LKPD Informatika Kelas 10: Hak Kekayaan Intelektual dan Aspek Hukum Produk Informatika
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Informatika kelas 10 dengan topik "Hak Kekayaan Intelektual dan Aspek Hukum Produk Informatika". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Informatika Kelas 10: Hak Kekayaan Intelektual dan Aspek Hukum Produk Informatika
Informatika - Kelas 10
Bab 3 - Pertemuan 5
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Informatika — Kelas 10 (Fase E) Topik: Hak Kekayaan Intelektual dan Aspek Hukum Produk Informatika INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Mengenal Keluarga HKI: Peta Konsep InteraktifEstimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel berikut dengan jenis HKI, definisi singkat, contoh produk informatika yang dilindungi, dan dasar hukum di Indonesia. Ruang tabel jawaban 2. Pilihlah satu aplikasi atau platform digital yang kamu gunakan sehari-hari (misalnya media sosial, game, atau aplikasi belajar). Jelaskan minimal dua jenis HKI yang melindungi produk tersebut dan berikan alasanmu. 3. Mengapa perlindungan HKI penting bagi pengembang perangkat lunak dan kreator konten digital di Indonesia? Tuliskan minimal tiga alasan. Tabel 4 kolom (Jenis HKI | Definisi Singkat | Contoh Produk Informatika | Dasar Hukum) dengan minimal 4 baris. Untuk pertanyaan uraian, sediakan 5-8 baris per pertanyaan. Kegiatan 2: Detektif Lisensi: Investigasi Perangkat LunakEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Analisis keempat perangkat lunak berikut dan lengkapi tabel: (A) Microsoft Office 365 — lisensi berlangganan, (B) Linux Ubuntu — lisensi GPL, (C) Adobe Photoshop versi bajakan yang diunduh dari situs ilegal, (D) Canva Free — lisensi freemium. Kolom tabel: Nama Software | Jenis Lisensi | Hak Pengguna | Kewajiban Pengguna | Status Hukum Penggunaan. Ruang tabel jawaban 2. Seorang siswa SMA mengunduh IDE (Integrated Development Environment) berbayar dari situs torrent tanpa membayar lisensi, lalu menggunakannya untuk proyek sekolah. Apakah tindakan ini melanggar hukum? Jelaskan dasar hukumnya dan tawarkan alternatif legal yang bisa digunakan siswa tersebut. 3. Apa perbedaan mendasar antara perangkat lunak open source dan proprietary dari sisi hak distribusi dan modifikasi? Berikan masing-masing satu keunggulan dan satu keterbatasannya. Tabel 5 kolom untuk pertanyaan 1 (minimal 4 baris). Untuk pertanyaan diskusi dan uraian, sediakan 6-10 baris. Sertakan kolom tambahan untuk catatan diskusi kelompok. Kegiatan 3: Kreator Bijak: Merancang Panduan Etika DigitalEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tuliskan draf isi panduan etika digital kelompokmu sesuai format yang diminta (boleh/tidak boleh/lisensi/dasar hukum) sebelum dituangkan ke poster. 2. Mengapa kelompokmu memilih jenis lisensi tersebut untuk aplikasi edukasi yang kalian buat? Hubungkan pilihanmu dengan nilai gotong royong dan semangat berbagi ilmu. 3. Berikan umpan balik konstruktif terhadap panduan kelompok lain: apa yang sudah baik dan apa yang bisa ditingkatkan dari sisi kelengkapan informasi hukum dan daya tarik visualnya. Sediakan satu halaman penuh untuk draf panduan (bisa berupa kerangka teks atau sketsa layout). Untuk pertanyaan diskusi, sediakan 4-6 baris per pertanyaan. REFLEKSI1. Sebelum mempelajari materi ini, apakah kamu pernah menggunakan perangkat lunak atau konten digital tanpa memperhatikan lisensinya? Bagaimana perasaan dan pemahamanmu sekarang setelah mengetahui aspek hukumnya? 2. Jika suatu hari kamu menjadi pengembang aplikasi atau kreator konten, jenis perlindungan HKI apa yang akan kamu pilih untuk karyamu dan mengapa? 3. Apa satu tindakan nyata yang akan kamu lakukan mulai hari ini untuk lebih menghargai hak kekayaan intelektual dalam kehidupan digitalmu sehari-hari? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.