LKPD PJOK Kelas 5: Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 5 dengan topik "Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD PJOK Kelas 5: Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok
PJOK - Kelas 5
Bab 3 - Pertemuan 5
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PJOK — Kelas 5 (Fase C) Topik: Menguji Aturan Alternatif Permainan Rancangan Kelompok INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Siap Tempur! Cek Aturan Sebelum BermainEstimasi: 15 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan minimal 4 aturan utama permainan yang telah dirancang kelompokmu. Gunakan tabel di bawah ini! Ruang tabel jawaban 2. Dari aturan-aturan yang sudah kamu tulis, pilih SATU aturan yang menurutmu paling mungkin menimbulkan masalah atau kebingungan saat dimainkan. Jelaskan mengapa kamu berpikir begitu! 3. Strategi gerak apa yang akan kamu dan timmu gunakan dalam permainan ini? (Contoh: menyerang, bertahan, mengoper cepat, dll.) Tuliskan rencana strategi kelompokmu! Soal 1: Tabel 3 kolom — Nomor Aturan | Bunyi Aturan | Siapa yang Terdampak Aturan Ini. Isi minimal 4 baris. Soal 2 & 3: Paragraf bebas, minimal 3 kalimat per jawaban. Kegiatan 2: Saatnya Bermain dan Mengamati!Estimasi: 30 menit (15 menit bermain + 15 menit mengisi LKPD) Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Isi tabel hasil pengamatan permainan kelompokmu! Catat kejadian nyata yang terjadi selama bermain. Ruang tabel jawaban 2. Apakah strategi gerak yang sudah kamu rencanakan di Kegiatan 1 berhasil diterapkan dalam permainan tadi? Ceritakan apa yang terjadi! 3. Saat situasi permainan berubah (misalnya tim lawan bermain agresif, atau ada pemain yang cedera ringan), apa yang kamu lakukan untuk menyesuaikan diri? Jelaskan contoh nyata yang terjadi tadi! 4. Beri tanda centang (✓) pada kolom yang sesuai untuk setiap aturan yang sudah kamu buat! Lalu berikan penilaianmu. Ruang tabel jawaban Soal 1: Tabel 4 kolom — Nomor Aturan | Kejadian yang Diamati | Berapa Kali Terjadi | Dampaknya pada Permainan. Soal 2 & 3: Paragraf bebas, minimal 4 kalimat. Soal 4: Tabel 3 kolom — Bunyi Aturan | Status (✓ Lancar / ⚠ Sedikit Masalah / ✗ Perlu Diubah) | Catatan Singkat. Kegiatan 3: Detektif Aturan: Analisis dan Perbaiki!Estimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Berdasarkan hasil uji coba, tuliskan aturan-aturan yang PERLU DIPERBAIKI. Gunakan tabel 'Sebelum dan Sesudah' berikut! Ruang tabel jawaban 2. Apakah permainan yang kamu rancang sudah memberi kesempatan yang sama bagi semua pemain untuk bergerak dan berpartisipasi? Jika belum, apa yang bisa diubah agar lebih inklusif? 3. Diskusi Kelompok: Jika kamu harus menguji ulang permainan ini besok, 3 hal apa yang paling penting untuk diperbaiki? Urutkan dari yang paling mendesak! Berikan alasanmu. 4. Gambarkan atau tuliskan diagram lapangan permainanmu VERSI TERBARU setelah perbaikan! Tandai zona, posisi pemain, dan arah gerak utama. Ruang gambar Soal 1: Tabel 4 kolom — Nomor Aturan | Aturan SEBELUM | Aturan SESUDAH (yang diperbaiki) | Alasan Perubahan. Soal 2: Paragraf bebas, minimal 5 kalimat. Soal 3: Daftar bernomor 1–3, masing-masing disertai alasan 2–3 kalimat. Soal 4: Kotak gambar kosong (±10x10 cm) dengan keterangan di bawah gambar. REFLEKSI1. Aturan apa yang paling sulit diterapkan saat bermain tadi? Menurutmu, mengapa aturan itu sulit? Apa yang bisa kamu lakukan agar lebih mudah di lain waktu? 2. Apakah kamu berhasil menggunakan strategi gerak yang sudah kamu pelajari sebelumnya (misalnya dari permainan sepak bola atau permainan lain) dalam permainan baru hari ini? Ceritakan pengalamanmu! 3. Jika kamu adalah perancang permainan profesional, satu saran apa yang paling ingin kamu sampaikan kepada teman kelompok lain tentang cara membuat aturan permainan yang adil dan menyenangkan untuk semua orang? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.