LKPD Informatika Kelas 7: Algoritma dan Komponen Dasar Pemrograman: Urutan, Kondisional, dan Pengulangan
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 7 dengan topik "Algoritma dan Komponen Dasar Pemrograman: Urutan, Kondisional, dan Pengulangan". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 7: Algoritma dan Komponen Dasar Pemrograman: Urutan, Kondisional, dan Pengulangan
Informatika - Kelas 7
Bab 1 - Pertemuan 5
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 7 (Fase D) Topik: Algoritma dan Komponen Dasar Pemrograman: Urutan, Kondisional, dan Pengulangan INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Bermain Kartu Pemrograman (Unplugged Activity)Estimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan situasi/masalah yang kelompokmu pilih untuk diselesaikan dengan kartu pemrograman. 2. Susun dan tuliskan urutan kartu perintah yang kelompokmu buat dalam bentuk tabel berikut. Kolom 1: Nomor Langkah, Kolom 2: Jenis Kartu (Urutan/Kondisional/Pengulangan), Kolom 3: Perintah/Instruksi. Ruang tabel jawaban 3. Jelaskan mengapa kelompokmu menggunakan kartu KONDISIONAL atau PENGULANGAN dalam susunan kartu. Apa manfaatnya? 4. Apa masukan dari kelompok lain terhadap susunan kartu kelompokmu? Apakah ada yang perlu diperbaiki? Tulis jawaban nomor 1 dalam 1-2 kalimat. Untuk nomor 2, buat tabel dengan 3 kolom seperti contoh di petunjuk. Untuk nomor 3 dan 4, tulis dalam bentuk paragraf singkat (3-5 kalimat). Kegiatan 2: Menulis Pseudocode untuk Masalah Sehari-hariEstimasi: 40 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Masalah apa yang kamu pilih untuk diselesaikan dengan pseudocode? (Tulis pilihan A/B/C atau masalah buatanmu sendiri) 2. Tuliskan pseudocode lengkap untuk masalah yang kamu pilih. Gunakan format MULAI ... SELESAI dan sertakan urutan, kondisional, dan pengulangan. 3. Identifikasi dan tulis di bagian mana pseudocode-mu menggunakan: (a) Urutan, (b) Kondisional, (c) Pengulangan. Beri penjelasan singkat untuk masing-masing. 4. Menurutmu, apa keuntungan menulis pseudocode sebelum membuat program sesungguhnya? Tulis jawaban nomor 1 dalam 1 kalimat. Untuk nomor 2, tulis pseudocode dalam format paragraf dengan setiap instruksi di baris baru (gunakan indentasi untuk kondisional/pengulangan). Untuk nomor 3 dan 4, tulis dalam bentuk poin atau paragraf singkat. Kegiatan 3: Implementasi di Scratch: Membuat Program SederhanaEstimasi: 80 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan judul/nama project Scratch yang kamu buat dan deskripsi singkat tentang apa yang program ini lakukan. 2. Gambarkan atau ambil screenshot susunan blok kode Scratch-mu (minimal bagian yang menunjukkan urutan, kondisional, dan pengulangan). Tempel atau gambar di ruang yang disediakan. Ruang gambar 3. Tunjukkan dengan memberi label pada gambar/screenshot di nomor 2: (a) bagian mana yang merupakan URUTAN, (b) bagian mana yang merupakan KONDISIONAL, (c) bagian mana yang merupakan PENGULANGAN. 4. Jelaskan tantangan atau kesulitan yang kamu hadapi saat membuat program di Scratch. Bagaimana kamu mengatasinya? 5. Jalankan program Scratch-mu dan catat hasilnya. Apakah program berjalan sesuai harapan? Jika ada error, apa yang kamu perbaiki? Tulis jawaban nomor 1 dalam 2-3 kalimat. Untuk nomor 2, sediakan ruang kotak besar untuk menggambar/menempel screenshot (minimal 10x15 cm). Untuk nomor 3, beri label langsung di gambar dengan panah atau nomor. Untuk nomor 4 dan 5, tulis dalam bentuk paragraf singkat (4-6 kalimat). REFLEKSI1. Setelah mengikuti ketiga kegiatan, manakah yang paling mudah bagimu: bermain kartu pemrograman, menulis pseudocode, atau membuat program di Scratch? Mengapa? 2. Bagaimana kamu bisa menggunakan pemahaman tentang urutan, kondisional, dan pengulangan dalam kehidupan sehari-harimu di luar pemrograman? Berikan 1-2 contoh konkret. 3. Apa yang paling berkesan atau menarik dari pembelajaran hari ini? Apakah ada hal baru yang membuatmu lebih tertarik belajar pemrograman? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.