LKPD Informatika Kelas 8: Blockly Games — Eksplorasi Puzzle dan Maze: Algoritma Berbasis Blok
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 8 dengan topik "Blockly Games — Eksplorasi Puzzle dan Maze: Algoritma Berbasis Blok". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 8: Blockly Games — Eksplorasi Puzzle dan Maze: Algoritma Berbasis Blok
Informatika - Kelas 8
Bab 3 - Pertemuan 3
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 8 (Fase D) Topik: Blockly Games — Eksplorasi Puzzle dan Maze: Algoritma Berbasis Blok INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Eksplorasi Puzzle: Mengenal Blockly GamesEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Sebutkan minimal 3 jenis blok yang kalian temukan di Puzzle Blockly Games beserta fungsinya masing-masing! Ruang tabel jawaban 2. Bandingkan cara menyusun blok di Blockly dengan Scratch yang pernah kalian pelajari! Apa persamaan dan perbedaannya? 3. Menurut kalian, mengapa Blockly Games menggunakan pendekatan permainan bertahap (level 1, 2, 3...) untuk belajar pemrograman? Untuk pertanyaan 1, buatlah tabel dengan 3 kolom: Nama Blok | Fungsi | Contoh Penggunaan. Untuk pertanyaan 2 dan 3, tulis uraian minimal 4-5 kalimat dengan lengkap. Kegiatan 2: Tantangan Maze: Terapkan Algoritma Urutan, Perulangan, dan PercabanganEstimasi: 35 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel berikut untuk level 3, 4, dan 6 yang kalian selesaikan: Ruang tabel jawaban 2. Gambarkan jejak pergerakan karakter untuk 2 level pilihan kalian (bisa grid sederhana dengan panah arah). Jelaskan urutan eksekusi bloknya! Ruang gambar 3. Konsep algoritma apa saja yang kalian terapkan di Maze? Berikan contoh konkret dari level yang kalian kerjakan! 4. Bagaimana strategi kalian menyelesaikan level 6 dengan efisien (meminimalkan penggunaan blok 'if')? Jelaskan alasannya! Pertanyaan 1: Buat tabel dengan 4 kolom: Level | Solusi (blok yang digunakan) | Jejak Langkah | Penjelasan Eksekusi. Pertanyaan 2: Gambar di kertas lalu jelaskan. Pertanyaan 3 dan 4: Tulis uraian minimal 5-6 kalimat. Kegiatan 3: Bandingkan dan Refleksikan: Blockly vs ScratchEstimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Buatlah tabel perbandingan antara Scratch dan Blockly berdasarkan aspek-aspek berikut: a) Cara menyusun program, b) Jenis blok yang tersedia, c) Tujuan penggunaan, d) Kelebihan, e) Kekurangan. Ruang tabel jawaban 2. Jelaskan kesamaan prinsip dasar pemrograman yang kalian temukan di Scratch dan Blockly! Sebutkan minimal 3 prinsip. 3. Jika kalian diminta membuat project animasi cerita interaktif, mana yang akan kalian pilih: Scratch atau Blockly? Jelaskan alasannya dengan lengkap! Pertanyaan 1: Buat tabel 2 kolom (Scratch | Blockly) dan 5 baris (aspek a-e). Pertanyaan 2: Tulis uraian minimal 5-6 kalimat. Pertanyaan 3: Diskusikan dengan kelompok, tulis kesimpulan kelompok minimal 1 paragraf. REFLEKSI1. Apa hal paling menarik yang kalian pelajari hari ini tentang algoritma pemrograman di Blockly Games? 2. Konsep mana yang paling sulit kalian pahami (urutan, perulangan, atau percabangan)? Mengapa? 3. Bagaimana kalian bisa menerapkan pemikiran algoritmik ini dalam kehidupan sehari-hari di luar pemrograman? Berikan contoh konkret! |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.