LKPDPertemuan 10Bab 1Fase BSemester 1

LKPD Bahasa Indonesia Kelas 3: Menulis Cerita Singkat Pengalaman Bermain

LKPD ini disusun untuk satu pertemuan tatap muka mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 dengan topik "Menulis Cerita Singkat Pengalaman Bermain". Dokumen mengikuti Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kurikulum Merdeka, lengkap dengan tujuan, langkah kegiatan, dan asesmen ringkas.

MEJAGURU.ID - DOKUMEN LKPD

LKPD Bahasa Indonesia Kelas 3: Menulis Cerita Singkat Pengalaman Bermain

Bahasa Indonesia - Kelas 3

Bab 1 - Pertemuan 10

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Bahasa Indonesia — Kelas 3 (Fase B)

Topik: Menulis Cerita Singkat Pengalaman Bermain

INFORMASI UMUM

Mata PelajaranBahasa Indonesia
Fase / KelasFase B / Kelas 3
TopikMenulis Cerita Singkat Pengalaman Bermain
Alokasi Waktu3 x 35 menit (105 menit)
Tipe Aktivitascampuran
Nama Murid.................................
Kelas.................................

TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Melalui kegiatan menulis terbimbing, murid dapat menulis cerita singkat tentang permainan yang disukai menggunakan rangkaian kalimat yang beragam dan kosakata bermakna denotatif.
  2. Melalui panduan penulisan, murid dapat menerapkan kaidah kebahasaan (huruf kapital, tanda baca, spasi) secara tepat dalam cerita pengalaman bermain.

PETUNJUK UMUM

  • Siapkan alat tulis (pensil/pulpen, penghapus) dan buku tulis atau kertas untuk menulis cerita.
  • Bacalah setiap petunjuk dengan cermat sebelum mengerjakan.
  • Kerjakan kegiatan secara berurutan: dimulai dari Kegiatan 1, lalu Kegiatan 2, dan Kegiatan 3.
  • Tulislah dengan rapi dan perhatikan penggunaan huruf kapital, tanda baca (titik, koma, tanda tanya, tanda seru), serta spasi antar kata.
  • Jika ada yang kurang jelas, tanyakan kepada guru atau teman sebangku.
  • Nikmati proses menulis cerita tentang permainan kesukaanmu!

KEGIATAN

Kegiatan 1: Menjelajah Ingatan Bermain

Estimasi: 20 menit

Alat & Bahan:

  • Alat tulis (pensil/pulpen)
  • Penghapus
  • Buku tulis atau lembar kerja

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Tutup matamu sejenak dan bayangkan saat kamu sedang bermain permainan kesukaanmu.
  2. Ingat-ingat: Di mana kamu bermain? Dengan siapa? Apa yang kamu lakukan? Apa yang kamu rasakan?
  3. Buka matamu dan tuliskan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di bawah ini untuk membantu kamu mengingat pengalamanmu.
  4. Jawab pertanyaan dengan kalimat lengkap dan jelas.

Pertanyaan:

1. Apa nama permainan yang paling kamu sukai?

2. Mengapa kamu menyukai permainan itu? (Tuliskan minimal 2 alasan)

3. Lengkapi tabel di bawah ini tentang pengalaman bermainmu!

Ruang tabel jawaban

4. Apa yang kamu rasakan saat bermain permainan itu?

Untuk nomor 3, buatlah tabel dengan 3 kolom: 'Dengan siapa?', 'Di mana?', 'Kapan?'. Isi setiap kolom dengan jawaban lengkap. Untuk nomor lainnya, tuliskan jawabanmu dalam kalimat lengkap di bawah setiap pertanyaan dengan spasi cukup (minimal 3-4 baris per jawaban).

Kegiatan 2: Menulis Cerita Pengalaman Bermain

Estimasi: 40 menit

Alat & Bahan:

  • Alat tulis (pensil/pulpen warna biru/hitam)
  • Penghapus
  • Buku tulis bergaris
  • Hasil jawaban Kegiatan 1

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Sekarang, kamu akan menulis cerita singkat tentang pengalaman bermain permainan kesukaanmu.
  2. Gunakan jawaban dari Kegiatan 1 untuk membantu kamu menulis cerita.
  3. Ikuti panduan kerangka cerita di bawah ini agar ceritamu menjadi lengkap dan menarik.
  4. Perhatikan penggunaan huruf kapital (di awal kalimat dan nama orang/tempat), tanda baca (titik, koma, tanda tanya, tanda seru), dan spasi antar kata.
  5. Tulislah minimal 8-10 kalimat. Kamu boleh menulis lebih banyak jika mau!
  6. Gunakan kata-kata yang beragam dan jelas agar ceritamu mudah dipahami.

Pertanyaan:

1. Tulislah cerita pengalaman bermainmu menggunakan panduan kerangka berikut:

Bagian 1 - Pembuka (2-3 kalimat):

  • Mulailah dengan memperkenalkan permainan kesukaanmu
  • Ceritakan mengapa kamu suka permainan itu

Contoh: Permainan kesukaanku adalah petak umpet. Aku sangat suka bermain petak umpet karena seru dan menantang.

Bagian 2 - Isi Cerita (4-5 kalimat):

  • Ceritakan dengan siapa, di mana, dan kapan kamu bermain
  • Jelaskan bagaimana cara bermainnya atau apa yang terjadi saat bermain
  • Ceritakan bagian yang paling menarik atau seru

Contoh: Aku biasanya bermain petak umpet dengan teman-teman sekelas saat istirahat. Kami bermain di halaman sekolah yang luas. Satu orang menjadi penjaga dan menutup mata sambil berhitung. Teman-teman yang lain bersembunyi di tempat yang sulit ditemukan.

Bagian 3 - Penutup (2 kalimat):

  • Ceritakan perasaanmu setelah bermain
  • Apa manfaat yang kamu rasakan?

Contoh: Aku merasa sangat senang dan gembira setelah bermain. Bermain petak umpet membuat tubuhku sehat karena banyak bergerak.

Tulislah ceritamu di buku tulis dengan judul cerita di bagian atas (misalnya: 'Permainan Kesukaanku' atau 'Bermain Petak Umpet'). Pisahkan cerita menjadi 3 paragraf sesuai panduan: Pembuka, Isi Cerita, dan Penutup. Tulislah dengan rapi, gunakan spasi yang cukup antar kata, dan perhatikan huruf kapital serta tanda baca.

Kegiatan 3: Mengoreksi dan Memperbaiki Cerita

Estimasi: 30 menit

Alat & Bahan:

  • Alat tulis warna merah untuk mengoreksi
  • Cerita yang sudah ditulis di Kegiatan 2
  • Penghapus
  • Alat tulis warna biru/hitam untuk menulis ulang perbaikan

Petunjuk Pengerjaan:

  1. Setelah selesai menulis cerita, sekarang saatnya mengoreksi dan memperbaiki ceritamu.
  2. Tukarkan ceritamu dengan cerita teman sebangkumu.
  3. Bacalah cerita temanmu dengan saksama.
  4. Gunakan tabel periksa di bawah ini untuk mengoreksi cerita temanmu.
  5. Berilah tanda centang (✓) jika sudah benar, dan tanda silang (✗) jika perlu diperbaiki.
  6. Kembalikan cerita kepada pemiliknya dan diskusikan hasil koreksi dengan sopan.
  7. Perbaiki ceritamu sendiri berdasarkan masukan dari teman.

Pertanyaan:

1. Lengkapi Tabel Periksa untuk mengoreksi cerita temanmu. Berilah tanda centang (✓) atau silang (✗).

Ruang tabel jawaban

2. Tuliskan 2-3 hal yang sudah bagus dari cerita temanmu.

3. Tuliskan 1-2 saran agar cerita temanmu menjadi lebih baik.

4. Setelah mendapat masukan dari teman, tuliskan 2 hal yang akan kamu perbaiki dalam ceritamu.

5. Tuliskan kembali 1-2 kalimat dari ceritamu yang sudah diperbaiki!

Untuk nomor 1, buatlah tabel dengan 3 kolom: 'No', 'Aspek yang Diperiksa', dan 'Sudah Benar (✓) atau Perlu Diperbaiki (✗)'. Daftar aspek: (1) Huruf kapital di awal kalimat, (2) Huruf kapital untuk nama orang/tempat, (3) Tanda titik di akhir kalimat, (4) Tanda koma untuk memisahkan, (5) Spasi antar kata, (6) Cerita mudah dipahami, (7) Kalimat beragam dan jelas. Untuk nomor 2-5, tuliskan jawabanmu dalam kalimat lengkap di bawah setiap pertanyaan (minimal 3 baris per jawaban).

REFLEKSI

1. Apa yang kamu rasakan setelah menulis cerita tentang permainan kesukaanmu?

2. Apa bagian yang paling sulit saat menulis cerita? Mengapa?

3. Apa yang kamu pelajari tentang penggunaan huruf kapital, tanda baca, dan spasi dalam menulis cerita?

4. Setelah belajar hari ini, apakah kamu ingin lebih sering menulis cerita? Mengapa?

Lihat & unduh lengkap

Masuk pakai Google untuk membuka lkpd pertemuan ini secara penuh.

Apa isi pertemuan ini?

Dokumen mencakup tujuan pembelajaran terpilih, urutan kegiatan inti yang sudah disesuaikan dengan alokasi JP, serta pertanyaan pemantik dan asesmen formatif singkat. Cocok dipakai sebagai bahan persiapan tatap muka maupun lampiran supervisi.

Cara pakai pertemuan ini

Unduh DOCX, lalu sesuaikan nama sekolah, kepala sekolah, dan NIP. Bagian kegiatan inti bisa Bapak/Ibu kurangi atau tambah sesuai karakter siswa di kelas; tujuan pembelajaran sebaiknya tetap selaras dengan ATP induk.