LKPD PJOK Kelas 4: Memecahkan Masalah Gerak dalam Permainan Lapangan
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran PJOK kelas 4 dengan topik "Memecahkan Masalah Gerak dalam Permainan Lapangan". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD PJOK Kelas 4: Memecahkan Masalah Gerak dalam Permainan Lapangan
PJOK - Kelas 4
Bab 2 - Pertemuan 4
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PJOK — Kelas 4 (Fase B) Topik: Memecahkan Masalah Gerak dalam Permainan Lapangan INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Tantangan Jalur RintanganEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Jelaskan gerakan berlari yang kamu gunakan saat melewati rintangan. Apakah kamu berlari cepat atau pelan? Mengapa? 2. Strategi apa yang kamu gunakan agar bola masuk ke keranjang? Tuliskan caramu melempar (tinggi/rendah, keras/pelan, jarak). 3. Apa yang kamu lakukan jika lemparan pertama meleset? Apakah kamu mengubah cara melempar? Jelaskan! Tulis jawabanmu dalam bentuk kalimat lengkap di kotak yang disediakan (minimal 2-3 kalimat per pertanyaan). Kegiatan 2: Permainan 'Selamatkan Bola'Estimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel hasil permainan kelompokmu! Ruang tabel jawaban 2. Masalah apa yang muncul saat kalian menangkap bola? (contoh: bola terlalu tinggi, terlalu cepat, arah tidak tepat) 3. Strategi apa yang kelompokmu gunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut? Apakah berhasil? Untuk tabel: buat tabel dengan 3 kolom (Ronde, Jumlah Bola Diselamatkan, Strategi yang Digunakan) dan 2 baris (saat kelompokmu jadi penangkap). Untuk uraian: tulis dalam 3-4 kalimat lengkap. Kegiatan 3: Rancang Permainanmu SendiriEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Apa nama permainan yang kelompokmu ciptakan? 2. Tuliskan peraturan permainan kalian (minimal 3 aturan). 3. Strategi gerak apa yang penting dalam permainanmu? Mengapa strategi itu penting? 4. Gambarkan lapangan permainanmu! (boleh gambar sederhana dengan cone, garis start, garis finish, posisi pelempar/penangkap) Ruang gambar Tulis nama permainan di kotak yang disediakan. Tulis peraturan dalam bentuk poin (1, 2, 3...). Tulis strategi dalam 2-3 kalimat. Untuk gambar, gunakan kotak kosong untuk menggambar lapangan permainanmu dengan pensil. REFLEKSI1. Keterampilan gerak apa yang paling kamu kuasai hari ini (berlari, melempar, atau menangkap)? Mengapa kamu merasa sudah menguasainya? 2. Masalah gerak apa yang paling sulit kamu selesaikan dalam permainan hari ini? Apa yang akan kamu lakukan untuk memperbaikinya di lain waktu? 3. Apa yang membuatmu senang dalam pembelajaran hari ini? Apakah kamu ingin mencoba permainan serupa lagi? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.