LKPD Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 7: Pengujian Instruksi melalui Simulasi Pemrograman Visual Berbasis Blok
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 7 dengan topik "Pengujian Instruksi melalui Simulasi Pemrograman Visual Berbasis Blok". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 7: Pengujian Instruksi melalui Simulasi Pemrograman Visual Berbasis Blok
Koding dan Kecerdasan Artifisial - Kelas 7
Bab 1 - Pertemuan 7
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Koding dan Kecerdasan Artifisial — Kelas 7 (Fase D) Topik: Pengujian Instruksi melalui Simulasi Pemrograman Visual Berbasis Blok INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Menerjemahkan Algoritma ke Blok ProgramEstimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel penerjemahan algoritma ke blok program berikut untuk salah satu jenis sampah yang kalian buat: Ruang tabel jawaban 2. Apa tantangan terbesar yang kalian hadapi saat menerjemahkan algoritma ke dalam blok Scratch? Jelaskan dan bagaimana kalian mengatasinya. 3. Screenshot tampilan workspace Scratch kalian yang menunjukkan kode untuk salah satu sprite sampah. Tempel atau gambar di kotak jawaban. Ruang gambar Untuk pertanyaan 1: Buat tabel dengan 3 kolom (Langkah Algoritma | Blok Scratch yang Digunakan | Alasan Memilih Blok Ini) dan minimal 4 baris. Untuk pertanyaan 2: Tulis dalam paragraf 5-8 kalimat. Untuk pertanyaan 3: Sediakan kotak kosong ukuran 10x8 cm untuk menempel/menggambar screenshot. Kegiatan 2: Menguji Program dan Menemukan BugEstimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel pengujian program berikut berdasarkan pengujian yang kalian lakukan: Ruang tabel jawaban 2. Dari pengujian yang kalian lakukan, sebutkan minimal 2 bug atau masalah yang ditemukan. Jelaskan apa penyebabnya menurut analisis kalian. 3. Diskusikan dalam kelompok: Mengapa pengujian program itu penting? Apa yang bisa terjadi jika kita tidak menguji program yang sudah dibuat? Untuk pertanyaan 1: Buat tabel dengan 6 kolom (No | Skenario Pengujian | Hasil yang Diharapkan | Hasil Aktual | Status (Berhasil/Ada Bug) | Bug Ditemukan) dan minimal 5 baris skenario. Untuk pertanyaan 2: Tulis dalam bentuk poin-poin, setiap bug minimal 2-3 kalimat penjelasan. Untuk pertanyaan 3: Tulis hasil diskusi dalam 1 paragraf 7-10 kalimat. Kegiatan 3: Memperbaiki dan Mengoptimalkan ProgramEstimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Jelaskan proses perbaikan yang kalian lakukan untuk setiap bug yang ditemukan. Gunakan format: Bug → Solusi → Hasil Pengujian Ulang. 2. Fitur tambahan apa yang kalian tambahkan untuk membuat simulasi lebih menarik? Jelaskan mengapa kalian memilih fitur tersebut dan bagaimana cara membuatnya. 3. RefleksikanApa perbedaan antara program versi pertama (sebelum pengujian) dengan versi final (setelah diperbaiki)? Mana yang lebih baik dan mengapa? Untuk pertanyaan 1: Tulis dalam format poin-poin dengan struktur Bug → Solusi → Hasil untuk setiap bug (minimal 3 bug). Untuk pertanyaan 2: Tulis dalam 1 paragraf 6-8 kalimat yang menjelaskan fitur tambahan, alasan, dan cara implementasi. Untuk pertanyaan 3: Tulis dalam 2 paragraf, paragraf pertama menjelaskan perbedaan, paragraf kedua menjelaskan mana yang lebih baik dengan alasan yang jelas (total 8-10 kalimat). REFLEKSI1. Apa hal paling menantang yang kamu alami saat menerjemahkan algoritma ke dalam blok program Scratch? Bagaimana kamu mengatasinya? 2. Setelah melalui proses pengujian dan perbaikan program, apa yang kamu pelajari tentang pentingnya kesabaran dan ketelitian dalam pemrograman? 3. Bayangkan kamu adalah developer aplikasi pemilahan sampah untuk lingkungan sekolah. Bagaimana simulasi yang kamu buat hari ini bisa dikembangkan menjadi solusi nyata untuk mengedukasi warga sekolah tentang pemilahan sampah? Apa saja yang perlu ditambahkan atau diperbaiki? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.