LKPDPertemuan 9Bab 3Fase ESemester 2

LKPD Informatika Kelas 10: Gagasan Inovatif: Teknologi Digital untuk Indonesia Masa Depan

LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 10 dengan topik "Gagasan Inovatif: Teknologi Digital untuk Indonesia Masa Depan". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD

LKPD Informatika Kelas 10: Gagasan Inovatif: Teknologi Digital untuk Indonesia Masa Depan

Informatika - Kelas 10

Bab 3 - Pertemuan 9

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Informatika — Kelas 10 (Fase E)

Topik: Gagasan Inovatif: Teknologi Digital untuk Indonesia Masa Depan

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranInformatika
Fase / KelasFase E / Kelas 10
TopikGagasan Inovatif: Teknologi Digital untuk Indonesia Masa Depan
Alokasi Waktu90 menit
Tipe Aktivitascampuran (individu, kelompok, presentasi)
Nama Murid.................................
Kelas.................................

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Murid dapat menuangkan gagasan inovatif tentang pemanfaatan teknologi digital untuk menjawab tantangan budaya dan sosial Indonesia di masa depan.
  2. Murid dapat mempresentasikan gagasan inovatifnya menggunakan media digital dan menerima umpan balik secara konstruktif dari teman sebaya.

PETUNJUK UMUM

  • Baca seluruh LKPD ini terlebih dahulu sebelum mulai mengerjakan agar kamu memahami alur kegiatan.
  • LKPD ini terdiri dari 3 kegiatan yang saling berkaitan. Kerjakan secara berurutan.
  • Kegiatan 1 dikerjakan secara individu, Kegiatan 2 dikerjakan dalam kelompok kecil (3–4 orang), dan Kegiatan 3 dilakukan secara klasikal (presentasi dan umpan balik).
  • Gunakan perangkat digital (laptop, tablet, atau HP) jika tersedia untuk mendukung riset singkat dan pembuatan media presentasi.
  • Bersikaplah terbuka, kreatif, dan berani menuangkan ide — tidak ada gagasan yang salah selama didukung alasan yang logis.
  • Saat memberikan umpan balik kepada teman, gunakan bahasa yang sopan, konstruktif, dan membangun semangat.

KEGIATAN

Kegiatan 1: Memantik Imajinasi: Indonesia 2045 dan Tantangannya

Estimasi: 20 menit

Alat & Bahan:

  • LKPD ini (cetak atau digital)
  • Alat tulis (pulpen/pensil)
  • Perangkat digital untuk riset singkat (opsional)

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Bayangkan kamu hidup di tahun 2045 — tepat 100 tahun Indonesia merdeka. Apa yang kamu lihat di sekitarmu?
  2. Baca dengan seksama daftar tantangan budaya dan sosial Indonesia berikut ini, lalu pilih SATU tantangan yang paling menarik perhatianmu.
  3. Tantangan yang tersedia: (a) Pelestarian bahasa daerah yang terancam punah, (b) Kesenjangan akses pendidikan di daerah terpencil, (c) Hilangnya kerajinan tradisional karena kurang peminat, (d) Penyebaran hoaks dan disinformasi di media sosial, (e) Kesehatan masyarakat di daerah 3T (Terdepan, Terluar, Tertinggal), (f) Tantangan lain yang kamu temukan sendiri.
  4. Jawab pertanyaan-pertanyaan di bawah ini secara individu dalam waktu 20 menit.
  5. Tuliskan jawabanmu dengan jujur dan penuh semangat — ini adalah awal dari gagasan besarmu!

Pertanyaan:

1. Tantangan apa yang kamu pilih? Mengapa tantangan ini menurutmu penting untuk diselesaikan bagi Indonesia di masa depan?

2. Menurutmu, apa akar penyebab utama dari tantangan yang kamu pilih? Identifikasi minimal 2 faktor penyebab!

Ruang tabel jawaban

3. Teknologi digital apa saja yang sudah ada saat ini yang bisa menjadi 'bahan baku' solusimu? (Contoh: AI, aplikasi mobile, AR/VR, platform streaming, dll.) Sebutkan minimal 2 teknologi beserta penjelasan singkat cara kerjanya!

Ruang tabel jawaban

Jawab pertanyaan 1 dalam bentuk paragraf singkat (3–5 kalimat). Jawab pertanyaan 2 dan 3 dalam format tabel 2 kolom: kolom pertama 'Faktor/Teknologi', kolom kedua 'Penjelasan'. Minimal 2 baris untuk masing-masing tabel.

Kegiatan 2: Merancang Gagasan Inovatif: Solusi Digitalku untuk Indonesia

Estimasi: 35 menit

Alat & Bahan:

  • LKPD ini (cetak atau digital)
  • Alat tulis dan pensil warna/spidol untuk sketsa
  • Perangkat digital (laptop/tablet) untuk membuat visual digital di Canva, Google Slides, atau aplikasi lain (opsional)
  • Kertas HVS tambahan untuk sketsa (jika diperlukan)

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Bergabunglah dengan kelompokmu (3–4 orang). Setiap anggota berbagi tantangan yang dipilih di Kegiatan 1.
  2. Sebagai kelompok, pilih SATU tantangan yang akan dijadikan fokus gagasan bersama. Bisa salah satu dari anggota atau gabungan ide.
  3. Sekarang saatnya merancang gagasan inovatif! Bayangkan sebuah solusi berbasis teknologi digital yang bisa menjawab tantangan tersebut di Indonesia tahun 2045.
  4. Gunakan kerangka 'Kanvas Gagasan' di bawah ini untuk menyusun ide kalian secara terstruktur.
  5. Setelah mengisi kanvas, buat visualisasi gagasan kalian — bisa berupa sketsa tangan, poster digital, prototipe sederhana di Canva/Google Slides, atau bentuk kreatif lainnya.
  6. Pastikan kalian juga memikirkan dampak positif DAN negatif dari gagasan kalian terhadap masyarakat.
  7. Kerjakan dalam waktu 35 menit.

Pertanyaan:

1. KANVAS GAGASAN — Nama Solusi/Inovasi: Berikan nama yang menarik dan mudah diingat untuk gagasan inovatif kalian!

2. KANVAS GAGASAN — Deskripsikan gagasan inovatif kalian: Apa yang dilakukan oleh solusi ini? Bagaimana cara kerjanya secara sederhana? Siapa penggunanya?

3. KANVAS GAGASAN — Lengkapi tabel analisis dampak gagasan kalian berikut ini:

Ruang tabel jawaban

4. KANVAS GAGASAN — Bagaimana gagasan kalian berkontribusi pada visi Indonesia Emas 2045 dan konsep Masyarakat 5.0? Hubungkan dengan minimal 1 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs)!

5. Buatlah sketsa atau diagram sederhana yang menggambarkan gagasan inovatif kalian! Beri keterangan pada setiap bagian sketsa.

Ruang gambar

Gunakan halaman ini dan halaman kosong berikutnya. Pertanyaan 1: tulis nama solusi dalam kotak yang tersedia. Pertanyaan 2: tulis deskripsi dalam paragraf (minimal 5 kalimat). Pertanyaan 3: isi tabel 2 kolom (Dampak Positif | Dampak Negatif), minimal 2 baris per kolom. Pertanyaan 4: tulis dalam paragraf (minimal 4 kalimat). Pertanyaan 5: gunakan ruang gambar berukuran minimal setengah halaman, beri judul dan keterangan pada setiap elemen gambar.

Kegiatan 3: Unjuk Gagasan dan Umpan Balik Konstruktif

Estimasi: 35 menit

Alat & Bahan:

  • Media presentasi digital yang telah dibuat di Kegiatan 2 (slide/poster/video)
  • Perangkat untuk menampilkan presentasi (proyektor/layar/TV)
  • LKPD ini untuk mengisi lembar umpan balik
  • Alat tulis

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Setiap kelompok akan mempresentasikan gagasan inovatifnya kepada seluruh kelas. Durasi presentasi: 3–4 menit per kelompok.
  2. Gunakan media digital untuk presentasi: bisa berupa slide (Google Slides/PowerPoint/Canva), video pendek, poster digital, atau media lain yang kalian buat di Kegiatan 2.
  3. Saat kelompok lain presentasi, jadilah pendengar yang aktif dan catat poin-poin penting menggunakan Lembar Umpan Balik di bawah ini.
  4. Setelah setiap presentasi, berikan umpan balik konstruktif menggunakan format 'Bintang dan Harapan': sebutkan 1 hal yang menurutmu kuat/menarik (Bintang ⭐) dan 1 saran pengembangan yang membangun (Harapan 🌱).
  5. Terima umpan balik dari temanmu dengan lapang dada — catat semua masukan untuk perbaikan gagasanmu.
  6. Di akhir sesi, setiap kelompok menuliskan refleksi singkat berdasarkan umpan balik yang diterima.

Pertanyaan:

1. LEMBAR UMPAN BALIK — Pilih 2 kelompok lain yang presentasinya paling berkesan bagimu. Untuk masing-masing kelompok, isi tabel umpan balik berikut: (a) Nama kelompok & judul gagasan, (b) Satu hal yang kuat/menarik dari gagasan mereka (Bintang ⭐), (c) Satu saran pengembangan yang konstruktif (Harapan 🌱), (d) Pertanyaan yang ingin kamu ajukan kepada kelompok tersebut.

Ruang tabel jawaban

2.

REFLEKSI PASCA-PRESENTASI (untuk kelompokmu sendiri) — Setelah menerima umpan balik dari teman-teman, tuliskan

(a) Umpan balik apa yang paling berkesan atau mengejutkan bagimu? (b) Aspek mana dari gagasanmu yang perlu diperkuat berdasarkan masukan yang diterima? (c) Jika kamu diberi kesempatan mempresentasikan ulang, apa yang akan kamu ubah atau tambahkan?

3. DISKUSI KELAS — Dari semua gagasan yang dipresentasikan hari ini, menurut pendapatmu: Gagasan mana yang paling berpotensi untuk benar-benar diwujudkan dalam 5 tahun ke depan? Berikan alasanmu dengan mempertimbangkan aspek teknologi, kebutuhan masyarakat, dan kemungkinan implementasinya!

Pertanyaan 1: isi dalam format tabel dengan 4 kolom (Nama Kelompok | Bintang ⭐ | Harapan 🌱 | Pertanyaan), buat 2 baris untuk 2 kelompok berbeda. Pertanyaan 2: tulis dalam format 3 poin berlabel (a), (b), (c) dengan masing-masing minimal 2–3 kalimat. Pertanyaan 3: tulis dalam paragraf singkat (4–6 kalimat) yang mencantumkan nama gagasan yang dipilih dan argumen yang jelas.

REFLEKSI

1. Setelah hari ini, apakah kamu merasa lebih yakin bahwa teknologi digital bisa menjadi solusi nyata untuk tantangan sosial dan budaya Indonesia? Apa yang membuatmu yakin atau ragu?

2. Bagian mana dari proses hari ini yang paling menantang bagimu — apakah saat menuangkan ide, membuat visualisasi, mempresentasikan, atau menerima umpan balik? Apa yang kamu pelajari dari tantangan tersebut?

3. Sebagai generasi yang akan hidup di Indonesia 2045, apa satu langkah konkret yang bisa kamu mulai lakukan sekarang untuk mempersiapkan dirimu berkontribusi pada masa depan Indonesia melalui teknologi digital?

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.