LKPD Informatika Kelas 7: Etika Berinteraksi di Ruang Publik Virtual
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 7 dengan topik "Etika Berinteraksi di Ruang Publik Virtual". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 7: Etika Berinteraksi di Ruang Publik Virtual
Informatika - Kelas 7
Bab 4 - Pertemuan 2
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 7 (Fase D) Topik: Etika Berinteraksi di Ruang Publik Virtual INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Dunia Digitalku, Siapa Aku di Sana?Estimasi: 20 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan 3 contoh ruang publik virtual yang kamu gunakan atau kamu tahu dalam kehidupan sehari-hari. Jelaskan secara singkat apa yang biasa dilakukan orang di sana. Ruang tabel jawaban 2. Pernahkah kamu melihat atau mengalami interaksi yang membuatmu merasa tidak nyaman di ruang publik virtual? Ceritakan situasinya (tanpa menyebut nama orang lain) dan jelaskan mengapa hal itu terasa tidak nyaman. 3. Menurutmu, apa perbedaan antara berbicara langsung (tatap muka) dengan berkomentar di media sosial? Isilah tabel perbandingan berikut dengan minimal 2 poin untuk setiap kolom. Ruang tabel jawaban Untuk pertanyaan 1 dan 3: isi tabel yang disediakan (3 kolom untuk no.1: Nama Platform | Jenis Konten | Aktivitas Umum; 2 kolom untuk no.3: Tatap Muka | Media Sosial Virtual). Untuk pertanyaan 2: tulis uraian minimal 3 kalimat di kotak yang tersedia. Kegiatan 2: Detektif Netizen: Baik atau Bullying?Estimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Baca dan analisis kelima skenario berikut, lalu isi tabel klasifikasi yang disediakan: Skenario A: Rina memposting foto hasil karyanya di grup kelas. Bagas menulis komentar: 'Wah keren banget Rin! Boleh kasih tips nggak?' Skenario B: Sebuah foto candid Doni saat tertidur di kelas tersebar di grup angkatan tanpa seizinnya, disertai komentar tawa dan ejekan tentang penampilannya. Skenario C: Dalam diskusi online tentang pertandingan sepak bola, Hendra dan Fajar beradu argumen dengan sengit namun tetap membahas fakta permainan dan tidak menyerang pribadi satu sama lain. Skenario D: Seorang murid baru bergabung ke grup kelas. Beberapa anggota grup secara diam-diam membuat grup lain untuk membicarakan dan mengejek murid baru tersebut secara terus-menerus. Skenario E: Maya tidak setuju dengan pendapat Sinta di kolom komentar. Maya menulis: 'Aku kurang setuju karena menurutku...' dan menjelaskan alasannya dengan sopan. Ruang tabel jawaban 2. Dari skenario yang mengarah pada cyberbullying (pilih satu), bayangkan kamu adalah seorang 'teman yang peduli' (bystander) yang melihat situasi tersebut. Tuliskan apa yang akan kamu lakukan secara langkah demi langkah, dan bagaimana cara kamu membantu korban tanpa memperburuk situasi. 3. Berdasarkan diskusi kelompokmu, rumuskan 4 prinsip etika digital yang penting saat berinteraksi di ruang publik virtual. Gunakan bahasa yang mudah dipahami oleh teman seusiamu! Untuk pertanyaan 1: isi tabel 4 kolom (Skenario | Klasifikasi: Etika Baik/Cyberbullying | Alasan | Saran Tindakan jika Cyberbullying). Untuk pertanyaan 2: tulis langkah-langkah dalam bentuk poin bernomor (minimal 3 langkah). Untuk pertanyaan 3: tulis 4 prinsip dalam kotak yang disediakan, boleh diberi ilustrasi kecil atau simbol. Kegiatan 3: Aku Ciptakan, Aku Bertanggung Jawab: Membuat Panduan Netizen BaikEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Buatlah sketsa 'Mini Poster Etika Digital' di kotak yang tersedia. Poster harus memuat: (a) Judul poster yang kreatif, (b) Minimal 3 tips etika berinteraksi di ruang publik virtual, (c) Minimal 1 pesan tentang dampak cyberbullying atau cara menghindarinya, (d) Visualisasi sederhana (ikon, gambar tangan, emoji, dll) untuk mempercantik poster. Ruang gambar 2. Mengapa kamu memilih tips-tips tersebut untuk postermu? Jelaskan kaitan antara setiap tips dengan salah satu situasi nyata yang bisa terjadi di kehidupan digital murid seusiamu. 3. Jika postermu benar-benar diunggah ke media sosial sekolah dan ditonton banyak orang, apa perasaanmu? Menurut pendapatmu, apakah konten positif seperti poster ini bisa membuat perubahan nyata dalam cara orang berperilaku di internet? Jelaskan! Untuk pertanyaan 1: gunakan kotak besar berukuran minimal setengah halaman A4 yang tersedia di lembar LKPD untuk menggambar sketsa poster. Untuk pertanyaan 2: tulis uraian minimal 4 kalimat per tips (total minimal 12 kalimat atau dalam format tabel 2 kolom: Tips | Situasi Nyata yang Berkaitan). Untuk pertanyaan 3: tulis uraian pendek 4–6 kalimat. REFLEKSI1. Setelah kegiatan hari ini, satu hal baru apa yang kamu sadari tentang cara kamu sendiri berinteraksi di ruang publik virtual? Apakah ada kebiasaan yang ingin kamu ubah? 2. Jika kamu menjadi saksi (bystander) cyberbullying di media sosial besok, apa satu langkah konkret yang akan kamu ambil berdasarkan apa yang sudah kamu pelajari hari ini? 3. Prinsip toleransi dan empati di dunia digital — seberapa penting menurutmu? Bagaimana dua prinsip ini bisa membuat pengalamanmu di ruang publik virtual menjadi lebih menyenangkan dan aman bagi semua orang? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.