LKPD PJOK Kelas 5: Merancang Aturan Alternatif Permainan Baru yang Inklusif
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 5 dengan topik "Merancang Aturan Alternatif Permainan Baru yang Inklusif". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD PJOK Kelas 5: Merancang Aturan Alternatif Permainan Baru yang Inklusif
PJOK - Kelas 5
Bab 3 - Pertemuan 4
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PJOK — Kelas 5 (Fase C) Topik: Merancang Aturan Alternatif Permainan Baru yang Inklusif INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Detektif Permainan — Menemukan Masalah dalam AturanEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Perhatikan deskripsi permainan 'Bola Tangan Rebutan'. Tuliskan minimal 3 masalah yang kamu temukan dalam tabel berikut:
Ruang tabel jawaban 2. Menurutmu, apa artinya sebuah permainan dikatakan 'inklusif'? Tuliskan dengan kata-katamu sendiri. 3. Diskusikan dengan kelompokmu: Pernahkah kamu merasa tidak bisa ikut bermain karena aturan permainan yang tidak adil? Ceritakan pengalaman itu dan bagaimana perasaanmu saat itu. Jawaban no.1: buat tabel 3 kolom dengan judul 'Aturan yang Bermasalah | Siapa yang Dirugikan | Mengapa Tidak Adil', isi minimal 3 baris. Jawaban no.2 dan no.3: tulis dalam bentuk paragraf singkat (2–4 kalimat). Kegiatan 2: Workshop Perancang Aturan — Ciptakan Permainan Baru yang Seru dan Adil!Estimasi: 30 menit (10 menit merancang + 5 menit uji coba + 15 menit mengisi hasil) Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi Kartu Rancangan Permainan berikut: (a) Nama permainan baru, (b) Jumlah pemain per tim, (c) Tujuan permainan, (d) Tuliskan minimal 5 aturan baru yang sudah mempertimbangkan fair play dan inklusivitas. 2. Lengkapi tabel pembagian peran berikut untuk sesi uji coba permainan: Nama anggota | Peran (Pemain/Wasit/Pengamat) | Tugas utama dalam peran itu. Ruang tabel jawaban 3. Setelah mencoba permainan rancangan kalian, apa yang berjalan dengan baik? Apa yang perlu diperbaiki? Tuliskan dalam format tabel 2 kolom: 'Yang Sudah Baik' dan 'Yang Perlu Diperbaiki'. Ruang tabel jawaban 4. Jelaskan bagaimana aturan rancangan kelompokmu memastikan bahwa SEMUA pemain, termasuk teman yang mungkin kurang cepat atau memiliki keterbatasan fisik, tetap bisa berpartisipasi aktif. Jawaban no.1: gunakan format 'Kartu Rancangan Permainan' dengan kotak-kotak berlabel (nama, jumlah pemain, tujuan, daftar aturan bernomor). Jawaban no.2 dan no.3: buat tabel sesuai instruksi. Jawaban no.4: tulis dalam 3–5 kalimat. Kegiatan 3: Sidang Tim — Presentasi dan Penyempurnaan AturanEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Saat mengamati presentasi kelompok lain, pilih SATU kelompok dan isi tabel berikut: (a) Nama permainan yang diamati, (b) Aturan yang paling kreatif menurut kelompokmu, (c) Satu saran untuk membuat permainan itu lebih inklusif. Ruang tabel jawaban 2. Setelah menerima masukan dari teman-teman, apakah kelompokmu mengubah aturan permainan? Jika ya, tuliskan perubahan apa yang dilakukan dan MENGAPA perubahan itu membuat permainan menjadi lebih baik. 3. Bayangkan ada seorang teman baru di kelasmu yang menggunakan kursi roda. Bagaimana kelompokmu akan memodifikasi satu aturan permainan kalian agar teman tersebut tetap bisa berpartisipasi penuh dan menyenangkan? 4. Tuliskan 'Versi Final' aturan permainan kelompokmu setelah menyerap semua masukan. Berikan bintang (★) di samping aturan yang baru ditambahkan atau diubah setelah diskusi tadi. Jawaban no.1: tabel 3 baris berlabel sesuai instruksi. Jawaban no.2 dan no.3: tulis dalam 3–5 kalimat per pertanyaan. Jawaban no.4: tulis daftar bernomor aturan final, beri tanda ★ pada aturan yang baru/diubah. REFLEKSI1. Dari semua peran yang kamu jalankan hari ini (perancang, pemain, wasit, atau pengamat), peran mana yang paling berkesan bagimu dan mengapa? Apa yang kamu pelajari dari peran tersebut tentang kerja sama tim? 2. Aturan apa yang paling bangga kamu rancang bersama kelompok? Bagaimana aturan itu mencerminkan sikap peduli dan adil terhadap semua teman bermain? 3. Jika kamu bisa membawa semangat 'permainan inklusif' ini ke kehidupan sehari-hari di luar lapangan, dalam situasi apa kamu akan menerapkannya? Berikan satu contoh nyata. |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.