LKPDPertemuan 3Bab 4Fase DSemester 2

LKPD Informatika Kelas 9: Jenis Ancaman Digital dan Malware

LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 9 dengan topik "Jenis Ancaman Digital dan Malware". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD

LKPD Informatika Kelas 9: Jenis Ancaman Digital dan Malware

Informatika - Kelas 9

Bab 4 - Pertemuan 3

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Informatika — Kelas 9 (Fase D)

Topik: Jenis Ancaman Digital dan Malware

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasFase D / Kelas 9
TopikJenis Ancaman Digital dan Malware
Alokasi Waktu3 x 40 menit (120 menit)
Tipe Aktivitascampuran
Nama Murid.................................
Kelas.................................

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat menguraikan jenis-jenis ancaman digital (virus, trojan, ransomware, phishing, dan sejenisnya) beserta ciri-ciri dan cara penyebarannya.
  2. Murid dapat menganalisis kasus serangan malware, menyimpulkan faktor penyebabnya, serta menentukan langkah penanganan dan pencegahan yang tepat.

PETUNJUK UMUM

  • Bacalah setiap instruksi dengan cermat sebelum mengerjakan.
  • Kerjakan LKPD ini secara bertahap sesuai nomor kegiatan.
  • Untuk kegiatan kelompok, pastikan semua anggota berpartisipasi aktif.
  • Gunakan pengalaman dan pengetahuanmu tentang dunia digital untuk menjawab pertanyaan.
  • Jika ada istilah yang belum kamu pahami, catat dan tanyakan kepada guru atau cari dari sumber tepercaya.
  • Tuliskan jawabanmu dengan jelas dan lengkap di ruang yang disediakan.

KEGIATAN

Kegiatan 1: Mengenal Jenis-Jenis Ancaman Digital

Estimasi: 40 menit

Alat & Bahan:

  • Buku siswa Informatika kelas 9
  • Alat tulis (pensil, pulpen, penghapus)
  • Penggaris (untuk membuat tabel dan diagram)

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Perhatikan penjelasan guru tentang berbagai jenis ancaman digital dan malware.
  2. Baca dengan saksama informasi tentang virus, trojan, ransomware, phishing, worm, spyware, dan adware yang ada di buku siswa atau sumber yang diberikan guru.
  3. Amati ciri-ciri khusus dan cara kerja masing-masing jenis malware.
  4. Isi tabel identifikasi malware berdasarkan pemahaman kalian.
  5. Diskusikan dengan teman sebangku jika ada yang kurang jelas.
  6. Lengkapi diagram alur penyebaran malware untuk salah satu jenis yang kalian pilih.

Pertanyaan:

1. Lengkapi tabel berikut tentang jenis-jenis ancaman digital! Tuliskan ciri-ciri utama, cara penyebaran, dan dampak dari setiap jenis malware.

Ruang tabel jawaban

2. Pilih SATU jenis malware yang menurutmu paling berbahaya! Jelaskan alasanmu memilih jenis malware tersebut dengan menyebutkan minimal 3 alasan berdasarkan dampaknya.

3. Buatlah diagram alur sederhana yang menunjukkan bagaimana salah satu jenis malware (pilihlah: virus ATAU phishing) menyerang perangkat digital mulai dari sumber hingga dampak yang ditimbulkan! Gunakan panah dan kotak untuk menggambarkan tahapannya.

Ruang gambar

Untuk soal 1: Sediakan tabel dengan kolom: Jenis Malware | Ciri-ciri Utama | Cara Penyebaran | Dampak (minimal 7 baris untuk 7 jenis malware). Untuk soal 2: Sediakan ruang uraian 8-10 baris. Untuk soal 3: Sediakan ruang kosong ukuran setengah halaman untuk menggambar diagram.

Kegiatan 2: Simulasi Serangan dan Penanganan Malware

Estimasi: 50 menit

Alat & Bahan:

  • Kertas karton/HVS untuk properti simulasi
  • Spidol warna
  • Lembar penilaian simulasi

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Bentuk kelompok beranggotakan 4-5 orang sesuai arahan guru.
  2. Setiap kelompok akan mendapat satu jenis malware untuk disimulasikan (virus, trojan, ransomware, atau phishing).
  3. Tentukan peran dalam kelompok: 1 orang sebagai penyerang (hacker), 2 orang sebagai tim IT/keamanan, 1-2 orang sebagai korban/pengguna.
  4. Diskusikan dan tulis skenario serangan: bagaimana malware masuk, apa yang terjadi pada sistem, dan bagaimana tim IT mendeteksi serta menanganinya.
  5. Persiapkan simulasi peran kalian (boleh menggunakan properti sederhana seperti kertas bertuliskan 'Email', 'Pop-up', 'File terinfeksi', dll).
  6. Peragakan simulasi di depan kelas (5-7 menit per kelompok).
  7. Amati simulasi kelompok lain dan berikan penilaian.

Pertanyaan:

1. Tuliskan skenario serangan malware yang akan diperagakan kelompokmu! Sertakan: a) Jenis malware, b) Media penyisipan (email/pop-up/USB/dll), c) Tindakan penyerang, d) Reaksi korban, e) Tindakan tim IT untuk deteksi dan penanganan.

2. Setelah melihat simulasi kelompok lain, pilih SATU kelompok dan berikan penilaian dengan mengisi tabel berikut!

Ruang tabel jawaban

3.

Refleksi kelompok

Apa tantangan terbesar dalam menangani serangan malware berdasarkan simulasi yang kalian lakukan? Bagaimana cara mengatasinya?

Untuk soal 1: Sediakan ruang uraian 10-12 baris dengan sub-poin a sampai e. Untuk soal 2: Sediakan tabel dengan kolom: Aspek Penilaian (Kesesuaian peran | Efektivitas tindakan | Keputusan penanganan | Kreativitas simulasi | Pembelajaran yang didapat) dan kolom Penilaian & Alasan. Untuk soal 3: Sediakan ruang diskusi 6-8 baris.

Kegiatan 3: Analisis Kasus Serangan Malware Nyata

Estimasi: 30 menit

Alat & Bahan:

  • Smartphone/laptop dengan akses internet (untuk mencari kasus)
  • Kertas untuk mencatat
  • Lembar kerja untuk menukar hasil analisis antar kelompok

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Tetap dalam kelompok yang sama seperti Kegiatan 2.
  2. Carilah SATU kasus serangan malware nyata dari sumber berita online, jurnal, atau sumber tepercaya (contoh: serangan WannaCry, Petya, serangan ke rumah sakit/bank/institusi).
  3. Baca dan pahami detail kasus tersebut dengan saksama.
  4. Diskusikan dengan kelompokmu untuk menjawab pertanyaan analisis.
  5. Tulis hasil analisis dengan lengkap dan rinci.
  6. Tukarkan hasil analisis dengan kelompok lain untuk dibaca dan diberi masukan.
  7. Presentasikan temuan kalian secara singkat (3-5 menit per kelompok).

Pertanyaan:

1. Tuliskan informasi dasar kasus yang kalian temukan: a) Nama kasus/malware, b) Tahun kejadian, c) Target serangan (individu/organisasi/negara), d) Sumber berita (cantumkan link/referensi).

2. Jelaskan dampak serangan malware terhadap korban! Sebutkan minimal 3 dampak yang terjadi (bisa dari segi finansial, operasional, reputasi, atau data).

3. Analisis faktor penyebab: Mengapa serangan ini bisa terjadi dan berhasil? Identifikasi minimal 3 faktor penyebab (celah keamanan, kelalaian manusia, teknologi usang, dll).

4. Rumuskan strategi pencegahan: Apa upaya yang seharusnya dilakukan agar kasus serupa tidak terulang? Berikan minimal 4 langkah pencegahan konkret yang dapat diterapkan organisasi.

5. Pembelajaran pribadi: Sebagai pengguna digital, apa yang bisa KAMU lakukan untuk melindungi perangkatmu dari serangan serupa? Tuliskan minimal 3 tindakan konkret yang akan kamu terapkan.

Untuk soal 1: Sediakan ruang isian dengan 4 sub-poin a-d (masing-masing 2 baris). Untuk soal 2-5: Sediakan ruang uraian masing-masing 8-10 baris dengan penomoran untuk memudahkan penulisan poin-poin jawaban.

REFLEKSI

1. Setelah mempelajari berbagai jenis ancaman digital dan malware, apa yang paling mengejutkanmu? Apakah ada jenis malware yang sebelumnya tidak kamu ketahui?

2. Pernahkah kamu atau orang di sekitarmu mengalami serangan malware (virus, phishing, dll)? Ceritakan pengalamanmu dan apa yang bisa dipelajari dari kejadian tersebut!

3. Dari semua strategi pencegahan yang telah dipelajari hari ini, mana yang menurutmu paling mudah dan paling penting untuk diterapkan dalam kehidupan digitalmu sehari-hari? Mengapa?

4. Bagaimana perasaanmu setelah mengetahui betapa berbahayanya ancaman digital? Apakah kamu akan mengubah kebiasaan digitalmu? Apa komitmenmu untuk lebih aman di dunia digital?

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.