LKPD Matematika Kelas 6: Penerapan Konsep Peluang untuk Memecahkan Masalah dan Merancang Permainan
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Matematika kelas 6 dengan topik "Penerapan Konsep Peluang untuk Memecahkan Masalah dan Merancang Permainan". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Matematika Kelas 6: Penerapan Konsep Peluang untuk Memecahkan Masalah dan Merancang Permainan
Matematika - Kelas 6
Bab 4 - Pertemuan 9
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Matematika — Kelas 6 (Fase C) Topik: Penerapan Konsep Peluang untuk Memecahkan Masalah dan Merancang Permainan INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Detektif Peluang: Memecahkan Masalah Sehari-hariEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Di dalam kotak ada 10 kelereng: 7 merah dan 3 biru. Jika kamu mengambil 1 kelereng tanpa melihat, warna mana yang kemungkinan besar akan terambil? Jelaskan alasanmu! 2. Ibu memiliki 2 toples kue. Toples A berisi 5 kue cokelat dan 5 kue keju. Toples B berisi 8 kue cokelat dan 2 kue keju. Jika kamu suka kue cokelat, dari toples mana sebaiknya kamu mengambil kue tanpa melihat? Mengapa? 3. Di sebuah tas ada 6 kartu bernomor: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Jika kamu mengambil 1 kartu secara acak, manakah yang memiliki peluang lebih besar: mendapatkan angka genap atau angka ganjil? Jelaskan! 4. Lengkapi tabel berikut untuk menganalisis peluang dalam kehidupan sehari-hari: Ruang tabel jawaban Untuk soal 1-3: Tulis jawabanmu dalam bentuk paragraf pendek (3-5 kalimat). Untuk soal 4: Lengkapi tabel dengan 3 kolom (Kejadian | Kemungkinan | Alasan) dan minimal 3 baris kejadian sehari-hari. Kegiatan 2: Ahli Permainan: Menciptakan Permainan yang AdilEstimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Permainan Lempar Dadu: Pemain A menang jika dadu menunjukkan angka 1 atau 2. Pemain B menang jika dadu menunjukkan angka 3, 4, 5, atau 6. Apakah permainan ini adil? Jelaskan! 2. Modifikasi permainan di soal 1 agar menjadi adil! Tuliskan aturan baru dan jelaskan mengapa permainan menjadi adil. 3. Rancanglah permainan sederhana menggunakan 1 dadu dan 2 pemain yang ADIL! Tuliskan: (a) Nama permainan, (b) Aturan main, (c) Syarat menang untuk setiap pemain, (d) Penjelasan mengapa permainan ini adil. 4. Permainan Ambil Kartu: Ada 12 kartu (4 merah, 4 biru, 4 kuning). Pemain A menang jika mengambil kartu merah. Pemain B menang jika mengambil kartu biru ATAU kuning. Apakah permainan ini adil? Jika tidak, bagaimana cara memperbaikinya? Tulis jawaban soal 1, 2, dan 4 dalam bentuk paragraf (4-6 kalimat). Untuk soal 3, tulis dalam format poin (a) sampai (d) dengan penjelasan lengkap. Gunakan diagram atau gambar sederhana jika perlu. Kegiatan 3: Tantangan Kreator: Merancang Permainan Peluang SendiriEstimasi: 35 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Apa nama permainan yang kalian rancang? 2. Gambarkan alat dan bahan yang digunakan dalam permainanmu! (Contoh: dadu dengan sisi tertentu, kotak dengan bola warna, dll.) Ruang gambar 3. Tuliskan aturan main permainanmu secara lengkap dan jelas! (minimal 5 langkah) 4. Jelaskan mengapa permainan yang kalian rancang ADIL! Buktikan dengan menghitung peluang setiap pemain untuk menang. 5. Setelah uji coba, apa yang kelompokmu pelajari? Apakah ada bagian permainan yang perlu diperbaiki? Jelaskan! Soal 1: Tulis nama permainan dengan huruf besar dan menarik. Soal 2: Gambar alat permainan dengan detail, beri label. Soal 3-5: Tulis dalam paragraf lengkap (5-8 kalimat per soal). Gunakan kertas tambahan jika perlu. REFLEKSI1. Bagaimana perasaanmu setelah belajar menerapkan konsep peluang untuk memecahkan masalah dan merancang permainan? Apakah kamu merasa lebih paham tentang peluang? 2. Dalam kehidupan sehari-hari, kapan kamu bisa menggunakan pengetahuan tentang peluang? Berikan minimal 2 contoh situasi nyata! 3. Apa tantangan terbesar yang kamu hadapi saat merancang permainan yang adil? Bagaimana kamu mengatasinya? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.