LKPD Informatika Kelas 9: Translasi Flowchart dan Pseudocode ke Pemrograman Visual Blok dan Tekstual
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 9 dengan topik "Translasi Flowchart dan Pseudocode ke Pemrograman Visual Blok dan Tekstual". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 9: Translasi Flowchart dan Pseudocode ke Pemrograman Visual Blok dan Tekstual
Informatika - Kelas 9
Bab 2 - Pertemuan 5
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 9 (Fase D) Topik: Translasi Flowchart dan Pseudocode ke Pemrograman Visual Blok dan Tekstual INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Detektif Simbol: Mencocokkan Flowchart dengan Blok & KodeEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel berikut dengan menuliskan padanan setiap langkah flowchart dalam blok Scratch dan kode Python.
2. Menurutmu, mengapa urutan langkah pada flowchart harus sama persis dengan urutan blok/kode dalam program? Jelaskan dengan bahasamu sendiri. Salin tabel 5 baris × 4 kolom (No, Langkah Flowchart, Blok Scratch, Kode Python) di buku kerjamu. Untuk pertanyaan nomor 2, tulis jawaban uraian minimal 3 kalimat di bawah tabel. Kegiatan 2: Tantangan Translasi: Dari Pseudocode ke Program NyataEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan susunan blok Scratch untuk program Luas Persegi (sisi = 5). Gunakan format daftar bernomor nama blok. 2. Tuliskan kode Python lengkap untuk program Luas Permukaan Kubus (sisi = 4). 3. Isi tabel validasi berikut:
4. Jika output program TIDAK cocok dengan hasil hitung manual, langkah apa yang akan kamu lakukan untuk menemukan dan memperbaiki kesalahannya? Jelaskan minimal 2 langkah. Untuk soal 1 dan 2: tulis langsung kode/daftar blok di buku kerja. Untuk soal 3: buat tabel 2 baris × 4 kolom. Untuk soal 4: tulis jawaban uraian minimal 2 langkah yang jelas. Kegiatan 3: Diskusi & Refleksi: Mana yang Lebih Mudah?Estimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel perbandingan berikut berdasarkan pengalamanmu:
2. Menurut kalian berdua, dalam situasi apa sebaiknya menggunakan pemrograman visual blok (Scratch) dan dalam situasi apa sebaiknya menggunakan pemrograman tekstual (Python)? Berikan masing-masing 1 contoh situasi nyata. 3. Tuliskan 1 kesimpulan bersama pasanganmu: Apa pelajaran terpenting yang kalian dapatkan hari ini tentang hubungan antara algoritma dan program? Buat tabel perbandingan 3 baris × 3 kolom untuk soal 1. Untuk soal 2 dan 3, tulis jawaban diskusi dalam paragraf pendek (3-5 kalimat per soal). REFLEKSI1. Apakah kamu merasa lebih percaya diri menerjemahkan algoritma menjadi program setelah mengerjakan LKPD ini? Bagian mana yang masih terasa sulit? 2. Dalam kehidupan sehari-hari, di mana kamu bisa menemukan proses yang mirip dengan translasi algoritma ke program? (Contoh: resep masakan → langkah memasak, peta jalan → petunjuk arah GPS) 3. Apa satu hal yang akan kamu lakukan berbeda jika diminta mengerjakan translasi serupa di pertemuan berikutnya? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.