LKPD Bahasa Indonesia Kelas 3: Asesmen Sumatif Bab 1: Ayo, Main!
LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 dengan topik "Asesmen Sumatif Bab 1: Ayo, Main!". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.
MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD
LKPD Bahasa Indonesia Kelas 3: Asesmen Sumatif Bab 1: Ayo, Main!
Bahasa Indonesia - Kelas 3
Bab 1 - Pertemuan 12
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Bahasa Indonesia — Kelas 3 (Fase B) Topik: Asesmen Sumatif Bab 1: Ayo, Main! INFORMASI UMUM
TUJUAN PEMBELAJARAN
PETUNJUK UMUM
KEGIATANKegiatan 1: Membaca dan Memahami Teks PermainanEstimasi: 30 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Bacalah teks berikut! Main Egrang Egrang adalah permainan tradisional yang seru. Permainan ini menggunakan dua batang bambu atau kayu tinggi. Di bagian tengah bambu, dipasang pijakan kaki. Pemain berdiri di atas pijakan dan memegang bagian atas bambu. Pemain harus berjalan dengan seimbang agar tidak jatuh. Main egrang melatih keseimbangan tubuh. Permainan ini juga membuat kaki dan tangan kita kuat. Kita bisa bermain egrang sendiri atau berlomba dengan teman. Tempat bermain yang aman adalah halaman rumah atau lapangan yang rata. Sekarang, egrang sudah jarang dimainkan. Ayo, kita lestarikan permainan tradisional ini! Apa ide pokok paragraf pertama teks di atas? 2. Apa manfaat bermain egrang menurut teks? 3. Di mana tempat yang aman untuk bermain egrang? 4. Lengkapi tabel berikut berdasarkan informasi dalam teks! Ruang tabel jawaban 5. Mengapa kita perlu melestarikan permainan tradisional seperti egrang? Jelaskan pendapatmu! Untuk nomor 1-3 dan 5: tulis jawaban dalam bentuk kalimat lengkap (3-5 baris). Untuk nomor 4: lengkapi tabel dengan 4 kolom (Nama Permainan, Alat yang Digunakan, Manfaat, Tempat Bermain yang Aman). Kegiatan 2: Menulis Cerita tentang Permainan KesukaanEstimasi: 35 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Tulislah cerita tentang permainan kesukaanmu! Ceritakan:
Perhatikan: 2. Periksalah tulisanmu sendiri! Beri tanda centang (✓) pada kotak yang sesuai: □ Saya sudah menulis huruf kapital di awal kalimat Tulis cerita dalam bentuk paragraf (8-10 kalimat atau lebih) di kotak yang disediakan. Gunakan kertas bergaris agar tulisan rapi. Untuk nomor 2, beri tanda centang pada 5 kotak kriteria. Kegiatan 3: Menceritakan Kembali Permainan (Asesmen Lisan)Estimasi: 25 menit Alat & Bahan:
Petunjuk Pengerjaan:
Pertanyaan:1. Lengkapi tabel catatan penting saat menyimak! Ruang tabel jawaban 2. Ceritakan kembali informasi tentang permainan yang kamu dengar di depan kelas! (Asesmen Lisan oleh Guru) Kriteria penilaian:
Untuk nomor 1: lengkapi tabel dengan 5 kolom (Nama Permainan, Cara Bermain, Jumlah Pemain, Manfaat, Tempat Bermain). Untuk nomor 2: lisan, dinilai langsung oleh guru menggunakan rubrik penilaian. REFLEKSI1. Bagaimana perasaanmu setelah mengerjakan asesmen ini? Bagian mana yang paling mudah dan paling sulit? 2. Apa yang sudah kamu pelajari tentang permainan dari Bab 1 ini? Sebutkan 3 hal penting! 3. Setelah belajar bab ini, apakah kamu semakin menghargai permainan tradisional? Apa yang akan kamu lakukan untuk melestarikannya? |
Lihat & unduh lengkap
Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.
Apa isi pertemuan ini?
Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.
Cara pakai pertemuan ini
Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.