LKPD Informatika Kelas 9: Perancangan Flowchart sebagai Representasi Algoritma
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 9 dengan topik "Perancangan Flowchart sebagai Representasi Algoritma". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 9: Perancangan Flowchart sebagai Representasi Algoritma
Informatika - Kelas 9
Bab 2 - Pertemuan 3
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 9 (Fase D) Topik: Perancangan Flowchart sebagai Representasi Algoritma INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Detektif Simbol: Mengenal 'Bahasa' FlowchartEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Pasangkan simbol flowchart berikut dengan nama dan fungsinya. Tulis huruf jawaban yang benar pada kolom 'Jawaban'. Simbol (dideskripsikan secara teks):
Pilihan Fungsi:
Ruang tabel jawaban 2. Lengkapi tabel berikut! Untuk setiap simbol, tuliskan nama simbol, fungsinya, dan satu contoh nyata penggunaannya dalam kehidupan sehari-hari atau program komputer.
3. Menurutmu, mengapa simbol 'Keputusan' (belah ketupat) memiliki dua atau lebih keluaran (panah), sedangkan simbol 'Proses' (persegi panjang) hanya memiliki satu keluaran? Jelaskan alasanmu dalam 2–3 kalimat. Soal 1: isi tabel 3 kolom (Simbol, Jawaban Pasangan, Nama Simbol). Soal 2: isi tabel 4 kolom (No, Nama Simbol, Fungsi, Contoh Nyata) — tulis minimal 5 baris. Soal 3: tulis uraian minimal 2 kalimat di kotak yang tersedia. Kegiatan 2: Arsitek Algoritma: Merancang Flowchart dari Masalah NyataEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. KASUS A (Sederhana): Sebuah mesin otomatis di kantin sekolah memeriksa apakah saldo kartu pelajar cukup untuk membeli makanan. Jika saldo ≥ harga makanan, transaksi berhasil dan saldo dikurangi. Jika saldo < harga makanan, muncul pesan 'Saldo tidak cukup'. Rancanglah flowchart untuk sistem ini! Gunakan area gambar yang disediakan. Pastikan flowchart-mu memuat: input saldo dan harga, proses pengecekan kondisi, dua cabang keluaran (berhasil / gagal), dan output yang sesuai. Ruang gambar 2. KASUS B (Menengah): Program menghitung total nilai rata-rata dari 5 mata pelajaran yang dimasukkan satu per satu oleh pengguna. Setelah semua nilai dimasukkan, program menghitung rata-rata dan menentukan predikat: jika rata-rata ≥ 90 tampilkan 'A', jika 75–89 tampilkan 'B', jika 60–74 tampilkan 'C', dan jika < 60 tampilkan 'D'. Rancanglah flowchart untuk program ini! Perhatikan: kamu perlu menggunakan struktur PERULANGAN untuk memasukkan 5 nilai, dan struktur PERCABANGAN BERTINGKAT untuk menentukan predikat. Ruang gambar 3. Setelah kamu dan temanmu saling memeriksa flowchart masing-masing, tuliskan:
Soal 1 & 2: Gambar flowchart di kotak area gambar yang tersedia (ukuran minimal 10x15 cm per kasus). Beri label nama simbol di samping gambar jika diperlukan. Soal 3: tulis poin a, b, c dalam format daftar di kotak uraian yang tersedia. Kegiatan 3: Jembatan Logika: Menghubungkan Flowchart dengan KodeEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Perhatikan pseudocode berikut: ``` Isi tabel berikut untuk menunjukkan keterkaitan antara setiap baris pseudocode dengan simbol flowchart yang merepresentasikannya: | Baris Pseudocode | Simbol Flowchart | Alasan | Ruang tabel jawaban 2. Perhatikan pseudocode perulangan berikut: ``` Jawab pertanyaan berikut:
3. TANTANGAN PEMBURU BUG! 🔍 Seorang temanmu membuat flowchart untuk program berikut: 'Tampilkan angka 1 sampai 5 menggunakan perulangan.' Namun flowchart-nya memiliki kesalahan logika yang menyebabkan program tidak pernah berhenti (infinite loop). Deskripsi flowchart teman tersebut:
Soal 1: isi tabel 3 kolom (Baris Pseudocode, Simbol Flowchart, Alasan) — minimal 7 baris. Soal 2: tulis jawaban poin a, b, c secara berurutan dalam paragraf singkat. Soal 3: tulis jawaban poin a, b, c — untuk poin b, boleh disertai sketsa koreksi flowchart. REFLEKSI1. Bayangkan kamu sedang membuat aplikasi sederhana untuk membantu kegiatan sehari-hari di sekolahmu (misalnya: absensi digital, peminjaman buku, atau jadwal piket). Flowchart apa yang akan kamu rancang pertama kali, dan percabangan/perulangan apa saja yang kira-kira dibutuhkan? 2. Dari ketiga kegiatan hari ini, bagian mana yang paling menantang bagimu — menghafal simbol, merancang alur, atau menemukan kesalahan logika? Apa strategi yang akan kamu coba untuk menguasai bagian tersebut? 3. Setelah belajar flowchart hari ini, apakah kamu melihat 'alur logika' dalam aktivitas nyata di sekitarmu secara berbeda? Ceritakan satu contoh aktivitas sehari-hari yang menurutmu bisa direpresentasikan sebagai flowchart! |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.