (opsional)

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Buka aplikasi instrumen musik digital pada gawai kelompokmu, lalu pilih modul instrumen 'Drum Machine' atau 'Drum Kit Pad'.
  2. Atur tempo aplikasi pada angka 90 BPM dengan sukat (time signature) 4/4.
  3. Cobalah terapkan Pola Irama A berikut ini: Ketukan 1 (Bass Drum/Kick), Ketukan 2 (Snare Drum), Ketukan 3 (Bass Drum/Kick), Ketukan 4 (Snare Drum). Bunyikan Hi-Hat konsisten pada setiap ketukan 1, 2, 3, 4.
  4. Cobalah terapkan Pola Irama B (variasi sinkopasi): Ketukan 1 (Bass Drum), Ketukan 2 (Snare), Ketukan 2 & (Bass Drum tambahan), Ketukan 3 (Bass Drum), Ketukan 4 (Snare). Hi-Hat dibunyikan pada setiap hitungan 1-dan-2-dan-3-dan-4-dan.
  5. Mainkan masing-masing pola irama tersebut secara berulang sebanyak 4 birama dengan tempo yang stabil.

Pertanyaan:

1. Berdasarkan praktik memainkan Drum Digital di atas, catatlah elemen drum mana saja yang kalian aktifkan pada tiap ketukan dalam 1 birama untuk Pola Irama A dan Pola Irama B ke dalam tabel berikut.

Ruang tabel jawaban

Format tabel 3 kolom: [Pola Irama | Ketukan / Sub-ketukan | Bunyi Instrumen Drum Digital yang Ditekan]. Isikan rincian instrumen (Kick, Snare, Hi-Hat) sesuai ketukan 1 sampai 4.

Kegiatan 2: Penerapan Nada dan Melodi Menggunakan Keyboard/Synthesizer Digital

Estimasi: 25 menit

Alat & Bahan:

  • Gawai/Smartphone/Tablet dengan aplikasi instrumen musik digital (fitur Keyboard/Synthesizer)
  • Alat tulis

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Buka modul 'Keyboard/Synthesizer' pada aplikasi instrumen musik digital yang kalian gunakan.
  2. Terapkan melodi sederhana 4 birama dengan tangga nada C Mayor (Do = C) pada rentang nada C4 hingga G4 berikut: Birama 1: C4 - D4 - E4 - C4 (masing-masing 1 ketukan); Birama 2: E4 - F4 - G4 - G4 (nilai 1 ketukan, nada terakhir 2 ketukan); Birama 3: G4 - F4 - E4 - D4 (masing-masing 1 ketukan); Birama 4: C4 - - - (nada utuh 4 ketukan).
  3. Latih jari kalian untuk menekan tuts digital secara tepat sesuai tinggi-rendah nada dan durasi ketukan.
  4. Rekam atau simpan percobaan melodi kalian di aplikasi instrumen digital tersebut.

Pertanyaan:

1. Tuliskan urutan nada (solmisasi/notasi huruf) beserta nilai ketukan yang telah kelompok kalian mainkan pada instrumen keyboard digital untuk birama 1 sampai birama 4 secara runtut.

Tuliskan dalam bentuk daftar berurutan 4 baris: [Birama 1: urutan nada & nilai ketukan], [Birama 2: urutan nada & nilai ketukan], [Birama 3: urutan nada & nilai ketukan], [Birama 4: urutan nada & nilai ketukan].

Kegiatan 3: Penerapan Terpadu Nada, Irama, dan Melodi pada Instrumen Musik Digital

Estimasi: 30 menit

Alat & Bahan:

  • Dua unit gawai per kelompok (atau satu gawai yang mendukung fitur multi-track/split screen) beraplikasi instrumen musik digital
  • Speaker portabel kecil (opsional jika tersedia di sekolah)

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Bekerjalah berpasangan/berkelompok: Bagilah peran di dalam kelompok menjadi 2 bagian: Pemain Pola Irama (menggunakan modul Drum Digital) dan Pemain Melodi/Nada (menggunakan modul Keyboard Digital).
  2. Mainkan Pola Irama A atau B dari Kegiatan 1 secara bersamaan dengan melodi dari Kegiatan 2 selama 4 birama berturut-turut pada tempo 90 BPM.
  3. Pastikan pergantian nada pada instrumen melodi selaras dengan ketukan irama drum digital.
  4. Ulangi sebanyak 2-3 kali hingga permainan kelompok terdengar kompak dan tidak berantakan.
  5. Tunjukkan permainan terpadu kelompokmu kepada guru atau kelompok lain untuk diamati keterpaduan nada, irama, dan melodinya.

Pertanyaan:

1. Catatlah pembagian peran instrumen musik digital di kelompok kalian dan tuliskan bagaimana kelompok kalian menjaga ketepatan antara ketukan drum digital dan perpindahan nada keyboard digital saat dimainkan bersama.

Uraian singkat 1-2 paragraf: memuat pembagian peran anggota dan cara menjaga keselarasan tempo serta ketukan antaralat musik digital.

REFLEKSI

1. Apa perbedaan yang kalian rasakan saat memainkan pola irama dan melodi menggunakan instrumen digital dibandingkan dengan alat musik konvensional?

2. Tantangan apa yang kelompok kalian hadapi saat menyelaraskan ketukan pola irama drum digital dengan melodi tuts keyboard digital?

3. Bagaimana pemanfaatan fitur instrumen digital membantu kalian lebih mudah mengatur tempo dan ketepatan nada musik?

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.