LKPD Informatika Kelas 8: Blockly Games Music: Algoritma Urutan dan Perulangan dalam Konteks Kreatif
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 8 dengan topik "Blockly Games Music: Algoritma Urutan dan Perulangan dalam Konteks Kreatif". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 8: Blockly Games Music: Algoritma Urutan dan Perulangan dalam Konteks Kreatif
Informatika - Kelas 8
Bab 3 - Pertemuan 4
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 8 (Fase D) Topik: Blockly Games Music: Algoritma Urutan dan Perulangan dalam Konteks Kreatif INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Eksplorasi Awal: Mengenal Blockly Games MusicEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Sebutkan minimal 3 jenis blok yang kamu temukan di Blockly Games Music dan jelaskan fungsi masing-masing! Ruang tabel jawaban 2. Apa yang terjadi ketika kamu menyusun beberapa blok 'play note' secara berurutan? Jelaskan dengan contoh! 3. Apakah urutan blok mempengaruhi hasil musik yang dihasilkan? Berikan alasanmu! Untuk soal nomor 1, buat tabel dengan 3 kolom: Nama Blok | Fungsi | Contoh Penggunaan. Untuk soal 2 dan 3, tulis jawaban dalam bentuk paragraf minimal 3-5 kalimat. Kegiatan 2: Menerapkan Perulangan: Membuat Pola Musik BerulangEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Buatlah sebuah melodi sederhana (minimal 8 nada) yang menggunakan perulangan! Gambarkan susunan blok yang kamu buat dan beri keterangan bagian mana yang menggunakan repeat. Ruang gambar 2. Apa keuntungan menggunakan blok repeat dibandingkan menulis ulang blok yang sama berkali-kali? 3. Berikan 2 contoh situasi dalam kehidupan sehari-hari yang menerapkan konsep perulangan seperti dalam program yang kamu buat! Untuk soal nomor 1, sediakan kotak kosong berukuran 15x10 cm untuk menggambar/menempel screenshot. Beri label dan keterangan di gambar. Untuk soal 2 dan 3, tulis dalam bentuk poin-poin atau paragraf. Kegiatan 3: Menulis Pseudocode: Dari Blok ke TeksEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan pseudocode dari program musik yang kamu buat di Kegiatan 2! Pastikan pseudocode-mu mencerminkan urutan instruksi dan perulangan dengan jelas. 2. Bandingkan pseudocode yang kamu tulis dengan susunan blok di Blockly! Apa persamaan dan perbedaan keduanya? Ruang tabel jawaban 3. Menurutmu, mengapa penting bagi programmer untuk bisa menulis pseudocode sebelum membuat program sesungguhnya? Untuk soal nomor 1, tulis pseudocode dengan format yang rapi, gunakan indentasi (spasi) untuk menunjukkan struktur perulangan. Untuk soal 2, buat tabel 2 kolom: Persamaan | Perbedaan, masing-masing minimal 3 poin. Untuk soal 3, tulis dalam paragraf 4-6 kalimat. REFLEKSI1. Apa hal paling menarik yang kamu pelajari hari ini tentang algoritma dan pemrograman? Mengapa hal itu menarik bagimu? 2. Bagaimana kamu bisa menerapkan konsep urutan instruksi dan perulangan yang sudah kamu pelajari dalam kegiatan sehari-hari atau pelajaran lain? 3. Apa tantangan terbesar yang kamu hadapi saat mengerjakan LKPD ini? Bagaimana kamu mengatasinya? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.