LKPDPertemuan 4Bab 4Fase CSemester 2

LKPD Matematika Kelas 6: Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu

LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Matematika kelas 6 dengan topik "Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD

LKPD Matematika Kelas 6: Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu

Matematika - Kelas 6

Bab 4 - Pertemuan 4

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Matematika — Kelas 6 (Fase C)

Topik: Menentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranMatematika
Fase / KelasFase C / Kelas 6
TopikMenentukan Kemungkinan Hasil Percobaan Acak dengan Dadu
Alokasi Waktu2 JP (70 menit)
Tipe Aktivitascampuran
Nama Murid.................................
Kelas.................................

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat mendaftar semua kemungkinan hasil dari suatu percobaan acak menggunakan dadu dan menentukan kejadian mana yang lebih mungkin atau lebih kecil kemungkinannya terjadi.
  2. Murid dapat membandingkan dua kejadian dari pelemparan dadu dan menentukan kejadian mana yang memiliki kemungkinan lebih besar untuk terjadi.

PETUNJUK UMUM

  • Bacalah setiap petunjuk kegiatan dengan saksama sebelum mulai mengerjakan.
  • Siapkan alat dan bahan yang diperlukan untuk setiap kegiatan.
  • Kerjakan kegiatan secara urut dari nomor 1 sampai 3.
  • Diskusikan dengan teman sekelompokmu jika ada bagian yang kurang jelas.
  • Tuliskan jawaban dengan rapi pada tempat yang disediakan.
  • Setiap kegiatan dirancang untuk dinikmati, jadi jangan ragu untuk bereksplorasi!

KEGIATAN

Kegiatan 1: Menyelidiki Kemungkinan Hasil Dadu

Estimasi: 20 menit

Alat & Bahan:

  • 1 buah dadu
  • Alat tulis
  • Lembar kerja ini

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Ambillah sebuah dadu dan amati dengan saksama.
  2. Tuliskan semua angka yang mungkin muncul ketika dadu dilempar satu kali pada tabel di bawah.
  3. Lakukan percobaan melempar dadu sebanyak 10 kali, catat hasilnya pada tabel percobaan.
  4. Berdasarkan daftar kemungkinan hasil, tentukan kejadian mana yang 'pasti terjadi', 'mungkin terjadi', dan 'tidak mungkin terjadi'.
  5. Selanjutnya, bandingkan dua kejadian dan tentukan mana yang lebih mungkin terjadi.

Pertanyaan:

1. Apa saja angka yang mungkin muncul saat dadu dilempar satu kali? Tuliskan semua kemungkinan hasil pada tabel berikut.

Ruang tabel jawaban

2. Lakukan percobaan melempar dadu sebanyak 10 kali. Catat setiap hasil lemparan pada tabel percobaan. Setelah selesai, hitung berapa kali setiap angka muncul.

Ruang tabel jawaban

3. Berdasarkan daftar kemungkinan hasil, manakah kejadian yang PASTI terjadi ketika sebuah dadu dilempar? Manakah yang TIDAK MUNGKIN terjadi? Manakah yang MUNGKIN terjadi?

4. Manakah yang lebih mungkin terjadi: mendapatkan angka lebih dari 4 (yaitu 5 atau 6) atau mendapatkan angka kurang dari 3 (yaitu 1 atau 2)? Jelaskan alasanmu!

5. Berikan satu contoh kejadian yang kemungkinannya lebih besar daripada kejadian mendapatkan angka 6.

Tulis jawaban pada tabel dan kolom yang telah disediakan di lembar kerja ini.

Kegiatan 2: Adu Lempar Dadu — Bandingkan Peluang

Estimasi: 25 menit

Alat & Bahan:

  • 1 atau 2 buah dadu
  • Alat tulis

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Bersama teman sebangku, siapkan dua dadu (atau gunakan satu dadu secara bergantian).
  2. Tentukan dua kejadian yang akan dibandingkan. Contoh: Kejadian A = muncul angka genap, Kejadian B = muncul angka ganjil.
  3. Lakukan lemparan sebanyak 10 kali untuk setiap kejadian dan catat hasilnya.
  4. Setelah itu, hitung berapa kali setiap kejadian terjadi dan bandingkan.
  5. Tarik kesimpulan: kejadian mana yang lebih mungkin terjadi? Mengapa?
  6. Ulangi untuk pasangan kejadian lain yang kamu pilih sendiri.

Pertanyaan:

1. Tuliskan pasangan kejadian yang akan kamu bandingkan. Contoh: (A) muncul angka genap, (B) muncul angka ganjil.

2. Lakukan 10 kali lemparan dadu. Catat hasil setiap lemparan pada tabel. Tandai apakah hasil tersebut termasuk Kejadian A atau Kejadian B.

Ruang tabel jawaban

3. Berdasarkan hasil percobaanmu, kejadian mana yang lebih sering muncul? Apakah sesuai dengan perkiraanmu sebelum percobaan? Jelaskan!

4. Pilihlah satu pasangan kejadian lain (misal: angka >3 vs angka <3; atau angka prima vs bukan prima). Tuliskan kedua kejadian tersebut dan tentukan mana yang lebih mungkin terjadi secara teori (tanpa melakukan percobaan).

5. Diskusikan dengan teman: mengapa hasil percobaan (10 lemparan) kadang berbeda dengan teori? Apa yang akan terjadi jika lemparan dilakukan sebanyak 100 kali?

Gunakan tabel yang disediakan di lembar kerja dan kolom uraian. Untuk diskusi, tuliskan kesimpulan hasil diskusi pada kolom yang tersedia.

Kegiatan 3: Kreasi Permainan Dadu — Adilkah Permainanmu?

Estimasi: 25 menit

Alat & Bahan:

  • 1 buah dadu
  • Kertas HVS atau kertas polos untuk mencatat
  • Alat tulis dan pensil warna (opsional untuk presentasi)

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Bentuklah kelompok berisi 3-4 orang.
  2. Buatlah sebuah permainan sederhana menggunakan satu dadu. Tentukan aturan mainnya: siapa menang jika angka berapa yang muncul.
  3. Contoh: Pemain A menang jika muncul angka 1 atau 2, Pemain B menang jika muncul angka 3, 4, 5, atau 6.
  4. Tentukan apakah aturan permainanmu adil atau tidak adil. 'Adil' artinya setiap pemain memiliki peluang menang yang sama.
  5. Lakukan simulasi permainan sebanyak 5 kali dan catat siapa yang menang.
  6. Berdasarkan simulasi dan teori, berikan kesimpulan apakah permainanmu adil. Jika tidak adil, bagaimana cara memperbaikinya?
  7. Presentasikan hasil kreasi kelompokmu di depan kelas.

Pertanyaan:

1. Tuliskan aturan permainan yang dibuat kelompokmu: siapa pemainnya, dan angka berapa yang membuat masing-masing pemain menang?

2. Berdasarkan aturan di atas, hitung berapa banyak kemungkinan menang untuk setiap pemain. Bandingkan: apakah sama atau berbeda?

3. Lakukan simulasi permainan sebanyak 5 kali. Catat hasil setiap ronde dan siapa pemenangnya.

Ruang tabel jawaban

4. Apakah permainan yang kamu buat sudah adil? Jika belum, bagaimana cara mengubah aturan agar menjadi adil? Jika sudah, buatlah satu variasi aturan lain yang tidak adil.

5. Tuliskan satu paragraf refleksi: apa yang kamu pelajari tentang keadilan dalam permainan dari kegiatan ini? Kaitkan dengan kehidupan sehari-hari (misal: dalam olahraga, undian, atau pembagian tugas).

Tulis jawaban pada kolom yang disediakan. Untuk simulasi permainan, gunakan tabel yang sudah disiapkan. Gunakan kertas HVS jika perlu untuk presentasi.

REFLEKSI

1. Apa hal paling menarik yang kamu temukan saat mempelajari kemungkinan hasil lemparan dadu?

2. Menurutmu, apakah konsep 'lebih mungkin' dan 'kurang mungkin' berguna dalam kehidupan sehari-hari? Berikan satu contoh nyata selain permainan dadu!

3. Jika kamu bisa mengubah aturan suatu permainan agar lebih adil, perubahan apa yang akan kamu lakukan? Ceritakan dengan singkat!

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.