LKPD Informatika Kelas 8: Eksplorasi Lanjutan Scratch: Control, Input, Variable, dan Custom Block
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 8 dengan topik "Eksplorasi Lanjutan Scratch: Control, Input, Variable, dan Custom Block". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 8: Eksplorasi Lanjutan Scratch: Control, Input, Variable, dan Custom Block
Informatika - Kelas 8
Bab 3 - Pertemuan 2
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 8 (Fase D) Topik: Eksplorasi Lanjutan Scratch: Control, Input, Variable, dan Custom Block INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Mengatur Alur Program dengan Control BlockEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Sebutkan 3 jenis blok Control yang kamu gunakan dalam program ini dan jelaskan fungsinya masing-masing! Ruang tabel jawaban 2. Apa yang terjadi jika kamu mengganti kondisi 'mengandung huruf a' menjadi 'panjang nama lebih dari 5 huruf'? Coba dan tuliskan hasilnya! 3. Variable 'nama' yang kamu buat, apakah bersifat global atau local? Jelaskan perbedaannya! Gunakan format tabel untuk soal 1 dengan kolom: Nama Blok | Fungsi. Soal 2 dan 3 tulis dalam bentuk paragraf singkat (3-5 kalimat) Kegiatan 2: Membuat Kuis Interaktif dengan Variable dan InputEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel berikut untuk menjelaskan peran setiap variable dalam program kuismu! Ruang tabel jawaban 2. Bagaimana cara mengubah program agar skor bertambah 20 poin untuk jawaban benar dan berkurang 5 poin untuk jawaban salah? Tuliskan blok-blok yang perlu diubah! 3. Coba jalankan programmu 2 kali dengan jawaban berbeda. Catat skormu dan screenshot hasil akhirnya! Ruang gambar Soal 1: buat tabel 3 kolom (Nama Variable | Fungsi | Contoh Nilai). Soal 2: tulis dalam bentuk poin-poin langkah. Soal 3: tempel screenshot dan tulis skor yang diperoleh Kegiatan 3: Merancang Custom Block untuk Efisiensi KodeEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Apa keuntungan menggunakan Custom Block dibanding menulis ulang kode yang sama berulang kali? Sebutkan minimal 3 keuntungan! 2. Buatlah 1 Custom Block tambahan dengan namamu sendiri (misalnya 'gerakSpesial') yang menggabungkan minimal 3 gerakan. Jelaskan apa yang dilakukan Custom Block-mu! 3. Bandingkan Custom Block dengan parameter dan tanpa parameter. Kapan sebaiknya menggunakan parameter? Soal 1: tulis dalam bentuk poin-poin bernomor. Soal 2: jelaskan nama Custom Block, parameter yang digunakan, dan blok-blok di dalamnya. Soal 3: tulis perbandingan dalam bentuk paragraf atau tabel perbandingan REFLEKSI1. Dari ketiga kegiatan hari ini, konsep mana yang paling menantang bagimu? Mengapa? 2. Bagaimana kamu bisa menggunakan Control, Variable, dan Custom Block untuk membuat game atau animasi yang kamu suka? Berikan 1 contoh ide proyekmu! 3. Apa perbedaan utama antara variable dan Custom Block? Kapan sebaiknya kamu menggunakan masing-masing? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.