LKPD Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5: KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 dengan topik "KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Koding dan Kecerdasan Artifisial Kelas 5: KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial
Koding dan Kecerdasan Artifisial - Kelas 5
Bab 4 - Pertemuan 4
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Koding dan Kecerdasan Artifisial — Kelas 5 (Fase C) Topik: KA Mengenali Pola: Simulasi Sederhana Pengenalan Pola oleh Kecerdasan Artifisial INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Detektif Pola: Aku Bisa Menebak Gambarmu!Estimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Catat hasil permainan tebak gambarmu di tabel berikut. Isi kolom 'Benda yang Digambar', 'Tebakan Penebak', dan 'Benar/Salah'. Ruang tabel jawaban 2. Dari hasil permainan tadi, ciri-ciri atau bagian gambar apa yang paling membantu Penebak untuk mengenali benda tersebut? Tuliskan minimal 2 contoh. 3. Menurutmu, apa yang terjadi jika gambar yang dibuat terlalu tidak jelas atau tidak memiliki ciri khas? Apakah Penebak tetap bisa menebak dengan benar? Jelaskan alasanmu. Pertanyaan 1: Tabel 3 kolom (Ronde | Benda yang Digambar | Tebakan Penebak | Benar/Salah) dengan 4 baris data. Pertanyaan 2 dan 3: Ruang uraian bebas minimal 3 baris. Kegiatan 2: Ayo Coba Quick Draw: Giliran KA yang Menebak!Estimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Isi tabel berikut berdasarkan pengalamanmu bermain Quick Draw. Tuliskan benda yang diminta, apakah KA berhasil menebak, dan berapa banyak garis yang sudah kamu buat saat KA pertama kali menebak dengan benar. Ruang tabel jawaban 2. Saat kamu menambahkan lebih banyak garis pada gambarmu, apa yang terjadi pada tebakan KA? Apakah tebakan KA langsung benar sejak awal, atau berubah-ubah dulu sebelum benar? Ceritakan apa yang kamu amati. 3. Ada satu benda yang paling sulit ditebak oleh KA (atau yang paling lama ditebaknya). Benda apa itu? Mengapa menurutmu KA kesulitan menebak benda tersebut? 4. Hubungkan pengalamanmu bermain Quick Draw dengan permainan tebak gambar di Kegiatan 1. Apa persamaan cara kamu menebak gambar dengan cara KA menebak gambar? Pertanyaan 1: Tabel 3 kolom (Benda yang Diminta KA | KA Berhasil Menebak? (Ya/Tidak) | Catatan/Observasimu) dengan minimal 6 baris. Pertanyaan 2, 3, 4: Ruang uraian bebas minimal 3–4 baris per pertanyaan. Kegiatan 3: Memahami 'Otak' KA: Bagaimana Input Memengaruhi Prediksi?Estimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Mengapa Ciko (robot) awalnya tidak bisa mengenali apel hijau? Kaitkan jawabanmu dengan konsep 'data latihan' yang diberikan kepada KA. 2. Lengkapi diagram berikut untuk menggambarkan alur kerja KA dalam mengenali pola. Isi setiap kotak dengan kata atau kalimat yang tepat. [INPUT: gambar yang digambar pengguna] → [PROSES: _______________] → [OUTPUT: _______________] 3. Bayangkan kamu adalah seorang ilmuwan yang membangun sistem KA pengenal hewan. Kamu ingin KA bisa mengenali 'kucing' dengan benar. Gambarkan atau tuliskan 3 contoh input (gambar kucing) yang sebaiknya kamu berikan agar KA belajar dengan baik, dan jelaskan alasannya. Ruang gambar 4. Diskusikan dengan teman sebangkumu: Jika input gambar yang diberikan kepada KA sangat sedikit atau tidak beragam, apa akibatnya terhadap prediksi yang dihasilkan KA? Tuliskan kesimpulan diskusi kalian. Pertanyaan 1 dan 4: Ruang uraian bebas 3–5 baris. Pertanyaan 2: Diagram dengan 3 kotak yang dihubungkan tanda panah (disediakan di lembar cetak). Pertanyaan 3: Kotak gambar ukuran 6x4 cm sebanyak 3 buah dengan kolom keterangan di bawah masing-masing kotak. REFLEKSI1. Setelah kamu bermain Quick Draw dan mengerjakan LKPD hari ini, apa satu hal paling menarik yang kamu pelajari tentang cara Kecerdasan Artifisial mengenali pola? Mengapa hal itu menarik bagimu? 2. Pernahkah kamu merasakan sendiri bahwa sebuah aplikasi di HP atau komputer sepertinya 'mengenalmu' — misalnya merekomendasikan video atau lagu yang kamu sukai? Sekarang setelah belajar tentang pengenalan pola, menurutmu bagaimana aplikasi itu bisa melakukan hal tersebut? 3. Menurutmu, apakah KA selalu benar dalam menebak atau mengenali sesuatu? Apa yang sebaiknya kita lakukan agar KA bisa bekerja lebih baik dan tidak merugikan siapa pun? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.