LKPD Matematika Kelas 6: Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Matematika kelas 6 dengan topik "Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Matematika Kelas 6: Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu
Matematika - Kelas 6
Bab 4 - Pertemuan 4
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Matematika — Kelas 6 (Fase C) Topik: Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Menyelidiki Kemungkinan Hasil DaduEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Apa saja angka yang mungkin muncul saat dadu dilempar satu kali? Tuliskan semua kemungkinan hasil pada tabel berikut. Ruang tabel jawaban 2. Lakukan percobaan melempar dadu sebanyak 10 kali. Catat setiap hasil lemparan pada tabel percobaan. Setelah selesai, hitung berapa kali setiap angka muncul. Ruang tabel jawaban 3. Berdasarkan daftar kemungkinan hasil, manakah kejadian yang PASTI terjadi ketika sebuah dadu dilempar? Manakah yang TIDAK MUNGKIN terjadi? Manakah yang MUNGKIN terjadi? 4. Manakah yang lebih mungkin terjadi: mendapatkan angka lebih dari 4 (yaitu 5 atau 6) atau mendapatkan angka kurang dari 3 (yaitu 1 atau 2)? Jelaskan alasanmu! 5. Berikan satu contoh kejadian yang kemungkinannya lebih besar daripada kejadian mendapatkan angka 6. Tulis jawaban pada tabel dan kolom yang telah disediakan di lembar kerja ini. Kegiatan 2: Adu Lempar Dadu — Bandingkan PeluangEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan pasangan kejadian yang akan kamu bandingkan. Contoh: (A) muncul angka genap, (B) muncul angka ganjil. 2. Lakukan 10 kali lemparan dadu. Catat hasil setiap lemparan pada tabel. Tandai apakah hasil tersebut termasuk Kejadian A atau Kejadian B. Ruang tabel jawaban 3. Berdasarkan hasil percobaanmu, kejadian mana yang lebih sering muncul? Apakah sesuai dengan perkiraanmu sebelum percobaan? Jelaskan! 4. Pilihlah satu pasangan kejadian lain (misal: angka >3 vs angka <3; atau angka prima vs bukan prima). Tuliskan kedua kejadian tersebut dan tentukan mana yang lebih mungkin terjadi secara teori (tanpa melakukan percobaan). 5. Diskusikan dengan teman: mengapa hasil percobaan (10 lemparan) kadang berbeda dengan teori? Apa yang akan terjadi jika lemparan dilakukan sebanyak 100 kali? Gunakan tabel yang disediakan di lembar kerja dan kolom uraian. Untuk diskusi, tuliskan kesimpulan hasil diskusi pada kolom yang tersedia. Kegiatan 3: Kreasi Permainan Dadu — Adilkah Permainanmu?Estimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan aturan permainan yang dibuat kelompokmu: siapa pemainnya, dan angka berapa yang membuat masing-masing pemain menang? 2. Berdasarkan aturan di atas, hitung berapa banyak kemungkinan menang untuk setiap pemain. Bandingkan: apakah sama atau berbeda? 3. Lakukan simulasi permainan sebanyak 5 kali. Catat hasil setiap ronde dan siapa pemenangnya. Ruang tabel jawaban 4. Apakah permainan yang kamu buat sudah adil? Jika belum, bagaimana cara mengubah aturan agar menjadi adil? Jika sudah, buatlah satu variasi aturan lain yang tidak adil. 5. Tuliskan satu paragraf refleksi: apa yang kamu pelajari tentang keadilan dalam permainan dari kegiatan ini? Kaitkan dengan kehidupan sehari-hari (misal: dalam olahraga, undian, atau pembagian tugas). Tulis jawaban pada kolom yang disediakan. Untuk simulasi permainan, gunakan tabel yang sudah disiapkan. Gunakan kertas HVS jika perlu untuk presentasi. REFLEKSI1. Apa hal paling menarik yang kamu temukan saat mempelajari kemungkinan hasil lemparan dadu? 2. Menurutmu, apakah konsep 'lebih mungkin' dan 'kurang mungkin' berguna dalam kehidupan sehari-hari? Berikan satu contoh nyata selain permainan dadu! 3. Jika kamu bisa mengubah aturan suatu permainan agar lebih adil, perubahan apa yang akan kamu lakukan? Ceritakan dengan singkat! |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.